Level C-1286
评分: +16+x

生存难度:生存難度:

等级等級 habitable

  • {$one}
  • {$two}
  • 返乡可能

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

Level C-1286是C层群的一个层级。层级在环境上分为两个部分,建筑群区和平原区。

1

平原区的一张照片,可看出依旧有部分人类的痕迹

Level C-1286中存在着两个基本的异常特性,分别为思维影响认知影响思维影响为在描述该层级的某些特定事物时,描述者总会尽可能的将其分为两个部分来描述,即使两部分区别不大或可区分为更多部分。认知影响为流浪者在受到该层级的思维影响时不会意识到自己的描述的异样,但在重新审视自己的描述后则会发现影响。

建筑群区主要建筑为大量的二层别墅,建筑内家具齐全,同时存在大量饮用水和食品,杏仁水在此地较为罕见,通常仅能在建筑的冰箱内找到约100ml杏仁水,同时因其进入该层级的困难性极高,杏仁水在该层级长期处于稀缺状态。

建筑群区常见的另一种建筑为适合居住的小型别墅,这种别墅内通常含有适宜居住的房间以及充足的内设,但仅可以找到少量的可供生存的食物或杏仁水。

建筑群区占地面积大约为500平方千米,大体被平原区覆盖,建筑群区和平原区交界线最为明显的就是天空的明暗,以建筑群区中心为中心点,向外天空会逐渐变暗,但这并不代表层级会变得更加危险。

平原区是该层级的第二部分,平原区中的天空较暗,但仍可以分辨出该区域中存在着两种不同的主要建筑,第一种为一种较小的别墅,含有普通别墅所拥有的一切家具,而其中可以找到的充足的可供生存的补给品大致可分为食物和水两种,但值得注意的是杏仁水在这一部分很罕见。该区域的另一种常见建筑为一种双层别墅,其中适合居住且拥有充足的可饮用的水与食物。

值得注意的是,在研究该层级的两种记述影响效应时,在审阅对该层级的两种相关记录(M.E.G.官方记录和流浪者口头记录)后,发现了两种值得注意的规律,分别为:

  • 在描述一个含有Level C-1286中事物的事物但Level C-1286并不为描述重点时,不会触发Level C-1286的两种效应,如“后室是一个存在着Level C-1286的空间”。
  • 而在以Level C-1286中的事物为重点时描述与它相关的事物则会强行触发Level C-1286的两种效应,然而这有时可能会使得描述者需要描述一个未知的部分。而在对这一特性进行研究后,最后得到这一值得注意的语句:“Level C-1286存在于的空间可分为两种,后室与…(描述者无法描述未知的情况)”,由此可以得知Level C-1286似乎是同时存在于两个不同的空间中的,尽管其中一个目前依然未知,但根据Level C-1286的两种出口推断,不排除该层级拥有通向前厅的出口的可能性。

基地,前哨和社区

尽管该层级拥有两种形成社区的潜力和条件,但曾经试图在此居住的两种居民:流浪者社区和流浪者小型聚居地最后都因相互交流困难而离开了该层级。现在仍有两种流浪者会在该层级居住,一种是不需要与他人交流的单人流浪者,一种是经过此层级途中短暂居住的流浪者。

入口和出口

入口
  • 进入该层级的第一种方法是小概率切入,这似乎是完全随机的。
  • 进入该层级的第二种方法是从Level C-&中一扇形似墙壁的隐藏的门进入。
出口
  • 离开该层级的第一种方法是在一些别墅的地下室找到一些通往更深处的楼梯,这会将你带往Level C-1233且为单向出口。
  • 离开该层级的第二种方法是找到一棵底下有树洞的树并进入树洞,尽管经过测定已确认该出口通向另一层级,但目前为止进入树洞的任何人都已失联。

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