Level C-152
Dr. B██████的提案
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English |
简体中文 |
繁體中文 |
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等待分级 |
等待分級 |
n/a |
不适用 |
不適用 |
amended |
修正 |
修正 |
omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
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--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
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--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level C-152是后室C层群的第152层。
描述
Level C-152是一个面积无限的室外屠宰场。该层级没有正常的昼夜交替,也没有四季的区分,其太阳常年悬挂在早上10点的位置,且温度总为26℃。Level C-152有三个区域,分别为“小径”、“动物圈”与“屠宰场”,其中每个区域都有数量不等的,身穿红色工作服的成年无面灵存在。然而在不主动招惹刺激这些无面灵的情况下,这些无面灵并不会主动攻击进入Level C-152的人员。
小径
小径表现为一条铺在草地上的一条小鹅卵石路。经检验,草地中的泥土、草地上的草与路面所铺的鹅卵石并没有异常性质。小径的拐弯总为直角,并总将人员导向“动物圈”、“屠宰场”或另一条小径上。小径似乎并没有尽头,沿着小径一直走下去的尝试并没有导致任何其他事件发生。小径上有时可以看见身穿红色工作服的无面灵,他们可能正在前往“动物圈”,或从“动物圈”中拖着一只正在挣扎的动物前往“屠宰场”。帮助这些正在拖拽动物的无面灵没有任何的坏处,且鼓励人员帮助这些无面灵。
动物圈
动物圈表现为一个个用钢管、铁皮搭建的棚子,高度约为2米,长宽不等,但形状大部分为长方形。棚子的外圈是由水泥浇筑的矮墙,矮墙间装有木制栅栏门用作动物圈的入口,其入口会有小径连接。棚子内部的地板为水泥浇筑,并有以水泥矮墙和钢管为材料围蔽动物的单元。单个动物圈内的动物种类的单一的,整个层级内的动物圈的动物种类也仅有固定几种,分别为:鸡、鸭、鹅、猪和牛,目前尚未知晓各个种类的动物圈在整个层级中的分布规律,也尚未清楚动物圈中缺少的动物从何补充。在动物圈中,人员有时可以看见无面灵正在试图将动物从围蔽动物的单元中抓出,并拖到“屠宰场”去。帮助这些无面灵是被允许并鼓励的。
屠宰场
屠宰场表现为一间间用水泥作外墙,铁皮作屋顶的建筑。建筑通常高4~5米,内部空间的形状和大小与从外部观察所得的消息相匹配。建筑内有一个个由铁皮和钢管加工而成的屠宰台,上面通常放有一块木质砧板、一把屠宰用的铁质道具与一个装有用于洗去血水的杏仁水的铁盆(非危急情况下并不建议饮用)。除屠宰台以外,建筑内仍有一间水泥建成的小房间以存放解剖好的肉品。在这些小房间内并未观测到有任何的制冷设备,但其中的温度总能保持在-20℃,以保证肉品不会腐败,且小房间中的寒冷并不会传到室外的地方。在小房间内的肉品放满以后,一部分肉品总会在人员挪开视线或注意力转移时以未知的方式消失,以存放新的肉品,为避免浪费,最好的办法是在装满之前运走一部分肉品,层级内的无面灵并不会因此而攻击你。在屠宰场内,有时能看到无面灵拖拽着挣扎的动物从门外进来,并开始对动物进行屠宰解剖。在解剖完成后,这些无面灵会将肉品放置在上述小房间中,然后离开屠宰场,前往“动物圈”捕捉下一只动物。
实体
在Level C-152内有数量庞大,身穿红色工作服的无面灵,这些无面灵在你不主动刺激或寻衅滋事的情况下并没有攻击性,并专心致志地重复“捕捉”、“运送”和“屠宰”的流程。在“捕捉”或“运送”的过程中,若人员帮助了这些无面灵,则他们会在“屠宰”结束以后对人员鞠躬表示感谢,并从刚解剖好的新鲜肉品中取下一部分交给人员以表报酬。因此,在不主动寻衅滋事的情况下帮助这些无面灵的行为是鼓励的。
附件
以下为对Dr. B██████的访谈记录:
文件C-152-A:对Dr. B██████的访谈记录
访谈时间:2020-01-09
访谈地点:Level 1 Alpha基地
访谈人员:████、Dr. B██████
访谈主题:Level C-152
████:你好,B██████博士。
Dr. B██████:你好。
████:听说你到Level C-152完整地探索了一圈?
