Level C-1217
评分: +22+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 不安全
  • 不稳定
  • 未知实体数量

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level C-1217是一处氤氲着蒸汽的溶洞,内部环境温度通常在28℃~38℃之间,血液独有的腥味和铁锈味充斥着整个层级,闻起来令人感到有些许的不适。

流浪者在切入该层级时,往往会固定的出现在洞穴内温度较低的地带。地表和岩壁虽均被红润的血肉包裹,但彼此之间并不完全粘连,而是被分成了诸多数量不等且面积大小不同的区块。流浪者若在其上站立时间过久,则原本紧密粘连的血肉将会逐渐松弛并塌陷,形成一个深不见底的血肉窟窿,导致流浪者掉入其中并彻底失联。

沸血

洞顶处密集分布着如利剑般尖锐的钟乳石,有猩红色的液体自其上滴落至地表。在一些不平的地面,流浪者甚至还能见到由这些液体汇聚而成的水域,接近这些水域的岩壁上有时也会渗出这种液体,该液体因酷似血液且看起来似乎正在暴沸而被称为“沸血”。

流浪者与“沸血”产生接触时,自己的皮肤、组织、骨骼等身体组成部分均会被“沸血”同化,身体的其余部分也将迅速被转化为“沸血”,直至彻底与其融为一体。上述的效果跟流浪者与其接触的面积或体量不存在关联性。

在流浪者身体组织向“沸血”转化的整个过程内都会伴有剧烈的疼痛和烧灼感,目前已知的医疗手段均无法治疗或缓解这种情况。流浪者往往只能在一阵歇斯底里的惨叫过后死亡并融入“沸血”,唯有被留在原地的衣物能够证明流浪者曾经的存在。

“沸血”似乎具有专一性,并不会对人类以外的任何实体进行转化。此外,研究人员通过对悲尸、肢团、无面灵等常见实体进行皮下注射“沸血”并观察其排异反应的严重程度,但结果为上述实体均未发生排异反应,这表明“沸血”具有良好的生物亲和性,目前认为可利用其性质来制造具有良好生物亲和性的金属和塑料材料,但由于人体临床实验尚未开展,该想法现阶段仍停留在理论阶段。

腐化

倘若继续向洞穴深处走去,令人不适的血腥味会缓慢消退。岩壁和地表上包裹的血肉将逐渐开始溃烂,但并不会因此散发出腐烂的味道。溃烂的血肉上会形成大小不一的孔洞,其内部滋生有大量类似蛆虫的实体,目前对该实体的命名为“寄生蛆”,它们多栖息于洞中或悬挂着的钟乳石上,从而更好地伪装自己,层级深处的空气中也可能存在一些寄生蛆。

若流浪者在呼吸时将这些悬浮在空气中的寄生蛆一并吸入,则可能导致被寄生,寄生蛆会逐渐蚕食流浪者体内的器官并吸取流浪者的营养,直至流浪者彻底成为一具空壳。因此,我们极其不建议流浪者在没有任何安全措施的保护下擅自的深入本层级,这可能导致流浪者的生命安全受到严重威胁。

残骸

部分流浪者称在本层级的深处发现了某些大型实体的遗骸,这些遗骸在多数情况下是浸泡在“沸血”之中的,往往需要借助特殊的打捞手段才能将其捞出,但也存在些许散落在层级内半封闭区域中的残骸,这些残骸的周遭往往被血肉缠住,收集这些残骸往往需要使用一些切割器具将缠住残骸的血肉尽数切开。

这些残骸往往是空心的,其硬度大但质地轻盈,且拥有较良好的抗腐蚀、耐高温的物理性质。据悉,一名成年流浪者可以毫不费力的举起一块长约1m,粗约0.5m的残骸,因此,该残骸被认为是制造大型工业器械的理想原料,一些组织为方便在层级内通行,也会使用残骸建造横跨湖泊的桥梁或用于渡河的船只。

除上述性质以外,残骸似乎能够促进周遭血肉的生长并使它们尽可能的将残骸本身进行包裹,该性质的产生原理暂不明确,利用这一性质,可以做到在层级内建造一些小型建筑物,现阶段在本层级内建立的基地均使用了由残骸作为原料制造的承重柱。

基地、前哨和社区

尽管Level C-1217存在着许多危险,但因为层级内的残骸和“沸血”均具有相当的研究和工业价值而使得一些组织选择铤而走险,在本层级内驻扎基地、前哨或是社区,以下为目前已知的驻扎在本层级内的基地:

M.E.G.-Gamma采矿组

  • 建立于2024年8月9日,成员总数约40人。
  • 主要负责采集和运输层级内的残骸。
  • 在本层级内设有一个基地,其面积约为900㎡。
  • 愿意收留误入本层级的流浪者并尽可能的将他们带离本层级。

“躯”Organ-07

  • 于2025年1月在本层级内建立的小型社区,人数约15人。
  • 基地驻扎在一个“沸血”湖泊的附近。
  • 主要工作为收集层级内的“沸血”用于进行研究,一些“沸血”也会被运送至Antrum C-156用于研发生物科技。
  • 愿意出售“沸血”,流浪者可以与之进行贸易。

入口和出口

入口

  • Level 8的深处存在一些看上去颜色血红的洞窟,进入这些洞窟往往会使流浪者切入本层级。
  • 进入Level 669内的其中一条岩洞内并在无边的黑暗中迷失,有可能会使流浪者进入本层级。

出口

  • 层级深处存在一条由镓矿石组成的小型岩洞,行至尽头即可切入Level 75
  • 触摸一些外观像是宝石或水晶的矿物可能会使流浪者进入Level 197Level C-598
  • 行至本层级的深处后可能会毫无征兆的切入Level C-619,该出口似乎极为不稳定,因此我们并不建议流浪者在层级深处滞留过长时间。

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