Level C-1200 - “日程表计划”
door_white.pngBACKDOOR小纸条的任务罢了

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[三餐吃什么]: 早安
9:01 am.
[sleep属性大爆发]: 早上好
9:01 am.
[Ash]: 早上好
9:02 am.
[可丽饼统治世界]: 早上好
9:02 am.
[老玩家]: 每日任务(1/20)
9:04 am.
[李桦不是李华]: 讨论正事吧,昨天有人成功完成日程表的项目了吗?
9:06 am.
[拜可润斯制作组出来!]:有的话不都离开了吗,咋进来聊啊?
9:10 am.
[Ash]: 你怎么敢断定真有人切出去了(恼)
9:11 am.
[头痛得要死]: 看我ID行事。
9:11 am.
[老玩家]: @头痛得要死 你怎么改这个名了?
9:13 am.
[头痛得要死]: 我昨天就差一点就完成日程任务了,明明一天下来都没断过,最后我也按时上床休息,第二天起来还是那张破纸!还是这该死的房间!还是操蛋的头痛我要受不了了啊啊啊啊啊!!为什么啊我是睡觉环节出问题了还是怎么!
9:17 am.
[李桦不是李华]: 你的意思是你撑到了最后一步?!不可能啊,睡觉怎么会出问题?
9:19 am.
[老玩家]:…他下线了
9:20 am.
[Ash]: 回复李桦不是李华 后室是这样的
9:20 am.
[拜可润斯制作组出来!]: 我单方面宣布Level C-1200生存难度改为死区!
9:22 am.
[Ash]: 这是个不好笑的笑话,这两天我附近已经有人变成植物人了
9:23 am.
[何不试试烤点罐装龙肉]: Srina?昨天我的表上多了项“照顾你的邻居Srina”,可怜的女孩。
9:25 am.
[拜可润斯制作组出来!]: 抱歉……
9:25 am.
[三餐吃什么]: 啊?会变成植物人?为什么我现在才知道?
9:27 am.
[李桦不是李华]: 不一定。
9:28 am.
[Ash]: 说不定第二天就这样了
9:28 am.
[何不试试烤点罐装龙肉]: 回复三餐吃什么 在?看看文档。
9:29 am.

[发送失败!请在公共讨论区开放时间内发出!]

生存难度:生存難度:

等级等級 等待分级

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1200是后室C层群的第1200层。


414d7e9bdac23e91.jpg

描述


Level C-1200的主体是一个风格偏于复古的小型城镇。层级中存在与前厅一致的昼夜循环,其中的昼夜时常相等,环境气温似乎永远保持在22℃,气候上除了晴天,多云和小雨,尚未出现其他气候。

城镇中的建筑分布较为密集,错落有致,大部分道路宽度仅允许一人通过,最宽敞的道路也仅允许一辆小型轿车通过,这些道路路面均铺有六边形石砖。此层级内不存在任何大型工厂,所有的建筑楼层均不超过八层,这些建筑包括居民楼,小型餐厅,工坊和小型运动场馆。

85f8ec9df3d10993.jpg

花园一隅。

从上空俯瞰,整个城镇的的地形宛如漏斗,其中心有一种满各类植被的圆形花园,花园中的花似乎一直热烈地绽放着,不为外界所干扰。当流浪者到达城镇最高点时,继续前进仍会回到此城镇,因此,关于Level C-1200的边界并没有被正式确定。

层级内的所有电器的能源供应似乎是无尽的,并且从未出现过故障。建筑中凡一水龙头均能无限提供可饮用液体,这些液体除了味如苹果,其余特征与前厅的饮用水别无二致。餐厅的冰柜中会在每天的0点自行填充可供人类正常食用的瓶装奶制品、新鲜果蔬和冷冻肉制品。所有对应建筑中的器械都可正常使用,人们可以在足够宽敞的道路旁寻到自行车,然而,自行车貌似是此层级中唯一可使用的交通工具。

初至Level C-1200的流浪者会在一天中的早晨阶段于居民楼建筑中的床上醒来,而后便会发现自己的额部贴有一张边长为15cm的方形便签纸,便签纸上会罗列有一些条目,以告知来到此层级的人们需要在何时做什么。流浪者若不遵循便签上的指示行事,便会在下一个指示的时间到来时晕厥,而后以未知形式回到最初的床上,并于第二天的同一时间点再次苏醒。

