Level C-134
评分: +44+x

你的每一次呼吸都在夺走你的氧气

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Levеl C-134 是后室 C 层群的第 134 层。


描述


DpC39XvZaywBRcK.jpg

该层级中一个典型的房间

该层级是一个连续的房间集群,没有外部结构,所有离开房间的尝试都会使流浪者切入其他层级。连通房间的通道形态各异,通常是近似门或窗的结构,但高度往往低于成年人类的平均身高,部分是只能爬行通过的洞口,地板上也经常会出现连通另一个房间的洞。值得注意的是,这些房间的重力方向各不相同,譬如从一个门洞爬进另一房间可能会导致流浪者从天花板上掉落。有人称,不是所有的房间都有出入口,他们在意外破坏某处的墙壁后发现了一个完全封闭的房间。

层级内房间的面积、高度、形状以及通道的数量是随机的,毫无规律可言,有的房间小到无法容身,有的房间则一眼望不到头。房间的形状虽有较大的差异,但均为带有明显棱角的多面体。大部分房间均有与重力方向垂直的地板和天花板,但有部分非六面体房间不存在水平的地板,而与这类房间连通的通道也较少。

尽管该层级没有实体,但流浪者时常能够听到来源不明的各类噪音,被记录的有近似于人类的哭笑声、指甲用力划过墙壁的声音、玻璃破碎的声音、老鼠等生物的叫声、拖长的开门声或关门声等等。找到声音来源是不可能的,但据到过该层级的流浪者称,无论身处何处,这些噪音听起来都像是从邻近的房间传来的。

没有人在该层级内遇到过其他人,却有可能找到流浪者生活过的痕迹,通常是一些废弃的营地。它们遗留的物品与层级原生的废弃物有很大区别,通常是流浪者社群中常见的物品,譬如杏仁水杏仁露罐装龙肉等,据此可推断它们是真实的人类痕迹。有报告称,自己在该层级建立的临时据点在返回时消失了,几分钟后又发现据点又在原处出现,但一些物资被拿走了。有人认为该层级会屏蔽有关其他流浪者的信息,多名流浪者即使共处一室也无法看到对方。

这里曾经住着一位艺术家

环境


墙面、地板和天花板

该层级整体上呈现一种“破败感”,色调偏灰,地板布满灰尘,时常能够找到一些杂物和垃圾,墙面上能观察到油渍或是其他来历不明的污点,在一些房间内还能够观察到意义不明的涂鸦、脱落的墙纸、像是被人为破坏的瓷砖、塌陷的天花板等。

奇怪的是,无论是地板上的灰尘还是墙面上的污渍,它们似乎具有很强的吸附性,因此无论如何都无法完全除尽,并且一旦附着在其他表面,尤其是人体,就会变得极难清理。散落在层级内的各类物品也会受到影响,这导致从该层级带出的物品都显得肮脏和陈旧;在该层级停留过久的流浪者有很高的概率患上肺尘病。

不明涂鸦

oUMELQAF19y34z7.jpg

最能凸显该层级特征的一张照片

流浪者往往能在房间的墙壁上找到数量不一的黑色涂鸦。部分房间的生活痕迹很明显,能找到家具和一些废弃的生活用品,在这类房间里,黑色涂鸦的出现频率和密集程度会更高。

这些涂鸦往往是一些意义不明的图案或符号,但也有一些能够辨认的。在能够辨认的涂鸦中,描绘男性生殖器的涂鸦最为常见,而且往往连续出现。这被认为是一种“恶趣味”,但意义仍然未知。

除了上述的黑色涂鸦,该层级的墙面也时常能发现类似血液的痕迹,但靠近观察后会发现这些痕迹并非血液,从气味和触感上都更接近红色油漆。请流浪者在见到这样的血迹时不要惊慌。

废弃物

该层级内四处散落着各种各样的废弃物,这些物品的类型很广泛,从小件的生活用品到破损的家具。这些物品通常无法使用,但其原因并非是物品损坏或达到使用寿命,而是由于物品本身的结构无法支持它应有的功能。

在此列出几个具有典型性的废弃物实例以便流浪者理解:

  • 一个旋钮被焊死的水龙头,且出水管没有露出,而是和管道的另一部分相连;
  • 一把牙刷,原本是手柄的位置被替换为了毛刷,相对应的,原本是毛刷的位置被替换成了一块压实的塑料;
  • 一个毛绒玩具,但绒毛全部被替换为了染色的钢丝;
  • 一个键盘,但缺少了 3、6、9、E、Y、O、D、H、L、C、N、.、等按键;
  • 一块蓝绿色的石头,经检验后发现是氧气的固态纯净物,出于未知原因,这样的石头不会发生分子热运动,也无法发生化学反应。

那里跳舞的人发了疯

房间


尽管该层级的房间划分毫无规律,但其中有一部分房间具有相同的特质且非常容易辨识,被归类为特殊的房间,以下是较为常见的特殊房间。


洗浴间

pUAgF5DENfJh6bk.jpg

尺寸小到完全不能容纳一个成年人的浴缸

一个洗浴间通常只有一个出入口,不会与更多的房间联通,并且面积通常较小。

如「废弃物」一节中所述,洗浴间中摆放的物件通常也符合某种不合理的构造,甚至更为明显。洗浴间最明显的特征是一个明显不能容纳一个成年人类的破旧浴缸。这种浴缸里时常能发现一些动物的毛皮,在某一次探索中甚至有人发现了在浴缸浑浊的水中游动的河豚。

除了浴缸之外,洗浴间内还存在一特殊的纸箱,其大小约能容纳两个成年人。纸箱内往往装有温热的液体,观察或吸入液体散发的气味都会让人感到生理上的不适。经检验,这种液体的成分与人的汗液惊人地相似,其中还混杂着 Level 0 中地毯液的成分。液体往往被观察到从纸箱中不断渗出,但纸箱内外各自的液体体积都没有发生任何变化。尽管看起来一碰就碎,纸箱实际上的质感近似于塑料并且十分坚固。


涂鸦室

LnUMXWJTyHCrIgz.jpg

一个涂鸦室实例

涂鸦室内部杂乱地摆放着各种桌椅和箱子,地面上散落着蜡笔等绘画工具。这些物品的排列没有任何章法,不像是被刻意摆放的。在这个房间发现的画笔中,有部分呈现奇特的透明色或者是一种怪异的黑灰色,观察这些颜色时往往会使人感到头晕。有人推测这些颜色超出了人眼可见的范围。遗憾的是,该层级的画笔也被归类为“废弃物”的一种,它们过于致密以至于无法在任何物体表面留下痕迹。

涂鸦室的墙面总是会出现比其他房间更多的涂鸦,并且这些涂鸦是彩色的。它们被认为比那些黑色涂鸦更抽象难懂,但能隐约读出一些像是愤怒、狂躁、欣喜的情感,而更深入的解读往往不能够自圆其说,逻辑混乱。


舞蹈厅

PN2XQxnMk41mqgE.jpg

舞蹈厅的中心

舞蹈厅通常是一个六面体或八面体房间,有与重力方向垂直的地板和天花板。这个房间内部除了一个放置有水杯的茶几没有任何家具,除了偶尔会见到的一个黄色窗帘,但窗帘后没有窗户。

无论怎么描述,所谓的舞蹈厅都不会让人联想到舞蹈,其本身和前厅中的舞蹈厅也没有任何关联,但所有进入过舞蹈厅的流浪者都一致认为“这是他们跳舞的地方”。这句话就像是突然出现在他们脑海中的一样。

这个房间最怪异的特点是,一旦有三名人类或形态接近人的物体1存在于舞蹈厅,他们就会产生围着茶几跳舞的倾向2。这种舞蹈的动作十分单一,通常是三个人手拉手围着茶几有规律地前后摇摆。


天空房

这个房间被认为是整个层级最令人感到放松的区域。它极其少见,但进入它则代表流浪者已经结束了在这个层级的探索。

天空房的内部是一个标准的正六面体,棱长约为三米,墙体、天花板和地板呈现出完全一致的外观,并且正中心都有一面大小一致的正方形窗口。每个窗口外都是一幅怡人的蓝天白云景象,阳光从六个方向射入并照亮了整个房间。流浪者往往是在爬上天花板上的一个正方形洞口后进入这个房间的,在完全进入天空房后,原本的入口会变成天空的样子。