Dr. B██████:是的,我已经把我的所见所闻写到文档里并提交到数据库上了。
████:你确定你所看到的都是真实无误的?而不是幻觉或者睡梦中的内容?
Dr. B██████:是真的,我敢保证,我所写的一切都是真实无误的,都是我看到的,摸到的,有感觉的。
████:那……我们的数据库同样接收到了另外几篇关于Level C-152的文档,这些文档所描述的Level C-152与你所描述的完全不同,你知道这是怎么一回事吗?
Dr. B██████:啊?完全不知道有重复的文档这回事呢
文件结束。
基地、前哨与社区
截至目前,尚未发现有基地在Level C-152内建成,但其有建造基地并获取资源的潜力。
入口与出口
入口
- 在一张纸上写下有关Level C-152的内容(只要有“Level C-152”的字符出现即可)并写下数字“1524”,就会被传送到Level C-152。
- 将一块重量精准为152.4克的任何生肉制品与身体保持接触152.4秒,便会被传送到Level C-152。
出口
- 穿过一扇标号为“1524”的深色木质房门便可以回到来时的层级(在本提案中木门可能会出现在“屠宰场”内),将视线移开可能会导致该房门消失。
Level C-152
Dr. M██████的提案
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English |
简体中文 |
繁體中文 |
0 |
1 |
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0 |
1 |
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0 |
1 |
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unknown |
未知 |
未知 |
habitable |
宜居 |
宜居 |
deadzone |
死区 |
死區 |
pending |
等待分级 |
等待分級 |
n/a |
不适用 |
不適用 |
amended |
修正 |
修正 |
omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
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}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
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[[/module]]
Level C-152是后室C层群的第152层。
描述
Level C-152是一个面积无限的室外公交总站站场。该层级没有正常的昼夜交替,也没有四季的区分,其太阳常年悬挂在早上10点的位置,且温度总为26℃。Level C-152的区域可大致分为停车场,上客/落客点,站场办公室。
停车场
停车场大约占整个公交站场面积的90%以上,表现为沥青地面,并附有使用黄色油漆画的停车位,这些停车位上有时候会停着公交车。在停车位上停有公交车时,边线处有时候会喷出大量具有异常的腰果水,以清洗车辆。这些腰果水在被溅到人体身上时,会引起被溅到的部位变得红肿并异常瘙痒,推测这些腰果水中混有其他杂质。在腰果水被喷出后,很快将会滑过车体,并滑到地面上,以未知的原因迅速消失。但在此过程中可以用容器来收集这些腰果水,收集到的容器内的腰果水即便再倒回地面上也不会迅速消失。
上客/落客点
上客点和落客点随机分布在Level C-152的各个位置,是乘客上下公交车的地方。其地面高于沥青路面20cm,为水泥建造,水泥地面上方拥有不锈钢管制造的栏杆、站牌。站牌中张贴着由塑料纸制成的线路图,其中的线路编号信息与总站信息被证实是正确匹配的,其余途径站点的部分无法被证实。站牌中还标注有当前车站的名字,但每个站牌中的车站名字并非完全相同,目前已记录的包括有“天河客运站总站”、“黄沙总站”、“水秀一路总站”等,目前尚不清楚其生成机制。部分上客点拥有以不锈钢管和绿色玻璃制成的透光挡雨棚。公交车只会在上客点和落客点停靠并打开或关闭车门。