据此层级中的流浪者报告而知,凡是因层级特性导致的晕厥,并在第二天醒来的人都会产生头晕、恶心、缺氧和四肢酸痛等不适感,随着时间的推移,人们的反应会愈发迟钝,并伴随有记忆断片等情况,甚者出现脑死亡。以下列出其他目前已知的可致晕厥情况出现的行为:

  • 试图破坏城镇中心花园里的植物。
  • 毁坏便签纸或擅自改写纸上的内容。
  • 试图攻击他人,或与他人交换便签。
  • 对已完成的事物做出频繁改正。
  • 长时间观察花园中的花。
  • 以任何形式进行四人以上的聚众交流(除层级本体讨论区),或与非本层级的人沟通。

Level C-1200独有一个可供人们交流的线上讨论区,每个来到此层级的人的电子用户会自动添加进该讨论区。人们可在讨论区中自由分区块讨论,但仅可在部分时间段进行讨论——早上九点至九点半;下午五点至五点半。

基地、前哨与社区


遵旨即真理(云社区)

  • 拥有约500名成员。
  • 致力于寻找完美完成任务的方法,不开放贸易。
  • 此层级中的绝大部分流浪者为本社区成员。

入口与出口


入口
  • Level C-145的分支地段连续进行三小时的纸质书写。
  • 身处Level C-402,在不进食的情况下待至第三天,然后在属于自己的房门木牌上写下与“逃离”相关的语句。
  • Level C-520的楼阁建筑群场景连续五日(全天)行有违本心之事。
  • 曾有人自称来自于Level C-221,其真实性未知。
  • 更多入口尚待探查。
出口
  • 据推测,在一天中完全完成便签纸上的项目便可离开Level C-1200

    • _
      • _

      生存难度:生存難度:

      等级等級 1

      • {$one}
      • 变化稳定
      • 实体绝迹

      如何使用:

      [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
      |class=等级
      ]]


      class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
      English 简体中文 繁體中文
      0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
      unknown 未知 未知
      habitable 宜居 宜居
      deadzone 死区 死區
      pending 等待分级 等待分級
      n/a 不适用 不適用
      amended 修正 修正
      omega 终结 終結

      该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

      [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
      |lang=cn/tr
      |class=等级
      ]]


      lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

      自定义等级

      [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
      |lang=cn/tr
      |class=等级名字
      |color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
      |image=链接(至图片的链接。)
      |one=在这
      |two=随便
      |three=放文字
      ]]

      使用 CSS 进行自定义:

      你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
      将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

      [[module css]]
      .sd-container {
      /* 字体 */
      --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

      /* 边框 */
      --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
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      /* 标志 */
      --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
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      /* 等级颜色 */
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      --class-n-a: 38, 38, 38;
      --class-amended: 185, 135, 212;
      --class-omega: 25, 46, 255;
      }
      [[/module]]

      旧版颜色:

      如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

      [[module css]]
      .sd-container {
      --sd-border: 90, 29, 27;
      --sd-image: 90, 29, 27;
      --sd-symbol: 90, 29, 27;
      }
      [[/module]]

      新增内容


      初至Level C-1200的流浪者会在一天中的早晨阶段于居民楼建筑中的床上醒来,而后便会发现自己的额部贴有一张边长为15cm的方形便签纸,便签纸上会罗列有一些条目,以告知来到此层级的人们需要在何时做什么。需要注意的是,部分条目的要求并不适合流浪者本人或强烈有违其本心,这些条目流浪者可适当做出改变而行事。其余条目流浪者若不遵循指示行事,便会在下一个指示的时间到来时晕厥,而后以未知形式回到最初的床上,并于第二天的同一时间点再次苏醒。

      以适当的改变与遵循之结合为核心行事,流浪者在第二天到来时若未发现有便签纸,且原先叠加的人体负面影响均消失,即为“完成任务”。此后,与便签纸和日程任务相关的事件便不再会引发晕厥,且流浪者不再为日程任务所束缚。


      改动内容


      出口

      非特殊手段的离开方式尚未被发现。


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