Level C-1703 - “青山”
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生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]







你累了吗?对这与此间监牢中苟且偷生的日子感到厌烦吗?



你是否想找到一个安稳之处,能抛开一切烦恼?



……来吧,青山正等着你的到来。




Level C-1703是后室C层群的第1703层。


描述

Level C-1703内具有昼夜变化,季节变化与天气变化,气温保持在10—27℃左右,气候多为小雨或阴天,偶尔会出现晴天,不会出现极端天气;昼夜变化的周期约为前厅的一半;四季变化周期是前厅的一半左右。层级的主体为一高约200米左右的青山与山脚下的平坦原野。

较为异常的是,该地尽管适宜生物存在,但目前除了切入的流浪者及其携带的生物,没有任何一种原生动物于此层级存在。

当流浪者切入该层级时,往往会出现在该层级的青山区域的山脚下。


不必让其余生灵扰乱你的休闲,你只需享受宁静便好



青山

青山为一最高峰约为200米左右的山峰,从山脚下有一条形成原因未知的步道通往山顶,道路有分叉,不同的分叉通往山中的不同方位。

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山间步道,此处没有出现分叉。

步道的分叉处并没有出现通往何处的标识,但所有面对分叉的流浪者均表示自己的脑海里“就是知道这条路通往何方”并且十分准确,因此在山中不用担心迷路,但出于安全起见还是推荐携带地图,地图可从M.E.G.在此处设立的“烟雨江南”前哨站处领取。步道的两侧不定距离的设有长椅,十分坚固,流浪者可停留休息。

山中路况复杂,但无需担心,你会知道路往何方,依你的心情游览便是。

山顶有一座小亭,造型与江南一带的建筑风格相似,在亭台中可从山顶观看到原野的景色,不少流浪者选择到此处赏景。

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山顶小亭与远眺风光。


尽管此处景色无奇,但愿你能在此处找到宁静的时间。



山中有三条小溪,经检验均为纯净的杏仁水,可以饮用且具有补充体力的效应。三条小溪分别从山顶与山腰处流下,距步道的距离均不远,流浪者可短暂离开步道,前往小溪处补充水源或休息。溪水的水质永远保持着干净,即使收到污染,也会在8—24小时内以未知方式自净。
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山间小溪,拍摄于半山腰。


走在溪水边,渴了便痛饮一番泉水,它甘甜而沁人心脾,令你短暂的忘却尘世中的种种困境。

在此地,你可以尽情游乐,无需顾虑任何危险。



青山上遍布着树木,叶片永远处于绿色,主要为松柏纲松柏目以及松杉纲松杉目的树木——即大多为松树及柏树。树木高度在20—35米左右,树木是青山上最常见的植被,其枝叶繁茂且植株密度大,以至于在白天其会遮挡相当一部分的光线。树木可被破坏,当一处树木的数量减少到一定程度时,其会因不明原因立刻在破坏树木者离开一定程度时在原处再生。
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山中青柏。





树木郁郁苍苍,来山中看看吧,这里静谧,无人会打扰到你

……你觉得无聊?当然,若是你感到孤独,便也可以下到山脚下去,你会在那里找到同伴的。



原野

原野呈现为一面积约1.8平方公里的广袤平原。目前,已有460名左右的流浪者于此定居,且人数还在不断增长。他们已经于此地建成了一座小镇,出于实用性考虑,并未采取江南的建筑风格,而是直接使用了普通的公寓楼造型。

除去人工改造的部分外,该区域的自然区域部分在流浪者的改造之下被用来耕种粮食作物,而其余土地仍处于自然状态,其地表覆盖的草丛类植被会随着时间发生颜色改变,一般在秋冬季节呈现出黄色,而在春夏季节呈现出绿色。

山中的三条溪流于一处汇集为一条小河并一直流向远方,小镇就是以小河为中轴建立的,河流提供了小镇的供水与作物灌溉之所需。

%E5%B1%8F%E5%B9%95%E6%88%AA%E5%9B%BE%202026-01-31%20003335.png

原野一览。


来到山脚下,进入同伴们的世界中,感受和他们在一起的时光,热闹起来吧。

在这里,你无需担心自己是否会处于危险的境地。

这里是专门为你这样伤痕累累,疲惫不堪之人准备的疗愈之所。


特殊效应

在层级的青山区域中,流浪者的脑中会出现一个来源不明的声音,目前尚不清楚这是层级本身所致还是实体所为,但总之该声音的发出者对流浪者似乎十分友善,会对流浪者在山中的探索进行引导,且这种声音被形容为“治愈的”以及“令人愉悦的”,其似乎具有治疗心理疲劳的作用。

基地、前哨与社区

社区:“原野之家”小镇

  • 由切入至此的流浪者自发建立,目前,该社区已经在层级的原野区域建立了一座小镇,每座建筑皆坚实可靠,他们对陌生人十分友好,可与他们进行交易,亦可以随时加入他们。

M.E.G.“烟雨江南”前哨站

  • M.E.G.于该层级山脚附近——即流浪者大概率切入之地设立的前哨站,有充足的食品与资源补给,同时配有该层级的青山区域手绘地图,切入此地的流浪者可在此获得第一次补给。

入口与出口

入口
  • Level C-1702的湖泊处的一个河流入口离开会来到此层级的原野区域的小河中
  • 在任意带有与该层级高度相仿的山脉的层级中均有概率切入该层级,尤其是在身心极度疲惫时,切入的概率会更大。
出口
  • 沿着原野的河流一路顺流前进会来到Level C-1702




误入这所地狱的浪子啊,你们一定已经在此处挣扎的够久了……


愿此地能为你们受伤的身心找到一个愈伤之处。


放心,在这里,你无需担心致命的实体与可怕的环境,只需好好休息。


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