事实上,天空房内并不存在绝对的天花板、地板和墙体的区分,因为这个房间的重力方向取决于流浪者站立的位置。若流浪者将一只脚踩上此时的墙体并让另一只脚离地,这面墙就会相对地成为地板,这使得流浪者可以像踩着“滚筒”一般在房间内行走。

奇怪的是,尽管没有明显的标志,流浪者总是更容易在向北方探索时找到天空房

从任意一个窗口跳下会使流浪者掉入 Level 371

探索没有意义

附录


有人在某一天空房内发现了一张纸条,根据纸条的署名可推断其作者为阈限艺术协会成员 Cartle。纸条记述了他在 Level C-134 的所见所闻,文本被公布后,许多探索过该层级的流浪者深有同感,故转录到文档中以便流浪者理解这个生存难度 0 的层级不适宜探索的原因。

这是一座疯人院。

在持续半个月的探索之后,我对这一点深信不疑。不止是那时常从隔壁房间传来的歇斯底里的嘶吼和狂笑,这个层级的每一寸墙壁、每一粒灰尘都在向我展示它的癫狂。

在探索之余,我收集了散落在各处的古怪物件,从衔尾蛇一般的螺丝,到长着胡萝卜叶子的仙人掌。我甚至还找到一具动物尸体,它的眼睛长在尾巴,爪子从口中伸出,脸被挤到了躯干的中心,整个凹陷了下去。也不知道哪来的自信,我觉得它肯定是一只家猫。我把它们摆在我的营地里,怎么都看不出个所以然。最后,我只能想到用「疯」来形容它们的古怪。

我放弃了继续深究它们的含义,背上行囊向北方前进。这时,我发现我的指南针在原地打转,我把它向下倾斜——原来北方在我的脚下。这复杂的房间结构本来就容易迷路,混乱的重力和地磁方向更是让人找不着方向。我跳下地板上的洞,却平着滑进了下一个房间;我爬上了天花板上的窗口,却立刻以头着了地;我只是与某个门口擦肩而过,就侧着身子摔在了地上。在这种“摸爬滚打”中,我的衣物和我的皮肤沾满了灰尘,文档里没有提到的是,这种灰尘附在皮肤上叫人奇痒难忍,似乎还吸干了我表面的水分,它就这样折磨着近乎崩溃的我。要命的是,就在我竭尽所有意志力与皮肤上的痛苦抗争时,愈演愈烈的敲打声和碎裂声还持续地攻击着我的大脑。我找到一间满是涂鸦的房间,新奇的图案唤起了我这个艺术家的本能,但这些图案似乎超出了我的理解。我捡起地上的蜡笔,想要理清我杂乱的思绪,可那些粘手的彩色油块没有在地上留下任何痕迹。可恶。我愤怒地捶打身旁的桌子,它却突然像气球一样泄了气,在地上瘫成了一个平面。

疯!疯!疯!我从来没见过这么疯癫的地方!

当回音传回我的耳朵,我才意识到我正像着了魔一般嘶吼着,房间外的狂笑声附和着我。

这个层级正在将我同化,它在我理智的边缘反复试探,就差一点将我推倒。我无法再平静,不,我早已不平静,但我不能不平静,我不能成为疯人院的一员。我想,要是我任由它将我逼疯,我一定会变得像我扔在营地的那只家猫一样。

一束阳光倾泻而下,我抬头看见了天花板上的光芒,丁达尔效应直穿心脏。

上文所述的发疯与异变从未被证实,请不要过度恐慌。

我要赶快逃离

入口和出口


入口

  • 翻越 Level C-133 小巷的墙壁并摔倒,可能会在昏迷后来到该层级;
  • 切出 Level C-153 的一个墙角会来到该层级;
  • 钻过 Level C-734 中一个低矮的洞口可能会来到该层级;
  • 切入 Level C-553 中描绘男性生殖器的涂鸦会来到此层级。

出口

  • 天空房的窗口跳出会来到 Level 371
  • 将头埋进层级内潮湿的地毯,再次抬头会发现自己身处 Level 0
  • 以某种方式掉进没有房间的区域,会坠入 Level 48 的海洋。

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