注意:流浪者在本层级内需要在随机的要求下尽力而为。
等级等級 3c - Children's world
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English |
简体中文 |
繁體中文 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
unknown |
未知 |
未知 |
habitable |
宜居 |
宜居 |
deadzone |
死区 |
死區 |
pending |
等待分级 |
等待分級 |
n/a |
不适用 |
不適用 |
amended |
修正 |
修正 |
omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
描述
Level C-1656是一个大小为10×10×10米的房间,该层级的主要特征如下:
六个面均由铝、钛、蓝色的太空合金和光缆所构成的复合金属板构成,天花板上有少量蓝色的灯作为光源。除天花板以外,其余每一个面都具有10个同等大小、接近半个流浪者身高的灯泡型按钮、一个印有“手形”符号的按钮和一个圆形的计时器;地板除按钮以外,还有一个小型录音机,以及随机生成的玩具。
值得注意的是:层级中大多数物品以及地面都十分坚硬且粗糙,破坏按钮、计时器、录音机和玩具被认为是不可行的,且流浪者从房间的一端移动到另一端花的时间几乎是其他层级的数倍;层级的全封闭环境会导致流浪者产生幽闭恐惧症或急切逃出此层级的心情。同时,层级的重力也相当低,流浪者轻轻跳跃一下即可触碰到天花板。
游戏开始
在流浪者进入时,特定节奏的缓和节拍将会响起,这样的节拍包括但不限于:
伴随着缓和的节拍和玩具,流浪者将会初步放下内心的戒备,小型录音机会放出一个随机数字,五个面上的按钮将会按照“四面墙壁顺时针-地板”的规律,每一面随机亮起2-3个按钮,墙上的光电路也会按照此规律亮起,直到亮过面数达到所指的数字为止。
届时,亮着的面将会保持一段时间的常亮,录音机将会响起“第1关”,时钟也将亮起,并按照一定的速率以扇形的方式收缩到熄灭。而每一关的时间也会随着关数增加而减少;流浪者的所有切出方式也将失效,使用诺克立普贴或所言即咎等方式只会将流浪者从层级的一个面传送到相对的另一面。
游戏中,流浪者需要使用身体按压亮着的按钮,用身体按压按钮的方式如下,且由上到下逐渐变得危险:
- 用手指按压:该方法是最为安全的方式之一。流浪者需要用手指快速按压按钮,并且在极其短暂的时间内完成;
- 用脚踩踏:此法的安全程度仅次于用手指按压。流浪者需要用脚踩踏按钮。
- 用肘部撞击或用肩部撞击:安全程度次于用手指按压和用脚按压,有概率导致流浪者的肘部或肩部骨折;
- 用头部碰撞:用头顶按钮也是流浪者完成动作的方式之一,流浪者需要以较快的速度完成,该种做法大概率会导致流浪者头部受撞击或大脑功能受损;
- 切入:流浪者需要以切入、切出的姿势触碰按钮,该种做法对流浪者的姿势要求非常严格,稍有不慎便会导致骨折或出血。
亮着的按钮被按完之后,流浪者需要触碰手型符号的按钮,表示“按完”,此后该面会再次亮起,直至累计次数达到3为止;累计次数达到3以后,该面熄灭,录音机播放出下一关的数字,按钮亮起面的规律依旧遵守四面墙壁顺时针-地板的规律。且每一面亮起的按钮数量遵守“5-6-7-8-9”的循环。
当流浪者按压按钮的关数达到5关以上,房间内则又会生成一定数量的玩具奖励流浪者,让流浪者逐渐放下戒备直到完全消除掉其内心的恐惧。然而当流浪者消除恐惧与不安,选择了对层级的信任,层级的好戏就刚刚开始:
随着游戏的进行,缓和的气氛也将逐渐变得紧张,原先响起来的缓和节拍会逐渐变得急切,运行街机的声音也将逐渐被劲爆的摇滚乐替代,层级中原本蓝色的色调将逐渐消失,墙面也将逐渐从单纯的蓝色变得丰富起来,一些卡通的图案将会逐渐被投影到层级的各个墙壁,先是微小的星星投影到墙上,其次是陨石、火箭等,直至一整面墙都被明亮的图案所占领,让流浪者感到头晕目眩;获得玩具所需要的关数越来越多,而每一次获得玩具的个数也将越来越少。
当流浪者满足不了每一关的最小速度而筋疲力竭的时候,流浪者将自动切出此层级,并把层级奖励的玩具全部带走。
⚠️警告⚠️
以下是M.E.G.探员Namsco探索本层级的音频日志,其在11月11日切入了Level C-1656,分三阶段,不具备可信性。是否查看?
