Level C-152
生存难度:生存難度:
等级等級 unknown
- 安全程度:取决于你
- 稳定程度:取决于你
- 实体数量:取决于你
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
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/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
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/* 等级颜色 */
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--class-1: 247, 227, 117;
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}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level C-152是后室C层群的第152层。
描述
Level C-152并没有固定的层级内容,其层级内容只会在有人员进入的时候才会确定下来。人员在进入Level C-152前对Level C-152的想象会被作为Level C-152构建的主基调,这被称为“一次设定”,简称“一设”。“一设”是由进入Level C-152人员决定的。
然而,Level C-152似乎具有一定的智能,他会对进入Level C-152的人员所创造的“一设”进行评判,并在“一设”的基础上进行“二次创作设定”,简称“二设”。“二设”会在“一设”没有设定的方面增添新内容,有时还会直接覆盖“一设”的内容,导致Level C-152中的实际内容与进入Level C-152的人员所想象的内容有明显的差异。“二设”是由层级本身决定的,这个过程便被称为“一无二随”,简称“1524”。
由Level C-152所创造的“二设”通常会对进入的人员表现出强烈的敌意,且对人员的威胁程度与人员对资源和安全的贪婪成正比,即:人员的“一设”把Level C-152想地越安全、越资源丰富,那么Level C-152便会在你“一设”中没有具体设定的方面增加阻碍,或在相关设定前加上一个先决条件,使实际表现出的Level C-152越危险、越资源匮乏。这意味着,想要较为安全地进入Level C-152,需要人员把“一设”中的危险程度与资源丰富程度等因素控制在合理范围,且拥有一个尽可能清晰、明了、详尽、难以修改的设定,防止“二设”造成的威胁过大。
为防止人员在进入Level C-152前没有正确合理的想象,根据“监督者”的命令,已将4篇想象范围合理的范例掩盖文档置于该文档之上,并要求所有人员在进入Level C-152之前先根据自己的需要,选择1篇合适的掩盖文档并阅读(同时相信超过1篇文档并将其作为“一设”可能会导致Level C-152的层级内容产生错乱,对人员产生威胁),以保证不知情的人员能够较为安全地在Level C-152中生存,并设立门槛为有能力者提供Level C-152的正确信息。
附件
以下是几个绝对不合适的想象事例,均为真实发生过的案例,用于告诫知晓真相的人员:保持合理的想象。请在浏览后运用各种方法将以下文档的细节遗忘,必要时可以寻求M.E.G.高级人员的帮助。提案:(空)(即人员进入Level C-152前没有任何的想象)
人员:█████ ███(存活)
备注:该想象为初次进入Level C-152时人员的想象,即什么想象也没有。
Level C-152
提案:(空)
生存难度:生存難度:
等级等級 unknown
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
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--class-5: 175, 6, 6;
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--class-amended: 185, 135, 212;
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}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level C-152是后室C层群的第152层。
描述
Level C-152是一片虚无。
这里什么也没有。
我漂浮在半空中。
脚下明明没有东西,
却没有失重的感觉。
四周都是望不到头的白色。
所见之物只有自己的身体。
这是……天堂吗?
不,这是纯白的地狱。
不要来这里,
快离开,
这里什么也没有。
基地、前哨与社区
无垠的白色虚空,
怎么会有拯救世人的东西?
