Level C-152
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来自M.E.G.信息安全管理部的通知


您正在查看的是Level C-152的档案。
Level C-152一共有4个提案,其中有且仅有1个提案是真实的。
由于M.E.G.(探险者总署)尚未有派遣队伍前往Level C-152的计划,故暂时无法验证各个提案的真实性,
请自行辨别信息,去选择1篇您相信的提案。
在进入Level C-152前,熟读你所相信的那份提案。

Level C-152
Dr. B██████的提案


生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • 实体威胁性低

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-152是后室C层群的第152层。

描述

Level C-152是一个面积无限的室外屠宰场。该层级没有正常的昼夜交替,也没有四季的区分,其太阳常年悬挂在早上10点的位置,且温度总为26℃。Level C-152有三个区域,分别为“小径”、“动物圈”与“屠宰场”,其中每个区域都有数量不等的,身穿红色工作服的成年无面灵存在。然而在不主动招惹刺激这些无面灵的情况下,这些无面灵并不会主动攻击进入Level C-152的人员。

小径

小径表现为一条铺在草地上的一条小鹅卵石路。经检验,草地中的泥土、草地上的草与路面所铺的鹅卵石并没有异常性质。小径的拐弯总为直角,并总将人员导向“动物圈”、“屠宰场”或另一条小径上。小径似乎并没有尽头,沿着小径一直走下去的尝试并没有导致任何其他事件发生。小径上有时可以看见身穿红色工作服的无面灵,他们可能正在前往“动物圈”,或从“动物圈”中拖着一只正在挣扎的动物前往“屠宰场”。帮助这些正在拖拽动物的无面灵没有任何的坏处,且鼓励人员帮助这些无面灵

动物圈

动物圈表现为一个个用钢管、铁皮搭建的棚子,高度约为2米,长宽不等,但形状大部分为长方形。棚子的外圈是由水泥浇筑的矮墙,矮墙间装有木制栅栏门用作动物圈的入口,其入口会有小径连接。棚子内部的地板为水泥浇筑,并有以水泥矮墙和钢管为材料围蔽动物的单元。单个动物圈内的动物种类的单一的,整个层级内的动物圈的动物种类也仅有固定几种,分别为:鸡、鸭、鹅、猪和牛,目前尚未知晓各个种类的动物圈在整个层级中的分布规律,也尚未清楚动物圈中缺少的动物从何补充。在动物圈中,人员有时可以看见无面灵正在试图将动物从围蔽动物的单元中抓出,并拖到“屠宰场”去。帮助这些无面灵是被允许并鼓励的。

屠宰场

屠宰场表现为一间间用水泥作外墙,铁皮作屋顶的建筑。建筑通常高4~5米,内部空间的形状和大小与从外部观察所得的消息相匹配。建筑内有一个个由铁皮和钢管加工而成的屠宰台,上面通常放有一块木质砧板、一把屠宰用的铁质道具与一个装有用于洗去血水的杏仁水的铁盆(非危急情况下并不建议饮用)。除屠宰台以外,建筑内仍有一间水泥建成的小房间以存放解剖好的肉品。在这些小房间内并未观测到有任何的制冷设备,但其中的温度总能保持在-20℃,以保证肉品不会腐败,且小房间中的寒冷并不会传到室外的地方。在小房间内的肉品放满以后,一部分肉品总会在人员挪开视线或注意力转移时以未知的方式消失,以存放新的肉品,为避免浪费,最好的办法是在装满之前运走一部分肉品,层级内的无面灵并不会因此而攻击你。在屠宰场内,有时能看到无面灵拖拽着挣扎的动物从门外进来,并开始对动物进行屠宰解剖。在解剖完成后,这些无面灵会将肉品放置在上述小房间中,然后离开屠宰场,前往“动物圈”捕捉下一只动物。

实体

员工无面灵

在Level C-152内有数量庞大,身穿红色工作服的无面灵,这些无面灵在你不主动刺激或寻衅滋事的情况下并没有攻击性,并专心致志地重复“捕捉”、“运送”和“屠宰”的流程。在“捕捉”或“运送”的过程中,若人员帮助了这些无面灵,则他们会在“屠宰”结束以后对人员鞠躬表示感谢,并从刚解剖好的新鲜肉品中取下一部分交给人员以表报酬。因此,在不主动寻衅滋事的情况下帮助这些无面灵的行为是鼓励的。

附件

以下为对Dr. B██████的访谈记录:

基地、前哨与社区

截至目前,尚未发现有基地在Level C-152内建成,但其有建造基地并获取资源的潜力。

入口与出口

入口
  • 在一张纸上写下有关Level C-152的内容(只要有“Level C-152”的字符出现即可)并写下数字“1524”,就会被传送到Level C-152。
  • 将一块重量精准为152.4克的任何生肉制品与身体保持接触152.4秒,便会被传送到Level C-152。
出口
  • 穿过一扇标号为“1524”的深色木质房门便可以回到来时的层级(在本提案中木门可能会出现在“屠宰场”内),将视线移开可能会导致该房门消失。


_____________________
原创 层级 生存难度1

















































































超越意义PASTMEANING

超越感觉PASTFEELING

超越语言PASTLANGUAGE

超越对认识的渴求PASTTHEDESIREFORUNDERSTANDING

你真的渴求真相吗?

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72783335464
727852648243
72788433374733678633778263464
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