Level C-1707

你在那雨幕中彷徨前进,聆听着美妙的音乐——

雨滴在你的身上拍打着,感受与冰冷雨水与你肌肤的接触——然而,你却浑然不知——

音乐的音量正在减小……仅是一小段时间,音乐就小到听不清歌词了。

直到一分钟过后,你彻底只能听到雨声了。大抵是原本舒心的音乐消失了,你发觉到那雨声变得恐怖起来,好似要将你的身躯砸穿……

你终于意识到出问题了,本应该切出层级的你却还停留在雨中……

忽然间,你从原本的街巷场景中切出,抵达了一个全新的场景,那是一片森林。

但是……

在你发现雨滴都停留在空中时,你就已经感受到钻心的疼痛,摔倒在地。那些异常的雨滴随着你的移动肆意的切割着你的身躯,你终于意识到你是多么的不幸……

雨停了,在某种意义上。

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • {$one}
  • {$two}
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1707是后室C层群的第1707层。该层级的文档信息由多名流浪者接力提供,因此文档中存在有不准确或经合情推理后的信息1,此些信息的真实性仍待证实。

描述

1707

Level C-1707目前唯一的一张清晰图片,该照片于Level C-1的“████”叠加层内的一台严重损坏的摄像机内被恢复。

Level C-1707是一处无限的非线性室外空间,环境根据流浪者的记忆所改变。若流浪者自前厅而来,该层级将会呈现出流浪者于前厅记忆中最熟悉的室外雨中场景2;若流浪者自后室出生和成长,该层级则会呈现出一片茂密的夏季森林。

尽管从图片上看上去,该层级并未处于下雨天——实际上,Level C-1707的空中悬浮着密集且细小的雨滴,其难以被察觉,同样也无法被摄像机清晰地捕捉到。这些雨滴完全处于静止状态,独立于周围的动态环境。一般地,流浪者将会在进入本层级后立即与这些雨滴发生物理意义上的重叠,而与雨滴发生重叠的部分将会被其完全取代。因此,在进入本层级后的一两秒内,流浪者将因头部与雨滴重叠而失去意识并立刻因此身亡。此外,流浪者在此层级内快速移动则会导致数滴雨滴同时“切割”流浪者的身体部位,尽管这些雨滴本身并未移动,这一行为将加速流浪者的死亡。

目前暂无有效将此层级内大量异常雨滴清除的办法,因上述的过程可同样作用于其他生物和物体上。值得注意的是,Level C-1707内的层级原生物体似乎不受雨滴异常性质的影响,原因未知。

此外,流浪者在死亡后的遭遇也因人而异。上文中进入自身记忆最深刻的雨中场景的流浪者将会在死后连同携带的随身物品进入Level C-73;而进入森林的流浪者的尸身将会留在Level C-1707,随身物品全部切入Level C-14

基地,前哨与社区

该层级不存在任何基地,前哨与社区。

入口与出口

入口

目前唯一已知的有效进入办法:

  • 极小概率情况下,若流浪者在Level C-7发现层级内播放的音乐音量在呈线性降低直至消失,而不是正常的戛然而止,流浪者将必然在音乐结束后3~5秒切入Level C-1707。此外,若流浪者于Level C-7内遭遇了加长的音乐片断,则会进一步加大进入Level C-1707的可能。

出口

无法于存活状态下主动切出。

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License