入口与出口
入口
- 别来。
出口
- 快走。1
你已经被警告过了。
内容:“恐惧”
释义:极度危险,令人恐惧的地方。
人员:M.E.G. Beta-乙寅 “虎虎生威”第3小队(8人中仅剩1人存活)
备注:这是M.E.G.派出的第一支对Level C-152进行探索的队伍。由于疏忽,准备人员仅向小队成员透露了“这是一个极其危险的地方”的信息,导致小队成员对Level C-152的想象基调定为“恐惧”,但这也阴差阳错地让研究人员发现了该层级的特性。在对唯一一名存活的小队成员进行询问后,该文档由研究员重新撰写。
Level C-152
提案:“恐惧”
生存难度:生存難度:
等级等級 5
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
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--class-habitable: 26, 128, 111;
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--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level C-152是后室C层群的第152层。
描述
Level C-152是一个不可名状的层级,表现为室外的一处面积无限的广场及几栋不高的建筑。该层级的温度约维持在35℃,天空因未知的原因变为了血红色,尽管有可见光撒下,但天空中并未发现太阳的踪迹。
该层级的地面及建筑的组成材料相当奇怪,包括但不限于:暗红色的沙砾、黑色的石头、人类的骸骨(包括任何年龄段,下同)、人类的血液凝结后的暗红色胶状物、人类的皮肤、仍在跳动的心脏及其他器官、未知生物的眼球、未知生物的带吸盘的长条形肉块等。
在该层级的任何地方,地上都会散落着一些物品,包括但不限于:混有未知生物血浆的红色腰果水、由人类骨头碎片与血浆制成的刀具、由多个人类的脚筋、牙齿和腿骨制成的弓、由人类皮肤、石头及稻草制成的人偶、装有浸泡在鲜红色腰果水中的人类脑部与眼球的玻璃罐等。
该层级的敌意实体横行。数以千计的笑魇、肢团、钝人、猎犬、无面灵、窃皮者等携带着有人类的组织制造而成的冷兵器向进入Level C-152的人员发起冲击。一旦人员被这些实体捕捉,他将会以及其痛苦的方式死去。
附件
以下内容为唯一幸存者Beta-乙寅“虎虎生威”第3分队 乙寅-Fox的头戴摄像头所录下的视频文件:
文件C-101-A:Beta-乙寅“虎虎生威”第3分队幸存队员乙寅-Fox的头戴摄像头录像)
探索时间:2020-06-05 11:49:23
探索队伍:Beta-乙寅“虎虎生威”第3分队(8人)
队伍人员:乙寅-Able(小队队长)、乙寅-Baker、乙寅-Charlie、乙寅-Dog、乙寅-Easy、乙寅-Fox、乙寅-George、乙寅-How
(第3分队8人已进入Level C-152,准备检查装备,但周围的实体立刻对他们发起了攻击。)
[11:49:26] Baker:卧槽!
(所有队员开始拿出武器与涌来的实体近身搏斗。)
[11:49:32] How:数量……太多了!
(在一声撕裂声响起后,摄像头转向Charlie方向,发现其右侧大腿上接近盆骨的位置被一无面灵用一把人骨制成的小刀捅入。)
[11:51:21] Chaelie:啊!!!
[11:51:59] Able:Charlie!
[11:52:01] Dog:实体太多了,想办法突围撤吧!
(随着摄像机的晃动,可发现Fox和How跑向同一个方向,剩余5名存活的队员撤退方向未知。)
(在跑动约45秒后,How被在地面上的一颗头颅绊倒,随后一大群实体围了上去。)
[11:52:54] Fox:How!
[11:52:55] How:快走!
(Fox趁着实体围攻How的间隙,迅速撤离进入一栋建筑内。在Fox确认实体并没有追来后,他开始对建筑进行探索。)
[11:54:09] Fox:卧槽……
(Fox转头看见一具被倒吊的成年男性尸体,其眼眶是空的,挖出的眼球被随意丢到了一遍。头骨碎裂,里面的脑组织依稀可见。其腹部被撕咬开一个大洞,里面的器官组织不翼而飞。)
[11:54:31] Fox:(隐约可以听见Fox强忍住恶心的声音)
(Fox开始通过建筑中间的一条楼梯前往2楼,他移动时猜到红色黏液与组织的声音清晰明了。)
[11:54:47] Fox:真恶心……
(在Fox前往2楼后,便看见一个人类幼崽的头骨与其大腿骨被用皮肤和肌腱缝合起来,旁边有一只断手,其掌心被骨头制成的刀刃刺穿,固定在地面上。)
[11:55:03] Fox:(发出了一声尖叫随后捂住了自己的嘴。)
(Fox回头后,看见一个带有血水和眼球的玻璃罐放在一个用血肉与骨头制成的台子上,玻璃罐中的眼球紧紧地盯着他。玻璃罐上摆着一个碎裂残缺的头骨,旁边的地上有一些尖锐的骨头碎片和一些肌腱与肉块的碎片。)
[11:55:20] Fox:(低声咒骂了一句后开始低头走路)
(依稀能看见几滴血水从天花板上滴下,地面上有一些血液、排泄物、骨头和沙砾的不明混合物。)
(Fox一言不发地上了三楼)
(Fox看见了一具仅剩上半身的成年女性尸体,被从腰部非常粗糙地截断,内容物正在向外流出,同时不知名的虫子正附着在其皮肤上吸食着她的组织,并在其皮肤上留下恶心的斑纹。)
[11:57:39] Fox:呃啊……
(在Fox前进时,他似乎踏到了一根嵌在地板上的锋利骨刺,这似乎穿透了他的靴子,刺伤了他的脚底。)
[11:57:56] Fox:啊!
