Level C-1818

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汝等既做了这事,就必受咒诅,

比一切的牲畜和野兽更甚,

尔必用肚子行走,终身吃土。


生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • 安全
  • 信息未知
  • 唯一实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


Level C-1818是后室C层群的第1818层。目前该层级正在被探索。

描述

该层级为一片似乎没有边界的旷野,环境持续保持较高的气温,白昼时间长达18至20小时,夜间则短暂,仅4至6小时。除大晴天和偶有的小雨外,天气状况恒定,旷野上无任何智慧生物的痕迹,亦未曾发现任何尸体或其他生命残留。

该层级地面被坚硬的沙土覆盖,偶然会出现裸露的岩石点缀在旷野之上。在该层级内有些许碱水坑稀疏散落,周围有着明显的白色结晶沉积物痕迹,水质无法直接饮用。在碱水坑附近将会伴生少许植被,这些植被通常带有微毒,植被种类主要有蓖麻草,狼毒等,暂时无法进行任何有效利用,任何人员使用后都有可能导致死亡。

[笔记]:
实体信息未知,其提到过Mosheh姓名相关的内容,还有其唯一的文字表达为מֹשֶׁה,以上内容都需要进行调查。

在与其交流中,提到过许多与现在认知有所较大差异的情形。例如在某一方向上,疑似存在大面积水域;还有存在过着原住民聚集地等言论。尚不清楚其实际身份。

该层级中似乎仅存在一个独特的人形实体,其特征显著且具有唯一性。此实体的面部常被一块麻布包裹,且每当麻布被揭开时,会发出强烈的光辉,阻止任何观察者看清其真实面容。
实体的上半身裸露,皮肤呈橄榄色,手中握持一根手杖。该实体能够与流浪者进行交流,并通常使用交流者最熟悉的语言沟通。然而,实体书写的文字始终为一种未知语言,表明其书面交流形式具有固定的语言特征。目前暂未发现其有其他特殊能力,疑似层级原住民。通过观察,已确认该实体具备多种特殊能力:
净化能力:实体能够将其血液滴入任意液体中,从而对液体进行净化处理,似乎具备去除杂质或有害物质的作用。
疗愈能力:实体的血肉能够治疗个体身上的异常状态。
无血流出:在实体受到伤害时,尽管外表显现出创伤,但血液不会从其体内流出,似乎具备某种自我封闭或再生功能。

[事件记录]:
同期切入流浪者中毒事件:
部分切入层级的流浪者因携带的食物不足,尝试食用层级内植物,结果出现了严重的不良反应,包括头痛、恶心、呕吐等典型的中毒症状。该实体在观察并了解了事件情况后,对中毒者表现出关怀之情。在与中毒者进行简短的交流后,割下自身的血肉,递给中毒者。部分中毒者选择了食用,而其他中毒者因恐惧或不信任而拒绝食用血肉。未食用血肉的中毒者在不久后陷入昏迷时,实体采取了更为直接的行动,强行将血肉塞入他们的口中。在这些中毒者无任何吞咽动作的情况下,血肉在他们的口中缓缓消失,随后中毒者症状逐渐缓解。
在接下来的几天内,观察到这些中毒者不仅恢复了健康,体魄也变得比之前更为强壮,表现出增强的身体素质。
那些食用过血肉的流浪者对实体表达了深深的感激,认为它拯救了他们的性命。然而,除了身体上的恢复之外,他们并未表现出其他异常反应,情感与行为似乎并未受到显著影响。
推测与观察:
从此次事件及多次接触中,可以推测该唯一实体对流浪者展现出了超乎一般的关爱与保护。该行为不仅反映出该实体对流浪者抱有一种超越普通的同情与仁慈,还表现出一种异样的责任感。
而在与流浪者的互动中,实体的态度似乎部分是出于带有怜悯的救助,更多的还是那异样的责任感。它似乎把这些流浪者视为受其庇护的存在,类似于神明对其信众的关怀。
而它的血肉可能具备某种净化或治疗功能,且这种效果在接触后能够被主动吸收。


目前,在该层级内尚未发现任何可供利用的资源,包括自然资源或农业资源。层级的环境不适宜任何常规的生存活动开展,通过基础的地理勘探,该层级的硬质砂石地面也不适宜搭建简易建筑或开垦农作物。流浪者进入该层级后,必须依赖携带的物资维持生命,否则将面临严重的资源短缺问题。

然而,在该层级存在一种独特的环境现象,即不定期出现的极昼,持续时间至少为24小时。在这一阶段,阳光始终悬挂在地平线上,导致气温急剧上升,环境变得极为炎热与干燥。这种持续的光照使得空气中的温度飙升,流浪者在此期间面临着极大的生存挑战。在极昼中,流浪者应该尽量利用有限的资源,进行基本的生存维护;流浪者还应尽量寻找阴凉的地方,利用现有的遮蔽物来减少阳光直射。

与此同时,每次极昼出现前的清晨,会出现一种短暂的自然现象。这种现象发生在太阳升起之前,大约持续一到两小时。期间,地面上会凝结一层类似霜的小颗粒物质。其形状与芫荽籽相似,呈细小而圆的颗粒,类似干燥的谷物。这些颗粒在早晨的微光中闪烁着柔和的光泽,散发出些许清凉的气息,在短暂的时间内可被采集。

这种颗粒的产量极其有限,且稍纵即逝。如果在日出之前未能及时收集,它们将随着太阳的光辉一同消失,仿佛从未存在过。这些颗粒味道微甜,质地干燥,食用时虽不会带来明显的饱腹感,但能够在短期内维持生命体征,阻止个体因饥饿而失去行动能力。它们的保存期也极为有限,最多可保存两天,超过时间后便会腐坏或失去效用。

尽管这种自然现象为流浪者提供了一定的生存希望,但颗粒的数量极其稀少,远远不足以满足大多数人的长期需求。食用后只能延缓饥饿感,却无法真正解决长期的饥荒问题。因此,流浪者在该层级中面临着极大的生存挑战,尤其是在资源耗尽后。

该层级的环境恶劣且资源匮乏,但尚未发现任何显著的威胁或危险生物,但仍不适宜任何人切入。

基地、前哨与社区

未命名的营地

  • 切入该层级流浪者易于发现
  • 由所有切入该层级流浪者组成
  • 存在友善实体

入口与出口

入口
  • 暂未发现明确切入方法。
  • 切入者通常出现在实体附近
切入过程记录
  • 第一名流浪者 Andrew在一座教堂里突然切入该层级
  • 第六名流浪者 Philip与第七名流浪者 Bartholomew在湖边切入该层级
  • 第九名流浪者李立在住处里突然切入该层级
  • 至十二人后未有其他人切入
出口
  • 暂未发现明确离开方法。

































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