Level C-1123 - “旧城·落秋”
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生存难度:生存難度:

等级等級

  • 破旧的城市
  • 疲倦的前行
  • 炙热的黄昏

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

旧城是后室C层群的第1123层。

漫游

旧城,一摊破破烂烂的城市。

旧城,一滩毫无生气的城市。一滩寂静的城市。放眼望去,整座城市的色调似乎只有灰。那片偌大的城市里没有一点点生命迹象。站在街头,四周排列着高矮不一的楼房。楼房,他们大都是上个世纪的样式,墙皮均已脱落,刻在骨子里的水泥高悬在半空,他们相映成趣,那是水泥泼成的云。

pexels-apasaric-356286.jpg

旧城一角

道路两旁,灯杆早已锈蚀,深入脊骨,摇摇晃晃,几近倾颓。同样在劫难逃的,还有商铺的招牌,层层铁锈上爬满青苔,覆盖了原来的模样。空气,是不咸的淡,像早晨研磨的咖啡那般醇香,也许是尘埃较多的缘故吧。尘埃,尽管些许游离在空气中,但大多早已沉淀,镶在城市的表面。全城,皆笼罩在一层复古的雾霾。

这并不是一片稳定的空间,眼前刷着“拆”字的房屋和他脚下掉了漆的绿色油桶。在接下来的几个路口可能重复出现。潜行,在同一条编号的道路,若步履匆匆,他将会无限曲折蜿蜒。

此时整个城市像一个垂暮之年的老人,被你远远甩在身后,具体表现在走完一段旅途后,城市新区域的景观愈发不合逻辑。那些倒置的居民楼、没有门窗的商店、那些长在云朵上的枯木及独立在半空中垂直起降的电梯间,不需要太过诧异,毕竟老城在匆忙中总是容易出错的。奔跑,尝试在一个似乎仅有你一个人的城市。跨过街角低矮的围墙,道路交错出蛛网的形状。

与此同时,光影交织的愈发不自然,如拍碎在礁石上的层层波浪,一座座楼房需要等待许久,才能在一无所有的开阔视野中拼凑生长,那或许是你从未见过的怪异形状。你终将停止脚步,无论情愿与否,因为无数印着超速的通告从天穹顶端如流水般倾泻下来,堆满道路两旁和两旁道路的灯柱上。你凝视着远方道路,只是模糊不清,因为他们隐藏在了清灰的前方。

即使已放慢了脚步,城市也要过好久才能追上你。大抵是一株睡莲完全绽放的时间,不用太过诧异。旧城,他太老了……

2019102004160215448.jpg%21cc0.cn.jpg

黄昏

无论多么长途跋涉的旅行,都不会离起点太远。奔跑,是效率最低的旅行方式,也许在许多次区域缓慢加载结束后才能得出这个结论吧。放慢脚步,漫无目的,游荡空城。在落满灰尘的货架上寻找那些保质期尽可能长些的面包。打开水龙头,清水还能缓慢流淌,那是杏仁味的,无需为明日而担心。

你可以站在十字路口处沉默着静候黄昏。黄昏,他从你的脚下开始蔓延,流淌在街边的每一处角落,粉饰着破旧的外墙,与空气中的尘埃碰撞出一缕缕温柔的暖光。这个时候漫步是最惬意的,冰冷的触感慢慢消退,暖意紧紧搂住你的脖颈。你仔细观察四周,会发现一缕黄昏沿着缝隙流入室内。



实体?

它不再是浴缸里那个鲜黄的塑料玩具了。黄昏的洪流重塑了它。如今它的身躯是半透明的琥珀色,像一小块凝固的晚霞,内部有流蜜般的光晕缓缓旋转。当它轻轻呼吸时——是的,它现在会呼吸了——身体里就会漾开细碎的金色涟漪,仿佛承载着一汪微缩的黄昏。

pexels-photo-2764989_edit_28874008751171.jpg

太可怕了

它的喙变成了暖融融的橙红色,总是微微上扬,仿佛藏着关于阳光的秘密。最特别的是那双眼睛:不再是呆板的塑料圆点,而是两潭活着的、液态的暮色,当你凝视它们,会看见某天傍晚最温柔的霞光在其中流淌。

然而,当黄昏开始流失,夜幕的洪流席卷而来时,它会变得异常安静。它不再嬉戏,只是静静地漂浮在黄昏河的中心,身体内的光晕以前所未有的速度旋转,仿佛在努力铭记最后的光芒。它将自己变成一个小小的、温暖的光源,一个漂浮在现实与梦境边缘的锚点。

它,自己也不曾记得,曾经是一个玩具。

夜幕

黑夜里,没人会去开灯。旧城,成了一片焦黑的铁板。没有星星,被岁月磨蚀掉了,但有一个几乎发不出光的月亮,呈现出少见的红褐色,它同样也锈迹斑斑。你可以点上一支蜡烛,让烛光安慰你睡去。于是方圆百里,方圆千里,在漫无边际的黑夜里,便有了一颗微弱的火苗,他试探着跳跃着。

旧城,你尝试在高层建筑的阳台上眺望。等待着他向远方加载。等待,时常伴随着无声的幻想,恰如一尊静穆的石像。也许旧城在很久很久以前并不冷漠,也曾熙熙攘攘,充满着烟火气息。也许,旧城每一根枯木、一扇窗户、一幢房屋支起的骨也曾骄傲过。也许,那已逝去……

远处,又有楼房因年久失修而倒塌,残垣断壁上空的烟尘久久未能散去……


入口

旧城,目所能及的每一寸土地,都有这样或那样的痕迹,千万条道路,每一条都万分熟悉,像曾经来过这里。

出口

不必理会洒落满天的超速清单,你只顾向前走,相信自己尚有无限青春活力……


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