(附近的实体开始发出躁动的声音,Fox探头往下看,发现刚才围攻How的几十个实体正拖着几个How的尸体的碎块朝这边赶来。)
[11:58:02] Fox:完了!
(Fox一拐一瘸地往4楼赶去,上楼后,他发现一端有一扇与周围的环境格格不入,标号为“1524”的正常木门。)
[11:58:17] Fox:快啊!
(Fox在一拐一瘸地往门走去,同时不断地回头查看是否有其他实体跟上。)
[11:58:29] Fox:快到了!
(Fox在打开门把手的瞬间回了一下头,发现几只嘴里叼着肉块及手臂的猎犬已经跑上了4楼,Fox随后迅速穿过并关上了门,挪开了视角,门消失了。Fox回到了来时的层级。)
[11:58:37] Fox:(不断地喘粗气)得救了……
(Fox随后倒在了地上。几分钟后,昏迷的他被路过的医护人员发现,并被送到M.E.G.的基地)
(备注:在之后的几天内,均未发现Beta-乙寅“虎虎生威”第3分队的另外7名队员返回,推测为已损失。)
文件结束。
基地、前哨与社区
Level C-152的性质决定其内部无法建成任何的基地、前哨或社区。
入口与出口
入口
- 在一张纸上写下有关Level C-152的内容(只要有“Level C-152”的字符出现即可)并写下数字“1524”,就会被传送到Level C-152。
出口
- 穿过一扇标号为“1524”的深色木质房门便可以回到来时的层级,将视线移开可能会导致该房门消失。
内容:“绝对安全且资源充沛的地方”
人员:M.E.G. Delta-丁卯 “四面三角洲”第4小队(8人中仅剩4人存活)
备注::这是M.E.G.派出的第二支对Level C-152进行探索的队伍。研究人员让队伍人员将Level C-152想象为一个绝对安全且资源充沛的地方,以测试Level C-152成为宜居层级的可能性。值得注意的是,研究人员并没有将“一设”设置地特别详细明了,这导致“二设”中把人员推向危险的可能性多了许多。
Level C-152
提案:“绝对安全且资源充沛的地方”
生存难度:生存難度:
等级等級 3
- {$one}
- {$two}
- 实体绝迹
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level C-152是后室C层群的第152层。
描述
Level C-152是一个面积无限的室内超市,与前厅中的超市的布置无异。室内高度约为4米,最上方布置通风管道的地方被黑色油漆覆盖隐藏。地面为白色瓷砖,墙壁铺上了淡蓝色的墙纸。在Level C-152中暂未发现有实体出现,但这里的环境是致人死亡的最大因素。
Level C-152的区域划分与正常超市无异,但每个区域都潜藏着陷阱,包括但不限于:
- 在饮料区的冰柜中标有杏仁水的塑料瓶中装的是组成成分未知的强酸,且在人员触碰到瓶身后,强酸会以极快的速度腐蚀塑料瓶,流到人员身上。
- 在熟食区的装有熟食肉类的保温箱,会在人员靠近时因过热或短路等原因产生爆炸,且爆炸产生的碎片数量繁多,容易划伤经过的人员或嵌入人员体内。(而且这会导致里面的熟食也无法获取。)
- 在冰鲜区内的冰冻肉类或海鲜,会在人员靠近时以极快的速度腐烂。造成肉品腐烂的细菌似乎也能对活体人类造成相同的影响。
- 在家具区内的钢铁货架会以未知的原因损毁,并砸到经过的人员身上。(且导致放置其中的货品损坏。)
- 在儿童玩具区内的儿童玩具,其内部的发生装置尝尝会发出一些令人不安的声音,被描述为“刺耳的”、“恶心的”、“令人不安的”,长时间聆听的人员的耳膜可能受到伤害,且造成心理障碍。
- 所有区域内,头顶的通风管道或灯管会随时掉下,砸到经过的人员头上。
- 所有区域内,可能会出现一旦关上便无法打开的铁门,搭配一个无法摧毁或从其他地方打开的密闭空间,让人员困毙。
- 所有区域内,地面的瓷砖都可能会突然塌陷损坏,绊倒人员。
附件
以下内容的Delta-丁卯 “四面三角洲”第4小队成员 丁卯-Able 的头戴摄像机录制画面
文件C-152-Y:Delta-丁卯 “四面三角洲”第4小队成员 丁卯-Able 的头戴摄像机录制画面)
探索时间:2020-06-09 14:01:05
探索队伍:Delta-丁卯 “四面三角洲”第4小队成员(8人)
队伍人员:丁卯-Able(小队队长)、丁卯-Baker、丁卯-Charlie、丁卯-Dog、丁卯-Easy、丁卯-Fox、丁卯-George、丁卯-How
(第4分队8人已进入Level C-152,检查探索列表。)
[14:01:06] Able:装备?
