Level C-1354
评分: +9+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 不安全
  • 不稳定
  • 中量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1354是后室C层群的第1354层,孤立效应广泛存在。

描述:

Level C-1354主要由一片冰封的湖泊、雪镇以及密布的针叶林组成。此处资源贫瘠,昼夜不分,气候无常,没有日月星辰的天空忽明忽暗,混乱的时间变化让人类所有的计时方法都无所适从。该层级常年积雪,掺杂着杂质的厚重积雪覆盖冻土,会黏在流浪者身上,令其寸步难行。

流浪者在进入时会出现在湖泊中央,湖泊表面覆盖着成分不明的灰烬与碎块,源头是岸边的火堆和木架,一部分树干也起到木架的作用,如果仅据其质感判断,则可能为鹿骨烧焦后的残渣。冰面并不湿滑,反而有种粘滞感。当流浪者向下看去,能看到漂浮在湖中,形态不一的木偶1。木偶表面存在网状裂痕,裂痕中生长着斑驳的皮毛,渗出变质谷物和黑色粘液,将湖水变得更加浑浊,同时使注视的流浪者产生难以忍受的眩晕感。

湖泊的四周是森林,树木多为落叶乔木,树叶是流动的黑色,越接近顶端的树干越接近树叶的颜色。树干与树干、枝叶与枝叶间高度相似,交错排列,在视觉上形成没有空隙的墙。每段距离就有一具木偶被捆在树干上,其身体上或多或少都有动物的特征,当流浪者路过时,它们会试图蛊惑流浪者解救它们,以取代流浪者的身份离开层级2

photo-1613051661878-0e2aa4f1ef0e?q=80&w=1365&auto=format&fit=crop&ixlib=rb-4.1.0&ixid=M3wxMjA3fDB8MHxwaG90by1wYWdlfHx8fGVufDB8fHx8fA%3D%3D

森林

当流浪者走入森林时,四周会升起浓雾,远方景色随着雾气隐没。当脚步逐渐疲软,眼前的景色开始重复,不同动物的影子在林间出现,它们像黑色的雾,头部被混乱苍白的线条包裹,钟声和动物的嘶吼声不知从何处传来,无处不在的黑影混淆着流浪者仅存的方向感,看着那些黑影,流浪者的眩晕感会加剧,认知逐渐向动物靠拢,分辨能力减弱,四肢逐渐变得如树木般僵硬。

当流浪者彻底迷失在森林中时,一个人形阴影将出现在交错排列的树木之间,与流浪者保持着固定的距离,疑似手臂的位置一直指向森林中的某个方位,看见它时可以向着相反发向行走,能重新回到湖泊。如果顺着方向走去,雾气会逐渐稀薄,待到完全消散后即可走出森林。介时流浪者可以看见,指路的阴影是一具木偶,不同于森林中被捆在树上的同类,虽然它和雪镇中的木偶都不会说话,且大多不会行动,但却比森林中的木偶更加危险,会在不知不觉间将流浪者引向不归路。

走出森林就能看见雪镇。进入雪镇后,流浪者会感觉到清晰的注视感,如果有意寻找,就能从雪镇封闭的狭缝中,和流浪者难以注意的角落中找到刻意隐藏的、像注视猎物般盯着流浪者的木偶。

雪镇建筑是经典的北欧简约风格,多用木板搭建,一部分房屋因常年没有处理的积雪而坍塌,杂草般生长的毒麦占据着道路和垮塌的房屋,可以进行缓慢移动,具有一般毒麦没有的强大致幻性,对被森林影响的流浪者具有较高的诱惑力。

如果流浪者进入没有木偶栖身的木屋中,就能看到长出新芽的木质桌椅胡乱堆放,在角落中扎根,在房屋可供放置的平面上存在一个酒杯,杯上的花纹在流浪者注视时就会生长绽放,结出各种颜色的花朵,里面斟满冰雪与流动的雾,像一杯迷失的幻梦,此刻流浪者的眩晕会开始扭曲周围的环境。

hut-1024991_1280.jpg

正常雪镇中的某座房屋

流浪者眼中的房屋开始扭曲,墙中的壁炉在此时被点燃,在余光中堆砌的桌椅顶开屋顶长成大树,又在注视时恢复原状,但流浪者却难以对眼前景象的真实性产生环疑。火光能驱散寒冷,为流浪者的心灵带来慰藉,直到流浪者从壁炉的火光出现镜子的特性,照应出一张若隐若现的、流浪者自己的脸,和森林中的木偶有几分相似,没有丝毫生命的气息,流浪者身体出现木质化特征。

