Level C-1312:“一瞬”

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • 感官影响

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


Level C-1312是后室C层群的第1312层。
为了您的精神安全,请立即依照以下指示行动:

  • 保持绝对的冷静。
  • 于层内寻找一扇颜色突兀的大门离开。
  • 若无法找到所述大门,请闭上眼等待自行切出,并尽可能让自己陷入睡眠或昏迷状态。
  • 切出层级后,若您仍感觉不适,请前往Level 1寻求心理治疗。


描述

hJvY5eaT4O.jpg

一张标准的层级内场景图片

Level C-1312外观不定,据大部分切出的流浪者所言,其所表现出的环境类似于流浪者本人记忆所知的建筑物与场所杂糅所成,且均为室内或半封闭环境。同时为绝大多数人所熟知场景的出现频率较一般场景将会更高,如卫生状况难以描述的厕所、夜晚中的高中教室、凌晨的楼道等。

该层级更像是为流浪者定制的一片精神空间,在大多数情况下场景内不会刷新任何物资,尽管场景内的电器、水龙头等可以正常工作,但水源、电源无法被流浪者以及携带的设备使用。层级内部的物理规则也受场景内流浪者的认知局限,使得整个层级将完全符合流浪者的直觉,但在层级内精神影响下,即使是看似完全无害的画面也会使流浪者产生挥之不去的异样感。若流浪者处于精神不稳定的状态,该层级的结构将转变得不稳定并伴有一定程度的错误现象。

Level C-1312似乎缺乏任何生命迹象,未曾有任何精神状况良好的流浪者宣称自己在其中遇到过实体或其他生物,也未曾有多名流浪者宣称同时处于该层级的记录。层级本身或许可以记忆过去流浪者所经历的场景。

jBcm6csWss.jpg

一张混乱状态下的层级照片

有时,来源于不同流浪者记忆中的场景会交叉重叠,形成混乱的大型封闭地带(若切入者为除人类以外的其它灵长类动物,则该现象必定发生)。这种现象常常伴随着重力与空间的紊乱,仅凭目测与简易工具前进如同白白送死。隐蔽的虚空、错误显示的墙面与难以逾越的障碍物将随处可见,或许仅有少数人才能在这种情况中继续前行,请无法应对该状况的流浪者闭上眼等待自行切出。

此现象出现时,丰富的资源将在层级内生成,杏仁水、火盐等物资将会被杂乱地放置在各个场景的错误交界处,但我们仍强烈建议流浪者以等待自行切出为第一目标。

在绝大部分情况下,层级内会出现一扇较环境色而言较为突出的大门,尚未可知该大门对于层级的意义,通过大门可离开该层级。


“倒带”

当身处Level C-1312时,流浪者脑内的部分部位将会异常活跃。通过EEG便携脑电捕捉设备监测发现,负责多种功能的颞叶与其附近传输生物电信号的神经元将在不明刺激下异常兴奋。这种机制不明的现象会极大程度影响流浪者的身体能力,且会随时间的度过效果增强。

在进入层级内的最初一段时间里,轻微的幻味、幻听、情绪紊乱等会时刻影响流浪者的行动,这通常会发生在进入层级的前五分钟内。这些影响并不致命,服用杏仁水可极大程度上减轻甚至抵制它的效果。

在层级内部度过数分钟后,听觉和平衡障碍、言语障碍将逐渐袭来,流浪者的行动将受到极大限制,同向性上1/4象限盲也会时常出现。在这个阶段,流浪者获取信息并做出反应的速度将极大减缓,尽管流浪者本身并不能直接意识到这一点。尝试继续探索层级是非常不明智的。不过直到目前所描述的负面影响均不是永久性的,切出层级后,流浪者的身体将恢复正常。

当在层级内的滞留时间达到20~25分钟,或许是对颞叶海马回的刺激达到了一定程度,流浪者对自己的获取信息的时间顺序将不再准确,不论是过去的记忆或者即时的经历都已完全失去时间排序上的先后意义,且对于流浪者来说,这些记忆将“逐渐远去”。流浪者仍能知晓他们过去的经历,但每多在该层级中停留一秒,这些记忆就会看起来发生在更加遥远的过去。这种影响对流浪者的损害是难以估量的。若是流浪者在该阶段频繁通过五感获得的信息,该现象造成的效果将更加严重。

因此,请就地坐下,放空你的思绪,这可以极大程度地缓解该异常现象对记忆的破坏性。必要时,将自己打昏也是非常有效的缓解手段,对于一个处于昏迷状态下的人,层级内的异常特性将完全失效,而执着于快速切出可能会导致更加严重的后果


实体

层级内不存在任何形式上的活物。



入口和出口

入口

  • Level 1中进入一扇涂有“请允许我占用您半小时”字样的大门可来到该层级。
  • Level C-87中离开后,有一定概率来到该层级。
  • Level 84中发现一扇嵌入迷宫内部的木门,可来到该层级。

出口

  • 于层级中色彩突出的门中离开可前往随机生存难度2及以下层级。
  • 逗留徘徊超过30分钟时将自动陷入地板中,并“如梦中惊醒般”来到Level C-11
  • 在错误生成的大型空间中坠入虚空将来到Level C-1923
  • 若在层级内处于精神混乱状态,将有小概率来到Level 30













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