[14:01:12] Baker、Charlie、Dog、Easy、Fox、George、How:齐全。
[14:01:14] Able:无线电通讯?
[14:01:21] Baker、Charlie、Dog、Easy、Fox、George、How:良好。
[14:01:23] Able:好,我们开始吧。
(Able环顾四周)
[14:01:40] Dog:这里似乎很安全啊。
[14:01:43] How:确实,周围什么动静都没有,就一像沃尔玛2一样。
[14:01:51] Able:但这里毕竟是一个陌生层级,还是谨慎一点比较好。(指了指远处一个用浅蓝色字体与图案标注有杏仁水的冰柜)我们去那里看看吧。
(小队成员靠近冰柜,Dog打开了冰柜并拿出了一个塑料瓶。在拿上的一瞬间,塑料瓶被内容物腐蚀,并流到Dog的手掌上。)
[14:02:08] Dog:啊!
[14:02:09] Charlie:那不是杏仁水!
(Fox马上从随身背包中拿出真正的杏仁水为Dog清洗被腐蚀的手掌。)
[14:02:15] Able:这个层级果然不对劲啊,小心一点吧……
(突然,天花板上的一段黑色管道砸了下来,正中George的头顶。George直接倒下,头部流血。)
[14:02:17] Able:George!
(Able、Baker、Charlie立刻围上去对George进行抢救,抢救期间对话已略去。5分钟后,George仍因为脑部损伤及大量出血抢救失败当场死亡。)
[14:07:01] Baker:哎……
[14:07:06] How:不管怎样,把他的尸体好好地保存起来吧……(指了指远处的生鲜区的冰柜)
(How抱起George的尸体,走到远处生鲜区的一个空的冰柜,将尸体放了进去。尸体在进入冰柜的一瞬间开始腐烂,How慌忙把尸体搬了出来。)
[14:07:42] How:卧槽!这啥!
[14:07:44] Able:怎么了!
(其他队员闻讯赶来。)
[14:07:49] How:(惊恐地指着生鲜区的冰柜,又指着George已经开始腐烂的尸体)这啥啊!细菌催化器吗!
(Able连忙看向四周部分装有肉品的冰柜。从摄像头的视角可以清晰看见,肉品在Able靠近后便迅速腐烂。)
[14:07:58] Able:可能还真是。
(在处理完George的尸体后,小队队员来到了家具区)
[14:25:10] Baker:这里的东西倒挺多啊,灯泡什么的都有。
[14:25:14] Charlie:是这样,但就是特别危险。
(突然,通道一侧的金属货架开始倒下,带动的旁边的货架一起倒下。)
[14:25:25] Able:卧槽!跑!
(剩余小队成员奋力奔跑,但由于Charlie被一个倒在地上的木盒绊倒,随后被倒下的货架压住。)
[14:25:30] Dog:Charlie!
