Level C-1656
评分: +18+x

注意:流浪者在本层级内需要在随机的要求下尽力而为。

生存难度:生存難度:

等级等級 3c - Children's world

  • 较为稳定
  • 切行困难
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level C-1656是一个大小为10×10×10米的房间,该层级的主要特征如下:

六个面均由铝、钛、蓝色的太空合金和光缆所构成的复合金属板构成,天花板上有少量蓝色的灯作为光源。除天花板以外,其余每一个面都具有10个同等大小、接近半个流浪者身高的灯泡型按钮、一个印有“手形”符号的按钮和一个圆形的计时器;地板除按钮以外,还有一个小型录音机,以及随机生成的玩具。

Press

Level C-1656的内部样貌

值得注意的是:层级中大多数物品以及地面都十分坚硬且粗糙,破坏按钮、计时器、录音机和玩具被认为是不可行的,且流浪者从房间的一端移动到另一端花的时间几乎是其他层级的数倍;层级的全封闭环境会导致流浪者产生幽闭恐惧症或急切逃出此层级的心情。同时,层级的重力也相当低,流浪者轻轻跳跃一下即可触碰到天花板。

游戏开始

在流浪者进入时,特定节奏的缓和节拍将会响起,这样的节拍包括但不限于:

  • 街机运行的声音
  • 海浪拍打沙滩的声音
  • 行走的脚步声

伴随着缓和的节拍和玩具,流浪者将会初步放下内心的戒备,小型录音机会放出一个随机数字,五个面上的按钮将会按照“四面墙壁顺时针-地板”的规律,每一面随机亮起2-3个按钮,墙上的光电路也会按照此规律亮起,直到亮过面数达到所指的数字为止。

届时,亮着的面将会保持一段时间的常亮,录音机将会响起“第1关”,时钟也将亮起,并按照一定的速率以扇形的方式收缩到熄灭。而每一关的时间也会随着关数增加而减少;流浪者的所有切出方式也将失效,使用诺克立普贴或所言即咎等方式只会将流浪者从层级的一个面传送到相对的另一面。

游戏中,流浪者需要使用身体按压亮着的按钮,用身体按压按钮的方式如下1,且由上到下逐渐变得危险:

  • 用手指按压:该方法是最为安全的方式之一。流浪者需要用手指快速按压按钮,并且在极其短暂的时间内完成;
  • 用脚踩踏:此法的安全程度仅次于用手指按压。流浪者需要用脚踩踏按钮。
  • 用肘部撞击或用肩部撞击:安全程度次于用手指按压和用脚按压,有概率导致流浪者的肘部或肩部骨折;
  • 用头部碰撞:用头顶按钮也是流浪者完成动作的方式之一,流浪者需要以较快的速度完成,该种做法大概率会导致流浪者头部受撞击或大脑功能受损;
  • 切入:流浪者需要以切入、切出的姿势触碰按钮,该种做法对流浪者的姿势要求非常严格,稍有不慎便会导致骨折或出血。

亮着的按钮被按完之后,流浪者需要触碰手型符号的按钮,表示“按完”,此后该面会再次亮起,直至累计次数达到3为止;累计次数达到3以后,该面熄灭,录音机播放出下一关的数字,按钮亮起面的规律依旧遵守四面墙壁顺时针-地板的规律。且每一面亮起的按钮数量遵守“5-6-7-8-9”的循环。

当流浪者按压按钮的关数达到5关以上,房间内则又会生成一定数量的玩具奖励流浪者,让流浪者逐渐放下戒备直到完全消除掉其内心的恐惧。然而当流浪者消除恐惧与不安,选择了对层级的信任,层级的好戏就刚刚开始:

随着游戏的进行,缓和的气氛也将逐渐变得紧张,原先响起来的缓和节拍会逐渐变得急切,运行街机的声音也将逐渐被劲爆的摇滚乐替代,层级中原本蓝色的色调将逐渐消失,墙面也将逐渐从单纯的蓝色变得丰富起来,一些卡通的图案将会逐渐被投影到层级的各个墙壁,先是微小的星星投影到墙上,其次是陨石、火箭等,直至一整面墙都被明亮的图案所占领,让流浪者感到头晕目眩;获得玩具所需要的关数越来越多,而每一次获得玩具的个数也将越来越少。

当流浪者满足不了每一关的最小速度而筋疲力竭的时候,流浪者将自动切出此层级,并把层级奖励的玩具全部带走。

⚠️警告⚠️

以下是M.E.G.探员Namsco探索本层级的音频日志,其在11月11日切入了Level C-1656,分三阶段,不具备可信性。是否查看?




实体

本层级无已知实体存在。

据点,基地与前哨站

由于该层级缺乏长期生存物资,无任何据点、基地与前哨站。

入口与出口

入口

  • 要进入Level C-1656,较为有效的方式是在Level C-1655当中进行一轮错误的解题;
  • 在此之外,在Level C-1652中切入一个玩具亦可能导致流浪者前往本层级;
  • Level 11Level C-70等层级前行的过程中听到特定的节拍声时,也会进入该层级。

出口

  • 欲离开该层级,在经过35关以上的关卡之后切出,可前往Level C-114Level C-185
  • 在35关以前游戏结束并切出,或以暴力手段拆解墙壁或按钮会前往Level C-1657Level 240
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