在火中看见自己的脸的流浪者会进一步迷失,脱离现实。屋外,成片的毒麦只剩下枯萎的根茎,失去移动的能力,走在雪镇中,房屋和路旁都架起木架,用铁丝或麻绳挂着风干的动物,内部填入被刨去皮肉掏空面部的木偶,并塞满沉甸甸的麦粒,动物和木偶的头望向同一个发现,雪镇的中心,流浪者在注意到它们的暗示后眩晕进一步加剧,仿佛能在余光中看到其他人的血肉被剥离的景象。

随着眩晕和现实扭曲的加剧,流浪者眼中的世界开始褪色模糊,只有雪镇中心留有颜色。原本是广场的位置,木质支架被烧尽,雪被余烬染成灰色,余烬中耸立着成堆的巨幅图画,至少有一人高,画框是树木自然生长而成,图画是用各种动物被裁剪过的毛皮和变质到不同程度谷物构成,描摹着流浪者略显渺小的身影,不知为何流浪者能清晰认识到图画的含义,在图画的另一边,原本的雪镇已经扩张到令人惊恐的程度,房屋彼此堆叠彼此相连,留出通行空隙的同时无限延伸,演变出即为复杂的结构,仿佛一座引人迷失其中的立体迷宫。

在图画堆的中心有一个空画框,仿佛一道门扉矗立在流浪者面前,穿过后会看到一栋奇特的房屋,表面呈现出被长期浸泡的模样,四周铺满稻谷。房间中的物体漂浮在空中,与门相对的墙消失,墙外的景色变成了冷寂的湖底,行走在其中会感到明显的窒息感。

wallpaper-8857295_1280.jpg

冰面底部

当流浪者忍受不了窒息感走出房间,就能看到头顶厚实的冰层和由谷堆构成的大地,花草从堆积变质的谷物上生长,动物在谷堆上生活,其余与图画中描绘的景象分毫不差。无处不在的木偶被浅埋在谷物中,木偶的头被动物的头罩住,一层层有序排布,相互间却散乱放置,其上布满被啃食产生的裂痕,不断渗出黑色粘液和变质的谷物。

如果流浪者在层级中试图记录或知晓具体时间,就会进一步迷失在层级中,并引发环境剧变。当环境剧变发生时,整个层级弥漫着和森林中一样雾气,天空变成一片虚无,漆黑的湖泊漂浮着动物的尸体,捆在树木上的尸体替换成一座座看不清名字的拱形墓碑。

雪镇中雾气更盛,房屋尽数化作焦炭,余烬拼凑出房屋的模样仍然燃烧着火光,伴随着强烈的眩晕感,余光中看不清面部的、骨瘦如柴的雪镇居民与消瘦的动物相互厮杀,脚下堆满面部被啃食的尸体,其中人的尸体与动物的尸体相互混杂,部分肢体杂糅在一起,难以分辨。他们在被注视时却又会如粉尘般随风崩解,灰烬拼凑的房屋也会随之坍塌。

big-ben-4728199_1280.jpg

某座钟楼

雪镇的房屋间出现一座座早已停摆的钟楼,数不清的破碎的动物雕像坐落在目光所及的各处,道路是生锈的钟,缝隙间填满碎骨和有毒的稻谷。它们站在街道上和巷子间,如断线的木偶,眼睛变成滴答作响的时钟,雾将它们涂抹成不安的阴影。所有时钟的指针都胡乱摆动,时走时停,时而倒转,倒转时,那些坍塌的灰烬又会重新变成房屋燃起火光,仿佛它们的时间早在某个时刻就已经失去了意义。广场中立巨大的木架,生长的瓜果是动物的内脏,稻谷是动物的皮毛,大量被编制而成的鹿挂在木架上,随着木架一同消失在道路的尽头。

眼睛变成时钟的木偶人们会在一段时间后突然出现在巨大的木架周围,此时蔬果构成的动物和其脚下的稻谷就会以不正常的速度减少着,很快便会形成向下凹陷吞噬周围景象的不断扩大的漩涡,当流浪者坠入其中时会感到短暂的失重感,随后出现在雪镇的广场中央,不过这次雪镇平平无奇,一切异像都消失了,雪镇中只有一片焦黑和大量分辨不清的尸骨,大片森林被烧毁,只留有一条块大火后重新被荒草和积雪完全覆盖的小径,这个阶段的流浪者会因未知原因被掏空头颅3塞满稻谷4

基地,前哨和社区

该层级没有已知的基地、前哨和社区,且在该层级建立基地、前哨或社区的一切努力均以失败告终5

入口和出口

入口
  • 当流浪者突然对雪景、寒地动物与雪中的城镇产生不正常的强烈好奇,且回应这份好奇去探索时,就可能在进入与雪有关的层级后进入该层级。
  • 更多入口已被封锁。
出口
  • 在任意阶段返回湖泊后用硬物敲碎冰面,跃入其中等待昏迷后即可离开该层级,回到原层级。
  • 在一切异像消失后沿着道路行走,等到回到湖泊即可通过敲碎冰面跃入其中的方法离开该层级,回到原层级。

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