Level C-1496
评分: +25+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1496 是后室 C 层群的第 1496 层

描述

Level C-1496 的空间十分广阔,不论流浪者从开阔的缺口望向何处,所得到的都是那无边无际的黑暗虚空,但这里绝不是一个寂静单调的地方,那隐隐闪现的璀璨星光正指引的流浪者前往那遥远的彼方。

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房间

层级由多个不规则的狭小空间组成,通过被称作「虫洞」的结构相连。每个空间的陈设都酷似人类居住的室内场景,但又完全不同。

房间

一个典型的房间以未知材质的岩洞为主要结构,往往是看似半封闭的,有大小不一、位置不定、形状不规则的开口。这些开口并非是类似窗户的结构,更像是在一颗小行星中间穿过的一条通道——通道本身构成了房间,同时也留下了两边的缺口。透过开口能够看到真实的、移动的太空场景,但反直觉的是,这些开口并不能通过,尝试触碰会感受到一面冰冷、光滑、竖直的墙体。

要离开一个房间,需要寻找虫洞。虫洞的形状不定,出现的位置也没有规律,流浪者需要观察并寻找突然变化的、突兀的场景,譬如不自然的光影、墙面上投射出另一个场景的孔洞等。虫洞的出现往往伴随着空间的轻微扭曲,观察不自然的物体轮廓和光线可以帮助你找到虫洞。

巴士

有些时候流浪者顺着那令人熟悉的提示声穿过一个虫洞,随后变回来到一个比一般房间更加广阔的地方。这里的缺口往往比一般的房间更加巨大,但也同样无法穿过。可时不时的便会有一些漂泊之物从那太空之中穿过此处,随后再次回到那广阔的地方,这可能会是一些不起眼的小石块,而也有可能会是一台崭新的洗衣机亦或是一台跑车

岩洞内空间除去那些不规则扭曲的岩壁以外,便只剩下了一个看起来有些破旧的巴士站点。生锈的蓝色铁皮构建起了一个本可以让人遮阳避雨的小棚;站牌上的文字早就因时间的侵蚀而不可辨认;但那预示着巴士即将靠站的黄色提示灯却不停地闪烁着,可巴士从未靠站。

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乌拉诺斯

冷藏库

顺着那冰冷的气息,流浪者便可以透过那些冰箱或是空调1来到那寒冷的冰窟。这里一个由纯冰构造的地方,或是因为这个原因,透过缺口进入的光线,整个冰窟显得如此明亮。顺着缺口向外观测,始终可以看到一个巨大的天蓝色星体正“躺”在那边,但就好似有魔力一般,每当看向它的时候,便感觉身体正在逐渐被其拉拢,就好使被将之吞噬一般。

冰窟内有很多金属货架,但大部分都倒在了地上,很大一部分的货架已经部分与冰层融为一体,就好似这些货架已经倒塌了很久一样。本该放置在货架上的箱子也散落一地,其不是被冰封于冰层之下,就是表面完全冻结无法打开。少有破损的箱子令那些瓜果肉类的货品暴露也都与前二者情况一致,无法轻易的取走。

外层

在机缘巧合下,流浪者可以通过那些可以透过虫洞看到宇宙万物的通道来到“房间之外”。这里就好似真正的太空一般,流浪者在这里感受着极低的重力四处漂浮,但很快他们便会触碰到那墙壁,与房间的缺口一样,一个无形的球形墙壁包裹住了流浪者所处的空间,这里实际上依旧是一个房间。

当太空风穿过流浪者的指尖,星尘被呼入再被呼出,它们能够清晰的感受到太空物质的流动,可这些行为却丝毫无法伤害到流浪者,甚至可以在静止界限内看到那永不停歇的视界之面。但与房间一样,离开这些外层空间同样需要寻找虫洞,那些不自然的轮廓亦或是突兀的发光源便是离开此处的大门。

