Level C-1199

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不安全
  • 不稳定
  • 不固定实体数量

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1199是后室C层群的第1199层。

描述

Level C-1199是一条破旧的地下室走廊,密集的蒸汽管道在走廊的木质墙壁上蜿蜒,管道两侧会出现一些老旧的铁门,门后不时会传出拍打声与钥匙插入锁孔的声音,走廊顶端的LED灯管有时会突然闪烁或熄灭,在熄灭期间走廊里会出现铁门的拉开声和水流声,在光源恢复正常后少量铁门会打开缝隙并从中流出黑色液体。

随着灯光的变化次数愈发频繁,管道的布局将会随之不断变化并开始扭曲打结,最后在灯光变为红色后管道内的气体将会被点燃并发生爆炸,周边的木质环境会开始燃烧破碎,Level C-1199的顶层部分也随之坍塌。

Level C-1199的主体部分在顶层坍塌后随之被一个黑暗压抑的衣物间所代替,房间被大量的衣物分割成一条条狭长的回廊,衣物间的天花板残破不堪,顶层部分的光通过天花板的破洞投射下来,残缺的天花板上吊灯发出阴暗的光,大量烟尘和灰尘颗粒在整个层级中飘散。地板上烟尘组成的一个个灰堆不时会形成喷发,烟尘堆在喷发时会产生少量火花,被点燃的烟尘落在衣物与木质的房间结构中导致衣物和房间内有大量的烧焦痕迹。

回廊的地板破旧不堪,在上方行走时会产生尖锐的吱呀声,衣服上方因烟尘或其他的原因拥有大量破洞和血迹,在房间回廊内行走时有时会出现木头燃烧声与无法辨认的脚步声,同时房间里的烟尘会开始不断滚动产生火花,房间一侧会随之出现火光,到达火光处后燃烧声与烟尘翻滚都会停止。

在燃烧过后少量的衣服会被点燃从而引燃周边的物品,此时所有的衣架都会开始移动,衣服在房间中不断变化位置,燃烧的衣服也会随之消失,最后一切归于原样。

层级内的灯光有时会出现闪烁与大规模熄灭的现象,在熄灭期间衣架后方的回廊拐角处一些黑色人影与白色光点会伴随着脚步声和穿过衣服的沙沙声出现,同时仓井里会出现水龙头流水的声音,地板上会随之出现一摊摊黑色的积水,积水会向下延伸形成一个水井,在灯光变化后衣架上的部分衣服与周边的地面会出现黑色的手脚印,“祂们仍然在寻找”。

随着积水坑和手脚印的增加,最后某一刻会出现一串相互连接的脚印,此时周边的积水会同时形成水柱并不断剧烈翻滚,黑色的液体从中蔓延并形成模糊的人形。房间里的衣架也开始不断朝同一方向移动,跟从地上的脚印前进会发现衣服正在不断的被投入管道口中,同时另一批次的衣服会从一侧的出口被送出,进入管道会来到层级的更下一层。

管道的下方是一个无限延伸的黑暗矩形空间,空间内部摆放有大量的洗衣机,裸露的电线在机器间蜿蜒并不断的发出电光与火花。衣服杂乱的堆放在地面,洗衣机大多损坏,部分洗衣机甚至失去了大部分零件仅剩空壳,但他们有时仍会以无法理解的方式工作。

房间内的衣服有时会自主向最近的洗衣机移动,它们的行走姿态大多与衣服的大小和所属年代风格相关,在它们移动至最近的洗衣机后。洗衣机会自动开启并为其清洗,在清洗结束后衣物会在洗衣机内消失。

最顶层的管道自周边的墙壁延伸至洗衣区,顶层的烟尘与火花通过管道向下沉积并扩散,随着时间的推移洗衣区内会被大片压抑的烟尘充满,同时被送出该区域的衣物会被灰尘形成的复制版本所取代,灰尘在地面上堆积形成灰坑,并从中生成四处游荡的人形物。

裸露的电线受到烟尘的影响从而产生充满整个区域的火花,最后火花会形成一场吞噬整个区域的大火,被点燃的人体四处奔逃发出尖锐的惨叫,洗衣机也随之不断爆炸,最后流浪者会视线模糊,最后失去意识。

在燃烧后周边的一切已然不复存在,流浪者在醒来后会发现自己身处于一片灰暗天空下的丘陵区,整个区域除黑色和灰色以外不存在任何其他的色彩,向着丘陵的边界处前进只会发现冰冷的铁栅栏层层分布将整片地区切割开来。“这里只是一片巨大的墓园”。

进入墓园深处后会发现大量扭曲的树木与失色枯萎的草坪,树木下树立着几个破碎的石制墓碑,在模糊不堪的碑文中只有两句话可以被辨别…那就是流浪者的姓名和那欲火焚烧的死因。

深入丘陵后在一片低平处可以看见一个巨大的湖泊和一座小屋,同时在湖泊后方的漫山遍野中树立着密密麻麻的墓碑。湖泊清澈而平静,湖面上无法反射出任何事物同时任何人也无法进入湖泊,在湖泊边的一棵枯树下一座秋千正独自缓缓晃动并发出吱呀的响声。房屋内除了一个桌子以外别无他物,桌子上方的纸条写有一个可悲的事实:在后方的3200万个墓碑中找到自己便可以归家

……

所以这就是所有在此之人将要做的…而他们永远也不可能在这片区域相见……

基地、前哨与社区

在此地,只有孤身一人,直至归于沉寂

入口与出口

入口
  • Level C-1909中失去意识便可以在衣柜中醒来。
  • Level C-959切入一个乱码墓碑后便可以在衣柜中的一件掘墓人衣服中醒来。
出口
  • 找到衣服,回到真正的“家”

在一片灰暗的天空下

无数半透明的身影在墓碑间穿梭寻找

而在顶层的衣柜中

一个又一个的黑色人影不断寻找着自己的衣服

依靠着那虚伪的归家的欲望

他们将在此一直寻找,欲火

直至故事走向结束



评分: +17+x

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License