Level C-13.2

生存难度:生存難度:

等级等級 未知

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-13.2Level C-13的子层级,该层级最初由两名速切玩家成员尝试在Level C-13内试图以独特方式切行时发现。由于目前尚未完全知晓Level C-13.2的稳定入口,仅有少数的流浪者曾切入过本层级,且他们最后的结局均为失联,因而层级内的大多情况仍为未知,文档内容多为主观性的推测,请阅读本文档的流浪者理性的看待这些内容。

描述

Level C-13.2在外观上与其父层级相近,为一条双跑楼梯。楼梯台阶使用混凝土制成,质感粗糙,其表面覆有一层浅白色粉尘,楼梯左侧为一面尚未喷漆的混凝土墙壁,右侧为一条不锈钢扶手,灯具在层级内总是会以外形受到破坏的形式出现在中间平台的墙壁上,它们在大多数情况下仍然保持着正常工作或是以某一频率进行着持续闪烁。

流浪者在本层级时总是会出现在第46层的中间平台。但特别的是,身体情况更为健康的流浪者在切入时往往位于更低层,而身体情况更为虚弱的流浪者则更多位于位于更高层,这一切入点差异的产生原因未知,但目前普遍认为这对流浪者没有明显影响。

但无论流浪者出现于哪一层,其下方楼层的楼梯都会是黑暗的,试图通过人造光源将其照亮的行为均会以失败告终,尝试向下深入本层级的流浪者最终均会在短暂的迷失后回到切入点。因而,流浪者在本层级内唯有持续的向上行走才能寻找到出口。

神奇的是,位于本层级内的流浪者似乎并不会感到疲惫,也从未有流浪者报告称在探索期间出现过饥饿、干渴、过热或过冷的情况,目前推测该现象为新陈代谢在本层级内受某种因素的影响而被迫停止所致,但该推测缺少实质性证据的证实。

随着流浪者逐渐向上行走,可能会发现楼梯左侧墙壁和中间平台墙壁均出现了少量的裂痕,灯具所发出的光亮出现了较明显的减弱;部分工具散落在楼梯上,这些工具在外观上与流浪者携带进入本层级的工具别无二致;空气中的粉尘含量明显的变高,以至于部分呼吸道较为敏感的流浪者会出现一定的过敏症状。

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其中一位切入本层级的流浪者所遇到的图标。

此外,中间平台的墙壁上可能会出现一个表示某人正在向上行走的图标,但奇异的是,小人标志处偶尔会出现一个黑色三角形,其经常不固定的出现在小人的任意位置,如头部、腿部等,三角形所处位置的不同似乎会导致流浪者出现不同的症状和异常情况,以下为已知会出现的情况:

  • 出现于任意下肢:流浪者将在一段时间后突然感到大腿无力并迅速失去行动能力,随后失联。
  • 出现于身体上半部分:立即感到心慌、胸闷、呼吸急促,在约一分钟后逐渐缓解,多在后续探索时因受到惊吓而心脏骤停,失去生命体征并失联。
  • 出现于身体下半部分:在一段时间后出现疑似急性肾盂肾炎相关症状,并在后续伴随有皮肤干燥或瘙痒与全身性水肿,直至流浪者彻底失去行动能力并失联。
  • 其余情况尚未存在相关报告……

奇异的是,即使是在同一楼层处,不同流浪者所见到的该标志也是不尽相同的,切入点位于更高楼层的流浪者所见到的标志中存在黑色三角形的占比似乎远高于切入点位于更低楼层的流浪者,具体原因不详,推测与流浪者身体情况存在关联性。

继续向上深入本层级,灯具所能发出的光亮将逐渐微弱至完全无法照亮楼梯,在不携带光源的情况下,流浪者唯有摸黑行走,在此过程中的流浪者所受到的影响与位于Level C-13中较为黑暗的楼层时基本一致。这些症状无法通过任何手段进行缓解,故建议流浪者在深入探索本层级之前携带人造光源。

本层级的楼梯台阶在第125层及其更高的楼层处开始出现裂痕和一定的碎裂迹象,流浪者在踏到台阶上时总是会隐约的听到碎裂声从脚下的台阶处传来,但从未有流浪者报告称见过或亲历过台阶的彻底碎裂。

许多流浪者在探索至第125层后均称发现了异常现象,如听到走路声、疑似是人类发出的凄惨叫声、物体的掉落声等,这些声音均从上层传来,但当流浪者前往上层试图查看情况时,则会发现四周实际仍保持着死寂,刚刚的声音仿佛都是流浪者因为精神紧张而出现的幻听。

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目前已知唯一的顶层照片,图片经过调亮处理。

若流浪者选择继续向上层行进,则会在不久后行至顶层,流浪者在踏入顶层后即代表彻底失联,他们的具体下落均不明确,推测均已死亡,因为至今仍未发现过任何一位切入过本层级的流浪者在其他层级处出现。

基地、前哨和社区

本层级内不存在任何基地、前哨和社区。

入口和出口

除通过Level C-13切入之外,流浪者在通过其他可通往Level C-13的入口时均有小概率切入本层级,出口目前仍然不明。

部分流浪者认为本层级的出口应位于顶层,但由于目前尚未知晓顶层处的具体情况,因而无法证实,曾有流浪者在切入本层级后一路攀爬至顶层并在发布了一张照片与一段附文后彻底失联,照片遭到未知损坏因而无法正常打开,其附文的具体内容为:我发现了我的尸体,他所缺少的东西就是被标记的那个东西。


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