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萨图恩大道

当流浪者频繁地穿越虫洞进入不同的房间时,那么流浪者终有一刻回来到这个与其他房间或是外层都不尽相同的地方。这个空间看起来好像是外层,但重力却让流浪者站在了“地面”上,因为此时正站在一片广袤的行星环之上。环看起来就像是大量细碎的物质组成的一个平面,它不断地围绕行星运动着,但流浪者站在其表面却丝毫没有被带动,就好似站在一块光滑的大理石板上一般,不过流浪者却可以将手深入那环内,此时将感受到类似在流动的绵绵细沙一样的触感。

与其他房间或外层一样,大量日常常见的物品都出现在环之上,公共垃圾桶与座椅规律性的出现在环的一旁,一些垃圾也散落在垃圾桶附近的“地面”上,其大部分都是一些类似宇宙牌香烟的烟盒一般的生活垃圾。一些无法运行的车辆也有可能出现在环的两侧,这些杂物都将环的中心区域让开,就好像这里是某个街区的马路一样。若沿着这行星环之路不断前行,最终一个门型的虫洞将出现在流浪者的面前。

洛希极限

有些时候流浪者可能会在房间内感到一阵剧烈的震动,这可能与长时间的停留有关。当震动发生之后,流浪者能够直接通过缺口看到外面的情景,一个巨大行星的一小块表面的景象完全占据了缺口的所有空间,就算贴在缺口努力向其他方向窥探,也依旧是一眼望不到头的行星表面。随着缺口外行星表面变得越来越近,接下来房间内部的光线将越来越充足,这可能与缺口之外燃气烈火有关。

随着不断地震动,大概几十分钟之后,最后一次也是最剧烈的一次震动发生,而流浪者不知为何在这次事件中通常都是不会受伤的。而这个时候缺口之外的景色将发生巨大的变化,流浪者此时可能会看到那荒凉的红色之地,或者是那被黄蒙蒙的云层遮蔽的高温地狱,还是那奇妙的液氢之海等等。当一切归于稳定后,此地也与一般的房间别无二致了,寻找虫洞可以前往其他房间。

卧室

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归宿?

在极少数情况下,流浪者会在穿梭虫洞后来到一个没有岩洞结构、完全漂浮在太空中的房间。与其他房间类似,尽管能看到真实太空景象,墙体、地面和天花板仍然存在。房间中央有一张床,流浪者仅能在床四周较小的范围内活动。

根据周遭的景象推测,这个卧室位于太阳系中地球与金星中间的位置,在此也只能观察到这两颗行星。

大多数人见到这张床铺时都会得到极大的心理慰藉,许多人描述这种感觉无异于与自己的宠物互动,或者与亲人朋友相处时的感受。有人推测这张床具有促进催产素分泌的特殊性质。

流浪者可以选择从来时的虫洞离开,或者在床上睡下。

睡下后一段时间之后,流浪者将会“醒”来,但此时他们处于一种类似灵魂游离的状态,因为大量报告称,他们看到了自己正睡在床上。但这个状态下流浪者也只能四处观察而无法活动,更没办法离开床。

这时,流浪者将看到金星后方,一个亮点逐渐从微弱的莹莹之光变得越来越亮,直至变得类似电灯泡一般。但这还没有结束,逐渐那道光逐渐将金星都吞入其中,这时流浪者大部分都被这光照射的无法睁开眼睛,只能感受到几分钟后一股暖流将其包裹,这个状态将持续几个小时。而之后这种暖意将会逐渐的消失,流浪者也能够逐渐的睁开眼睛并看清周围,此时地球与金星已经不见踪影,但很远的地方,一个冒着幽幽白光的小亮点则寂寞的待在那里,直到世界的终结。此时流浪者的意识也将逐渐模糊,最终完全陷入沉睡中。


入口和出口

入口

  • 长途旅行且感到疲惫后,可能会在任意位置见到与本层级虫洞类似的扭曲结构,进入后会来到任意一个房间
  • 纳尔逊火箭发射中心升空后,将有可能发现虫洞,驶入后来到一个外层中。

出口

  • 在卧室的床上睡着,会在 Level 0 醒来。
  • 顺着一阵酒香而穿越虫洞,将会在三四个虫洞内来到 Level C-95

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