*日志开始*
我刚刚只是在Level 11的小巷当中闲逛,走着走着,一种熟悉的游戏声音便钻进了我耳朵。
热锅里的烤红薯会吸引蚂蚁,游戏也会吸引抵挡不住诱惑的我。
我现在也逐渐从锅外爬到锅内了。走了半天,什么东西把我绊倒了?
按钮,全是按钮。
起身看,十个跟我差不多一半大的按钮在这块地板上,正前方不远的墙上,也是10个差不多一半大的按钮。
一堵墙…一堵堆了十个按钮,还是蓝色的墙。
回头一看,诶,卧槽,原路返回的途径没了踪影。
我被关在里面了!谁他妈的能来救救我?
还好,旁边是我喜欢的超级英雄手办。
*音频结束*
*音频开始*
*一阵缓和的音乐响起*
现在舒服多了,我就不应该试图找那个原路返回的路。
墙壁看起来挨的很近,大概只有六七个我那么多的距离。
我想要跑过去,但不知道怎么回事,短短的几步路,硬是花了半分钟才能抵达。
累死了,干脆先“宿窝”吧。或许M.E.G.会把我救出去的。
*坐下的声音*
*录音机的声音响起*
录音机报出了十。墙上的按钮亮了起来,我不知道怎么转起来的,整个房间在捉弄我,又像是在演奏。
墙面亮完,地面也亮了,亮了一轮。
……
终于停下来了。地上的灯亮起来了。
计时器也亮起来了,但什么都很缓和。
是要让我按这几个亮起来的按钮吗?
*按下按钮的声音响了起来*
按完了,时间只过了一小半。这么简单?旁边还有个按钮。
*啪,手形按钮被按了下去*
*第二关开始*
诶嘿,还蛮简单的嘛!再来再来!
*数关之后,玩具的落地声*
*音频结束*
*音频开始*
现在,我已经有好多的玩具了。这层级挺好玩的,我还想在里面继续玩。
*第25关,录音机的声音响起*
等等,哪里有些不对劲。时间快起来了!以前几十秒,但现在只剩下了十几秒钟。
*Namsco跌倒了,重新爬了起来*
越来越亮了,还出现了陨石,我分不清哪个按钮是亮着的了。
层级也慢慢亮起来了,到处都是星星。
按钮怎么按也都不管用了,或许切出还可以试试?
*Namsco试图像其他的大人那样切出*
切出果然管用,按钮一下子就熄灭了,嘻嘻,我得搞快点了。
*录音机播放第35关*
越来越亮,也越来越快。快的都已经来不及跑了。
呼,累死了,就这样结束吧。
呼,呼,呼。
*Namsco气喘吁吁,瘫倒在地上*
*音频结束*
在11月11日当晚,Namsco得以成功切出,在Level 240向M.E.G.发送了信号,并请求洛特卡给他开了门前往level-4,目前已在level-4的Omega基地继续读书。感谢这位勇敢的M.E.G.探员为探索新层级做出的贡献。
实体
本层级无已知实体存在。
据点,基地与前哨站
由于该层级缺乏长期生存物资,无任何据点、基地与前哨站。
入口与出口
入口
出口
页面版本: 5, 最后编辑于: 25 Jan 2025 08:56