站场办公室
站场办公室随机分布在Level C-152中的各个位置,但通常离落客点的位置不远。其表现为用铁皮或塑料板制造成的简易板房。板房的门口处标识着当前站点的名字(同上)和一个或数个线路的编号。板房的内部通常有一张盖着玻璃板的木制桌子,两张扶手椅,一顶带吊扇的条形日光灯以及一台装有杏仁水的饮水机。在Level C-152中并未看到有任何发电设施,但所有站场办公室的供电都是正常的。
实体
公交车
公交车在没有人员驾驶的情况下可以按照既定路线前进,目前猜测公交车可能具有智能,故划分为一个无威胁实体。但需要注意的是,公交车无视一切挡在其面前的实体,即公交车会直接撞过去并碾过去。公交车的出车流程为:从停车场开出,前往上客点打开车门,若干秒后关闭车门,并驶离车站。在一段时间后,公交车将回到落客点,打开车门,并在若干秒后关闭车门,回到停车场的一个随机的停车位。值得注意的是,公交车上的各个部件都是可以被拆卸的,包括LED灯牌、塑料椅子、不锈钢扶手,甚至包括车辆的引擎与油箱。但需要注意的是,一旦其被拆卸,则上述的自动驾驶异常功能将会失效,且在人员的视线离开后,被拆卸的公交车将以未知的方式原地消失。
以下为Dr. M██████在Level C-152进行的实验节选文件:
文件C-152-A:Dr. M██████在Level C-152的实验记录(节选)
实验一
实验内容:坐上74号公交车,并记录前方的视角。
实验结果:
在Dr. M██████上车后,车门关闭,公交车开始往远处行驶。但在15秒后,Dr. M██████突然昏迷,且摄像机的视频画面突然变黑。在此后的1小时46分钟内,仅能听到公交车行驶、刹车与开关门的声音。随后,摄像机的画面恢复,Dr. M██████醒来,此时公交车已经回到公交站场,在落客点处打开了门。Dr. M██████拿回摄像机并下车。
备注:看来无法经历和记录到其他站点的信息呢。
实验二
实验内容:坐上101号公交车,并记录前方的视角。
实验结果:
在Dr. M██████上车后,车门关闭,公交车开始往远处行驶。但在28秒后,Dr. M██████突然昏迷。在47分钟后,Dr. M██████与他的摄像机被M.E.G. Omega-癸亥“监督者之眼”的士兵发现出现在Level C-101的灯泡下,摄像机中关于这次录制的内容已经损坏,而Dr. M██████在15分钟后苏醒过来。
备注:这公交车还能当做枢纽使用吗?。
实验三
实验内容:再次坐上101号公交车,并记录前方的视角。
实验结果:
在Dr. M██████上车后,车门关闭,公交车开始往远处行驶。但在28秒后,Dr. M██████突然昏迷,且摄像机的视频画面突然变黑。在此后的2小时13分钟内,仅能听到公交车行驶、刹车与开关门的声音。随后,摄像机的画面恢复,Dr. M██████醒来,此时公交车已经回到公交站场,在落客点处打开了门。Dr. M██████拿回摄像机并下车。
备注:看来这是一个概率性事件。
备注:随后更进一步的测试标明,公交车将人运送到对应编号的C层群层级的概率约为15.24%。
文件结束。
以下为对Dr. M██████的访谈记录:
文件C-152-A:对Dr. M██████的访谈记录
访谈时间:2020-01-09
访谈地点:Level 1 Alpha基地
访谈人员:████、Dr. M██████
访谈主题:Level C-152
████:你好,M██████博士。
Dr. M██████:你好。
████:你在Level C-152转了一圈,还做了不少实验对吧。
Dr. M██████:是的,那些实验都是我亲自上阵的,我认为该层级是一个很有用的层级
████:你确定你所看到的都是真实无误的?而不是幻觉或者睡梦中的内容?
Dr. B██████:准确无误,第二次实验时,我确实是在Level C-101醒来的,那些士兵认为我是从Level 0或别的什么普通层群进来的,就把我送到Level C-102了。
████:那……我们的数据库同样接收到了另外几篇关于Level C-152的文档,这些文档所描述的Level C-152与你所描述的完全不同,你知道这是怎么一回事吗?
