Level C-1234 - “归墟海录”
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异海茫茫。

在层群II的初步探索结束之后,我们已将此层级重确定为 Level C-1234

Level C-1234,后室的第一千二百三十四层。

生存难度:生存難度:

等级等級 等待分级

  • 未探明
  • 稳定
  • 单向

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

Level C-1234是一片湛蓝色的无岸海域。

层级内空无一物,唯有不断向前延伸的浅海一片。远处的地平线作为水天的交界处,在两种相似的蓝色中变得模糊至极。

海域中鲜有真正的“陆地”1只有珊瑚礁时而较大片的露出水面,为落入海域中的流浪者们提供一个歇脚之处。

pexels-photo-756856.jpeg

于洋面上

层级内总是吹拂着柔和的海风,天空也点缀着几朵白絮般的云彩。海风带来潮浪拍击在珊瑚礁上的,略有节奏的潮声。在海面上,时常能够发现一些无主的木制小船,在浅海上漂泊着。

这些被发现的木船的底部总是沾满了海洋中漂浮的藻类与甲壳动物,似乎已在这浅海上漂泊了许久。船上往往放满了一艘渔船应有之物:船帆、淡水、食物、渔具。
在浅海中一股,或是多股不明的洋流的作用下,这些渔船最终往往会漂至一处环状的珊瑚礁附近。而在珊瑚礁的中间,有一艘洁白的游艇搁浅在那里。

游艇上的一切都相当洁净。尽管船的能源似乎早已耗尽,无法再向外挪动半分,但是一些设备依然在运行。船上除去驾驶舱的门被锁住,只能通过打碎前窗玻璃进入之外,其他地方都可以随意进入。
在游艇的后方甲板上有一些白铁制成的柜子,里面放着一些潜水设备。通过这些东西,海面下的事物也将被遍览无遗。

于海面下

海面之下是一片苍青色,于海面上的色调截然不同。在茫茫的灰色沙砾海底与金色的细软沙地上,绵延着灰色的建筑遗迹。

水中无鱼,唯有海草与珊瑚在水面之下组成暗礁,形似堡楼。它们依附在各建筑遗迹上,为仅仅余下灰色骨架的它们披上一层充满了生机却又无济于它们被遗忘的事实的外衣。

再继续向外推进,海底布满了那些曾被遗弃之物——不管是人,或是事,亦或是物。他们在时间的洪流下被冲刷,最终汇聚于此处,深埋于海底,不复为人忆起。

陷渊

倘若发现一处异海陷渊,站在它巨大入口的边缘时,请勿试图自海床上贸然跃入其中。

陷渊的周围由黑色的玄武岩构成,在深海下,它们仍然保持着错落的锋利棱角,而非在风雨中被磨损,失去了原本的形状。自陷渊入口处而下,两侧的陡峭又黑暗的岩壁,下方是一片黑暗与黑暗中亮起的星星红光。

在这口陷渊中,过去曾消失的一切的一切都以一种碎片化的方式得到了再现。它们镶嵌在陷渊的岩壁上,像是一幅幅画作被挂在灰暗的崎岖墙面上,在渊中寒水的淹没下沉睡着,只为深潜者们再次展现它们曾经的模样。

像是被陨石毁灭前的家园的一部分,或是那片深红色的森林,以及其他更多曾经存在之物,它们的一部分在陷渊下得以再现,随着渊海深处涌热泉冒出的气泡,它们或许也会将自己的一点残碎的部分送至海渊之上,只求不被遗忘。


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基地,前哨与社区

入口与出口

入口

出口

  • 一旦进入本层级便不再有回头路,你能做的只有漂流,漂流,不管是随波或是逐浪。直到漂流至茫茫归墟洋的彼端,离开它的界限,返程票才会对你开放——只是在那之前,没人知道这孤独的漂流将会持续多久。


pexels-blaque-x-264516-932638.jpg

渊落沉光

别忘记,
长夜中我们曾随。




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