Level C-1212
评分: +18+x

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 地质历史时期
  • 极度不适宜生存
  • 实体生态系统

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1212是后室C层群的第1212层。

描述

lc1212

Level C-1212内的场景

Level C-1212是一片由某种类水液体组成的,明亮而温暖的浩瀚海洋,其环境略微类似冥古宙晚期到太古宙早期的前厅。



基本理化性质

  • Level C-1212的类水液体无色无味无毒,与水类似,但具有一些独特性质:此液体沸点极高且蒸发作用较弱;对氧气等诸多气体均具有较高溶解度,因而能为来到此地的流浪者提供类似全氟己烷的水中呼吸效果;同时,此液体的渗透性超过了任何已知液体,能穿过浸润其中的流浪者皮肤,与其直接进行物质交换。由于本层级内没有通常意义上的水,为行文方便,下文直接将此液体称为“水”。
  • 本层级在可探索范围内,没有任何陆地类结构(包括大陆架,海底火山等)存在的痕迹。流浪者来到本层级后,大约处于海面下方20米左右,此处水温至少为30摄氏度,由于浅水区温度急剧升高,因而难以向上方探索。时常沉入海中的尘埃碎屑以及其它综合证据表明,此层级大气层可能主要由钴、铁、锰等金属蒸汽组成,同时含少量氧气、氮气与氟气,因而向浅水区探索的行为完全等于自杀。


实体生态系统

  • 本层级中较常见的景观,是由各类本层级特有实体组成的,依托大量悬浮于深水的浮岛类结构而存在的,众多面积较小但极为繁茂的浮岛森林。由于构成森林中各组分的实体,外型与功能均能在前厅找到类似生物原型,因而下文直接用前厅生物名词来指代。
  • 浮岛森林往往以一个深度相对固定的团状浮岛基质为核心,其上长有多种大型海草,其复杂根系与鳞次栉比的藻叶供养了层级内的微生物,与原始刺胞动物等消费者构成了完整的生态系统,通常认为,该层级水中与大气中的氧气成分,绝大部分来自这些欣欣向荣的浮岛森林。


危险特性

  • 流浪者进入Level C-1212后,其在先前层级身着的潜水服会在几分钟内被水中的大量分解者取食殆尽,而塑料、金属制品等相对坚硬致密的物体(包括常见的各类防水无线电设备,以及移动终端),则会在数小时内被化能自养微生物侵蚀至外壳泄露导致损坏。失去潜水服的流浪者通常难以承受20米以下的深水水压,因而向层级深水区探索同样不切实际。
  • 由于未知原因,尽管该层级的微生物分解速率与对人体伤害力堪称不可理喻,但其完全无法对存活且皮肤黏膜组织完好的流浪者造成任何伤害。(反之,一旦流浪者体表出现任何伤口,巨量微生物便会快速涌入身体,在最多五分钟之内结束流浪者的生命)


常见死因

  • 由于人类的肺部构造难以从水中有效摄取氧气,来到此地的流浪者虽然会得到来自水中丰富溶质的基本营养供给,但需要不断游泳,从而使氧气浓度维持在肺部可有效摄取的水平,从而维持生存。这将导致流浪者死于横纹肌溶解,或筋疲力竭后缺氧而死。
  • 值得注意的是,浮岛森林虽然可为流浪者不断提供氧气,但流浪者一旦触碰到水草,其上的密集倒刺结构几乎必定导致流浪者皮肤破损,从而被微生物杀死。若在森林区域内停留超过约三分钟,居住其内的刺胞动物便会被激怒,展开攻击并导致流浪者以同样方式死去。
  • 流浪者死亡后,其尸体会因与水密度差较低,而被自然固定在原本位置,成为浮岛森林的基质,成为该层级生态系统的一部分。最新证据表明,死亡流浪者的脑组织与中枢神经系统一般不会被微生物摧毁,而是会由于未知机理绕过肺部气体交换作用,由本层级水的强渗透作用直接供能供氧,从而长期“存活”。


某流浪者的日志节选


……我这是死了吗?甚至能在水里呼吸,这里是天堂吗?
……


……记得我之前还在Level C-469考察湖内环境,恐怕是被某个高危实体袭击了。无论如何,这里似乎真的还算不错,这是我见过最美的海草林……光照,生命,色彩,就这样悬浮在水体中间,也许这里真的是天堂。
……


……前辈恐怕也遇难了,在那片满是泥沼的湖里,我亲眼见到他模糊的身型瞬间消失在大片的泡沫里,我甚至来不及举起鱼叉枪弄死那个畜生……但愿他也能来到这里,后室真是一场噩梦。

……如果没有来到后室,我们本过着怎样的生活?在沉重冗燥的生活之外,我们该是什么样子?世界伊始,天地初开时,这些小生物也许就像现在这样飘零在海中,带着原始与无意识,流连于兹,生长于兹:也许这正是人类原本的样子。
……


……这里恐怕不像我想象中那么美好:如此辽阔的水世界,每一片水草的根系都埋着森森白骨,无垠繁茂竟是由鲜血浇灌……也罢,谁能在那样的袭击下活命呢?我本就是将死之人,这个层级也许正是一次回光返照。能在死前见到如此美景,或许这就是后室最后的仁慈。
……


……Level C-1212,原来如此,我恐怕得给层级描述加一条入口。这个层级历来绝不缺少探索记录,在通讯仪器被损毁之前,总能拼出一份完整的数据与文档。这篇文档的构建,这些水草林的诞生,乃至于我们在前厅千年以来的不懈劳作……在人类之外,或许这就是世界的本底——生存与死去,瞬间与永恒。每一座奇观的一砖一瓦,均是我们以蝼蚁般的血肉铸就。

可以想象,这些无往不至的小小实体,用时间本身硬生生啃净了这片海洋的大陆架;而在我们赤身裸体无法前往的海底,则坐落着数十倍厚于埃迪卡拉菌毯的血海尸山……而来到此处的我们,为数十亿年前的自己铺就道路,以生死之间的状态静候时代变革的到来,即使每时每刻如沸油灌顶,业火烧身……

时候到了,是时候安息了。

致我们数十亿年来,生于兹、长于兹的家园。



基地、前哨与社区

由于本层级的特殊性质与极端危险性,本层级内无法建立任何基地、前哨与社区。

入口与出口

入口
  1. Level C-33中有极小概率会遇到与层级内浅海生态环境不符的水草林区,在此区域游泳会使流浪者来到本层级。
  2. 若在Level C-588的边界区航行距离过远,有大概率被一股裹挟着黑色碎屑的强风掀翻,一旦全身浸泡在水中,则会来到本层级。
  3. 尝试切入Level C-1234陷渊周围的玄武岩,会使流浪者来到本层级的水深约30-40米处,高水压会显著减少流浪者残余的生存时间,因而不推荐此入口。
  4. Level C-469被湖中实体在水中直接攻击(而非死后被拖入水中),会导致流浪者消失在大量气泡中,并来到本层级。

未证实的入口:
千年来,前厅常有木舟、帆船,乃至飞机、轮船等事故在各大洋中发生,导致较大规模遇难乘客与船员失联,无法搜得遗体。初步猜测:在前厅的大型海域内溺水并处于濒死状态,可能会来到本层级。这可能是层级内巨量尸体构成大面积浮岛森林的唯一解释。

出口
  • 目前本层级无已知出口,且无法以通常手段切出。



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