Dr. B██████:(停顿了一下)抱歉,,没听说过。
文件结束。
基地、前哨与社区
截至目前,尚未发现有基地在Level C-152内建成,但其有建造基地并获取资源的潜力。
入口与出口
入口
- 在一张纸上写下有关Level C-152的内容(只要有“Level C-152”的字符出现即可)并写下数字“1524”,就会被传送到Level C-152。
- 在C层群的任何层级中遇到一辆编号为该层级的公交车,上车后人员会陷入昏迷,醒来后便会来到Level C-152。
出口
- 穿过一扇标号为“1524”的深色木质房门便可以回到来时的层级(在本提案中木门可能会出现在“站场办公室”内),将视线移开可能会导致该房门消失。
- 搭乘一辆公交车,会有15.24%的概率被传送到到公交车的编号所对应的C层群层级。
Level C-152
█████的提案
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English |
简体中文 |
繁體中文 |
0 |
1 |
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0 |
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unknown |
未知 |
未知 |
habitable |
宜居 |
宜居 |
deadzone |
死区 |
死區 |
pending |
等待分级 |
等待分級 |
n/a |
不适用 |
不適用 |
amended |
修正 |
修正 |
omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level C-152是后室C层群的第152层。
描述
Level C-152是一个面积无限的室内空间,表现为一间补习机构。在所有区域内,体感温度总是维持在宜人的26℃,且墙上的机械钟表或电子钟表标明,该区域的时间总停留在上午10:00的位置。Level C-152似乎是一非欧几里得空间,即各种本应重叠交错而不可能正常共存的房间或通道,在实际表现及人员进入时并没有产生异常,其区域可以大致划分为走廊、教室与仓库。
走廊
走廊为连接各个教室、仓库的通道。通道高3米,宽2米,能容纳两人并排通行。地板被瓷砖覆盖,瓷砖的下方为厚度未知的水泥。墙壁表现为被批荡过后刷上了1米高的绿色油漆的水泥墙壁。天花板顶安装着通风管口和吊灯。部分走廊上的吊灯时不时会因为电压不稳而闪烁,但得益于其吊灯密度较高,在探索时从未遇到过灯光全灭导致完全陷入漆黑的地方。通风管道上常常会往里输送新风,但在进入通风管道后发现它内部为完全密闭的,且内部的钢板无法以任何方式被摧毁,故尚不清楚其行使通风功能的方式。
教室
教室会出现在走廊的两端,由一栋标有房号木门相隔。教室内部的空间多数在10m2到20m2之间,少数情况会出现5m2以下或30m2以上的超小型或大型科室。科室内由一块黑板,一个木质讲台,一个投影仪(所有教室内的投影仪都无法使用),以及若干张带有小桌板的塑料靠背椅子。木质讲台和黑板的钢槽上通常放有数量不定、长度不定的粉笔,塑料椅子和木质讲台上有时会出现数量不等的教材,教材内容涵盖各个学科,其教材难度从小学到博士后均有出现(但出现频率最高的仍为小学和初中教材)。值得注意的是,在地上有时候会出现被撕碎的教材以及被拆毁的塑料桌板和椅子,纸质教材不会对人员造成伤害,但损坏的桌板及椅子的锋利表面可能会造成划伤,且这种划伤大概率会伴随着细菌感染。
仓库
仓库和教室一样,会出现在走廊两端,由一栋标有房号木门相隔。但仓库的面积相比于教室会小得多,内部摆放有铁架子,以及成叠摆放的带有小桌板的塑料靠背椅子。在铁架子上摆有成盒的粉笔,以及数量不定的,由纸皮和塑料带子包装好的教材,有时也会出现几本散装的教材,出现的粉笔和教材与教室中收集的无异。需要注意的是,这里的铁架子似乎会因为未知的原因倒下(不管是否有人经过),因此,在探索仓库时一定要小心,做好防护在进入仓库,以免被铁片划伤或被架子砸伤。
附件
以下为█████在提交层级档案时留下的笔记:
文件C-152-A:█████的笔记
是,我也留意到了。
数据库中还有许多篇Level C-152的文档。
而且这些文档与我提交的这篇文档大相径庭。
但我也只是把我看到的内容记录下来罢了。
我猜████也会来找我,问我知不知道这是怎么一回事的。
我就直说了吧,我也不知道。
嗯,就这样吧。
备注:嗯,看来他也不知道,而且他也预判到了我会去找他,那看来那我也不用去找他了。
文件结束。
基地、前哨与社区
截至目前,尚未发现有基地在Level C-152内建成,但其有建造基地并获取资源的潜力。
入口与出口
入口
- 在一张纸上写下有关Level C-152的内容(只要有“Level C-152”的字符出现即可)并写下数字“1524”,就会被传送到Level C-152。
