Level C-1764
评分: +8+x

生存难度:生存難度:

等级等級 1E - 环境危害

  • 安全
  • 稳定
  • 极少量环境危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1764是后室C层群的第1754层。

描述

主干道

Level C-1764的主体是一条被恒定黄昏光照笼罩的宽阔河道系统。该层级整体呈线性向远方延伸,目前尚未确认其是否存在尽头或边界。河道表面覆盖着一层稳定的冰层。该冰层厚度极薄,但具有异常的承重能力,目前未记录到任何因自然原因导致的破裂或坍塌现象。流浪者可以在其表面自由行走而不会下沉。触碰冰面时会感受到轻微凉意,但不会造成冻伤。长时间接触后,冰面温度会逐渐接近人体体温。目前尚不清楚该现象的具体机制。

该层级没有昼夜循环并始终处于类似黄昏的光照状态。天空呈橙色、紫色与灰蓝色的混合渐变,但不存在可观测的光源。光照强度稳定,阴影较短且模糊。

河道两侧为缓坡地形,其坡顶拥有2米左右的铁丝网,当流浪者试图翻越时会感受到疼痛并随着时间慢慢加重直至流浪者放弃。缓坡分布着大量类似芦苇与低矮灌木的植物。这些植物颜色偏灰绿色,皆可以直接食用但几乎不具备任何营养价值。

层级温度维持在 -1℃ 至 8℃ 之间。由于持续存在的微风,实际体感温度可能会略低。

Humber-Bay-Bridge-dissapears-in-the-fog_Flickr_Matt-Wiebe_CC_BY_2.0.jpg

一名流浪者上传“桥”的图片

当流浪者行走每10km后层级内天气将在一瞬间起雾直至填满整个区域,届时,“桥”将出现在流浪者视野范围内。

“桥”是一座向两侧延伸长度未知的结构,其整体被持续存在的浓雾所覆盖。该区域没有明显的光源。整体亮度维持在较低水平,但仍然可以保证基础视野。阴影表现较弱,且难以分辨具体方向。

流浪者可以在桥底发现的物品包括但不限于:

  • 一些写着“XX省河运有限公司”字样的箱子,一般内部装有杏仁水龙肉罐头调味料皇家口粮
  • 一些家居或电器;
  • 一些例如绑带的医疗用品;
  • 生活垃圾;
  • 一些杂乱的礼服;
  • 木制钓鱼竿和过期鱼饵;
  • 一块不会融化的巨大的冰块,其内部可能冰冻着一些实体;

流浪者离开桥底继续向前大约1km后,雾将缓缓散去,流浪者将回到“主干道”区域。

防空洞

在桥底可能会发现一些类似防空洞一般的建筑,这类建筑一般拥有5~10个房间,每个房间的体积大约为15x25x30,每个房间皆由只能容纳一人站起的走廊连接。管道的长度通常在3到8米之间,内部略微弯曲,无法一眼看清另一端的情况。1

The-basement-of-Lawang-Sewu-a-building-in-Semarang_Wikimedia_Crisco-1492_CC_BY-SA_3.0.jpg

一张流浪者上传的防空洞走廊图片

这些房间排列方式并不固定,有时呈线性分布,有时则形成环状结构。相邻房间之间的连接并不对称,部分房间可能只有一个入口,而另一些则可能连接着三到四条走廊。所有房间的墙体厚度基本一致,约为1.5米,材质类似混凝土,但密度明显更高。

每个房间内部均为封闭空间,没有窗户或通风口,唯一的空气流通依赖于连接走廊。房间地面平整,略有倾斜,倾角一般在2°到5°之间,倾斜方向没有明显规律。天花板高度固定为30单位,与描述尺寸一致。

在多数案例中,这类建筑未发现明显的生活痕迹,但个别房间中会出现简单的结构差异,例如墙面厚度略有变化或地面材质不同。这些差异通常没有规律,也未能被确认具有实际用途。


层级效应

愤怒效应

Level C-1764中,部分拥有心理疾病的流浪者报告称会经历一种缓慢发展的情绪异常现象,通常被称为“愤怒效应”。该效应表现为一种低温环境下逐渐累积的情绪侵蚀过程。

该现象不会立即显现,而是在长时间行走于冰面后逐渐出现。

1.压抑

流浪者会感到情绪变得迟缓,思维趋于单一。对周围环境的感知开始弱化,但同时会隐约产生一种无法解释的不适感。此阶段通常伴随着对“前进方向”的执念。

2.烦躁

在持续暴露于层级环境后,个体开始对风声、脚步声、冰面摩擦声产生强烈厌恶。流浪者可能会无意识加快步伐,试图“逃离”某种并不存在的干扰。2

3.敌意

流浪者开始将周围的其他个体视为潜在威胁,即使对方没有任何攻击行为。部分记录显示,个体会反复回头确认是否被跟随,并逐渐产生“必须先行动”的念头。

4.爆发

个体情绪在毫无预警的情况下突然失控,可能对同行者实施攻击,或进行无目的的破坏行为。此行为往往伴随着强烈的焦躁与愤怒表达。在剧烈情绪释放后,个体会迅速进入极度疲惫状态,部分流浪者会直接倒在冰面上长时间不动。此阶段个体对外界刺激反应极弱。


基地、前哨及社区

M.E.G.“冰河”前哨

  • 常驻64人
  • 为流浪者提供用于果腹的食物
  • 欢迎流浪者加入

“浆果”社区

  • 对流浪者十分友好并开放加入
  • 常驻150人
  • 收集层级内可食用物资并进行售卖

出口及入口

入口
  • Level C-75中发现湖面渐渐结冰,并且周围的环境正在慢慢变化时流浪者将进入该层级。
  • 极少数情况下,在Level C-293中切入一块巨大的冰块有可能进入该层级。
出口
  • 在冰面中无意滑倒可能会前往Level C-1941
  • 发现某一处铁丝网破裂后钻出后将前往Level C-11

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