(一行人在逃出倒塌的货架区以后,开始尝试搬动货架,救出Charlie。但因未知原因,剩余6人一起用力都无法让货架移动一丝一毫。)
[14:27:59] Fox:这不应该……这么重啊。
[14:28:03] Baker:艹,这地方有大问题。
[14:28:06] Able:我们还得先去找出口,这地方tmd不能待了。
(随后,经过4分钟的探索,一行人发现了标注有“1524”的深色木门,他们穿过了木门并回到了来时的层级)
(备注:在小队成员的回归的48小时内,丁卯-Dog和丁卯-How出现了高烧现象,推测是Level C-152中的不明液体及不明细菌引起,经抢救无效后死亡,故Delta-丁卯 “四面三角洲”第4小队实际存活人数为4人,丁卯-Charlie、丁卯-Dog、丁卯-George、丁卯-How损失。)
文件结束。
基地、前哨与社区
目前仍未有组织在Level C-152建立前哨或基地。
入口与出口
入口
- 在一张纸上写下有关Level C-152的内容(只要有“Level C-152”的字符出现即可)并写下数字“1524”,就会被传送到Level C-152。
出口
- 穿过一扇标号为“1524”的深色木质房门便可以回到来时的层级,将视线移开可能会导致该房门消失。
内容:“前厅”
释义:前厅,即现实。
人员:M.E.G. Phi-甲子 “真实现实”第1小队(存活情况未知,但8人中无人返回)
备注::这是M.E.G.派出的最后一支对Level C-152进行探索的队伍。研究员让这支队伍将该层级想象并描述为“前厅”(即现实)。但在开始探索后的15天内,仍未见到有一名人员返回,仅在他们离开的地方发现了一张揉皱的纸条。研究员通过纸条上的信息
Level C-152
提案:“前厅”
生存难度:生存難度:
等级等級 pending
- {$one}
- {$two}
- {$three}
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English | 简体中文 | 繁體中文 | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
unknown | 未知 | 未知 | |||||||||||||||
habitable | 宜居 | 宜居 | |||||||||||||||
deadzone | 死区 | 死區 | |||||||||||||||
pending | 等待分级 | 等待分級 | |||||||||||||||
n/a | 不适用 | 不適用 | |||||||||||||||
amended | 修正 | 修正 | |||||||||||||||
omega | 终结 | 終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在 lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level C-152是后室C层群的第152层。
描述
Level C-152是一个类似前厅的层级。层级内的各个方面与前厅完全一致,只是无法使用切入/切出,似乎进入Level C-152的人员在第一眼看到Level C-152时都会认为他回到了前厅,然而前线传递回的信息表明,Level C-152的前厅会产生崩坏,变得支离破碎,详情请看[文件C-152-X]。
更多有关Level C-152仍未知晓,需等待M.E.G. Phi-甲子 “真实现实”第1小队的队员返回提供更多信息。
附件
以下为疑似小队队员送回的纸条,其出现在小队队员离开的地方,部分重复内容已经省略:
文件C-152-X:一张疑似Phi-甲子 “真实现实”第1小队队员送回的被揉皱的纸条(节选)
听着,情况紧急,没有时间了。
这里不是现实,不是现实,不是现实!
这里只有一开始是现实。
这里后面不是现实!
这里是崩坏的地狱!
这里没有出口!
进入这里的人,心灵会被重返现实的渴
这里不可能是现实。 望一步步击垮。
别 过 来 !
不要奢望回到现实!
我要走了。
他们来了。
这里要坍塌了。
现实灰飞烟灭。
别 来
快 走(备注:推测若人员将Level C-152想象为前厅,会导致人员进入一个会逐渐崩塌无法离开的伪前厅,并对人员的心理和肉体产生影响)
文件结束。
基地、前哨与社区
Level C-152的性质决定其内部无法建成任何的基地、前哨或社区。
入口与出口
入口
- 在一张纸上写下有关Level C-152的内容(只要有“Level C-152”的字符出现即可)并写下数字“1524”,就会被传送到Level C-152。
出口
- (备注:该提案中的通用出口似乎不可用,或者无法让正常体型的人类使用。)
基地、前哨与社区
Level C-152的性质决定其内部无法建成任何的基地、前哨或社区。
入口与出口
入口
- 通用入口:在一张纸上写下有关Level C-152的内容(只要有“Level C-152”的字符出现即可)并写下数字“1524”,就会被传送到Level C-152。
出口
- 通用出口:穿过一扇标号为“1524”的深色木质房门便可以回到来时的层级,将视线移开可能会导致该房门消失。
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