- 在任何层级内捡到一本奇怪的教材,便会被传送到Level C-152。
出口
- 穿过一扇标号为“1524”的深色木质房门便可以回到来时的层级(在本提案中木门可能就是把走廊与教室、仓库间隔开的门)。
- 在教室或仓库中找到一本1年级的教材(可以为小学1年级、初中1年级、高中1年级或大学1年级),并翻开到第524页,会被传送回来时的层级。
Level C-152
P███████的提案
如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English |
简体中文 |
繁體中文 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
unknown |
未知 |
未知 |
habitable |
宜居 |
宜居 |
deadzone |
死区 |
死區 |
pending |
等待分级 |
等待分級 |
n/a |
不适用 |
不適用 |
amended |
修正 |
修正 |
omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level C-152是后室C层群的第152层。
描述
Level C-152是一个面积无限的室外施工工地。该层级没有正常的昼夜交替,也没有四季的区分,其太阳常年悬挂在早上10点的位置,且温度总为26℃。
Level C-152中有无限座仅由水泥和钢筋框架构成的建筑,占地约在400m2到3000m2之间。建筑的外侧没有墙壁,内侧仅有承重墙的位置拥有粗糙的水泥墙壁。建筑的高度在1层到6层之间,内部的各层由水泥浇筑的粗糙楼梯连接。建筑内有时会出现成堆的砂石、水泥袋,以及一些木桌,木桌上通常摆放着蓝图、记号笔、粉笔、各类施工工具(如冲击钻、锤子等)。需要注意的是,尽管在这些建筑内没有实体存在,但一些物品(如施工工具,甚至水泥袋等)总会因为不明原因从高层建筑上落下,砸到在附近路过的人员头上。因此,请不要在高层建筑的外侧停留太久,并戴上安全帽,以防高空坠物。
在每座建筑之间的空地上也表现出在施工的状态,地面由泥土、沙子或水泥构成,且地面有概率是湿的。空地上也和建筑内一样,摆满了砂石、水泥袋、施工工具等。不同的是,空地上有时会出现一些巨大的坑洞,里面装有尚未凝固的水泥,且附近没有警示标志,这导致人员容易落入其中死亡。这些水泥坑洞的旁边通常有1~2台水泥搅拌设备,或有1台水泥搅拌车。水泥搅拌设备和搅拌车因不明原因持续运作,即使其没有连接电源或油箱内没有任何汽油。在对这些设备进行拆卸的一瞬间,这些设备停止了运作,随后的拆卸检查发现里面的元件基本处于报废状态。
数小时的探测表明,Level C-152内没有任何实体,也没有其他组织建立的基地。因此,在做好适当保护措施的前提下,Level C-152被认为一个宜居且获取建筑资源的层级。
附件
以下为对士兵P███████的访谈记录:
文件C-152-A:对P███████的访谈记录
访谈时间:2020-01-11
访谈地点:Level 4 Omega基地
访谈人员:████、P███████
访谈主题:Level C-152
████:你好,P███████。
P███████:你好,███大人,请问找我有什么事呢?
████:(轻笑)不用这么见外,P███████。在后室里,我和你都是一样的,都只是为了更好地生存并离开后室而斗争的人罢了。
████:那么回归正题,你去过Level C-152对吧?
P███████:是的。Level C-152是我新发现的层级。
████:是这样的,我们收到了很多份有关Level C-152的报告,然而这些报告所描述的内容都和你提交的文档大相径庭,你真的确定你发现的是Level C-152吗?
P███████:我很肯定,大人。我用████大人所发明的层级定位方法计算过了,那里就是Level C-152,没有错。以及,我敢肯定,那些都是真的。你看,我衣服的袖子上还沾着当时不小心沾到的水泥呢。
(P███████向████展示了他的衣袖,上面有一小块已经凝结固化的水泥。)
████:啊……原来如此,你对这件事有什么头绪吗?
P███████:我不知道,大人,我这个权限等级也不该知道的吧。
████:是这样啊……感谢你的配合。
文件结束。
基地、前哨与社区
截至目前,尚未发现有基地在Level C-152内建成,但其有建造基地并获取资源的潜力。
入口与出口
入口
- 在一张纸上写下有关Level C-152的内容(只要有“Level C-152”的字符出现即可)并写下数字“1524”,就会被传送到Level C-152。
- 在任何层级中发现一个奇怪的,包装袋上用红色油漆写着“1524”字符的水泥袋,触碰该水泥袋将会被传送到该层级。
出口
- 穿过一扇标号为“1524”的深色木质房门便可以回到来时的层级(在本提案中木门可能会出现在建筑内),将视线移开可能会导致该房门消失。