是否打开“项目1122”?(Y/N)
Y
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什么叫做加载页面卡在99%不动了,我把电脑屏幕侧立起来也不管用啊。
谢天谢地终于进来了,你绝对不能在死线前崩掉啊。
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@ 所以这个世界什么时候爆炸? | 铭记真理: 后室就是一坨巨大的狗屎,我们都是上面的蛆。
ThisArkDoesntExist 今天13:12
孩子们,我回来了。
YellerNotYellow 今天13:14
well well well
YellerNotYellow 今天13:15
现在站在你面前的是传奇耐杀王,EPIC事迹包括但不限于引爆层级又从悬崖一跃而下cosplay艾吉奥装失踪最后从自己葬礼棺材爬出来吓晕牧师和三个小孩
YellerNotYellow 今天13:16
以及最近,把北京烤鸭给的40张面皮当成新疆大饼一口咬成Apple形状然后咽喉管堵塞好悬没把气管加肺呕出来的惊天动地的ARKDOESNTEXIST
说真的,你还是别Exist得了
ThisArkDoesntExist 今天13:16
谁让我一半魔丸一半高玩。
YellerNotYellow 今天13:17
我现在就要把你的事迹做成蠢人TV和神人TV起号赚BIG MONEY
YellerNotYellow 今天13:17
。。。扯远了,帮我看一下最近在弄的一个文档,快写完了,链接DM你了
ThisArkDoesntExist 今天13:17
求我
YellerNotYellow 今天13:18
滚。
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著作信息
作者:真正的彁-
Floxk,
Jerry mouse every,以及世界上最伟大的画家
cold cloudy,以及世界上最叼的Roblox Dev,我的朋友storm。
感谢
whitelu以及他的图床的大力支持。
感谢sleeped的很酷的爆炸方块代码。
特别感谢Liurd,
DecemberDecline帮我修改代码以及dc聊天格式。
图2,3,4,5,6,7,8由storm以及我使用Roblox Studio制作,图片所有权是我包CC的。
dc头像图由cold cloudy绘制
L0图片使用chatgpt生成
所有出现的素材均由cold cloudy仿照而绘制,绝对cc!!!
图源
https://snappygoat.com/free-public-domain-images-shaft_3d_model_texture/O0uZjyywqi9FVgkosOjExM3fZwsO7_t5K37_Rtgj6q0.html#,0,0.c60682e150a63b1a19161a5ebc8d1227d7037049https://pixabay.com/photos/architecture-interior-room-modern-563614/
https://snappygoat.com/s/?q=3d+model#bad35b6c0281b69d622486c2e6d132b57e5fb0e0,6,3112.
生存难度:生存難度:
等级等級 未知
- 未知安全性
- 持续转换
- 不确定个体
Level C-1122是后室C层群的第1122层。鉴于其内部无限接近现实而背离虚拟本质的各类怪诞现象及荒谬景观,该层已成为众多电子系怀旧/好事探险者的必游览层级。
描述
Level C-1122,又名“虚拟、与之有关的现实”,是一系列仿如由电脑渲染技术与建模设计结合而构建的非欧几里得空间。诸如起居室、厨房等室内空间被一比一复刻下来,覆盖上了极具塑料与金属混合光泽的表面。映照着天花板的模糊光晕,流浪者可清晰看见自己的倒影断断续续地闪烁其上,倒影也会在流浪者视角变换后再次折射出更多的虚像,这一效果似乎多见于揉捏后的锡纸,但无比光滑的物体表面无不宣告着光照异常的事实。
本层级的第一张照片,同样也是许多流浪者进入后将首先目睹的典型环境。
一种温度与湿度的剧烈转换将是流浪者进入后的第一感受。流浪者从先前层级的干燥、灰尘感或刺骨寒冷中突然脱离,闯入了一个恒温恒湿、近乎无菌的环境。空气带着被过滤后的清新,还有一种微弱的、类似雨后臭氧或刚修剪过的草坪的泥土香气。待鼻腔充分浸在这氛围后,咽喉间又会泛起菠萝味的消毒水味,伴着干涩苦闷的闷劲,亲历者常将其戏称为“数据的洗礼”。
光并非全部来自任何可见的灯具。从严谨的角度来说,Level C-1122内的所有物体,包括流浪者自身都被赋予了“自发光”的属性,尼采自诩太阳,可此刻的流浪者才是真正领略到了这句诳语的真谛。
“自发光”属性一视同仁般的赋予使得进入本层级的流浪者也被卷入了显示失调的行列。当你发觉自己的手臂隐隐泛出了摩尔纹,又或是像破碎的显像器,疯狂闪烁着红绿蓝的像素颗粒的时候,不必担心,除了会显得你酷似赛博怪客以外,任何生理变化极不适都不会产生。
窗外的天空依旧漆黑,如同你我的未来般等待破晓
我们常会把植物细胞比作后室那些紧密结合,串通的空间结构。同样的,Level C-1122的空间构造也可通过此浅显而生动的描述概论。可如同商品包装上印刷的“请以实物为准”的免责话语说到,本层级内的各个空间绝非千篇一律的集合体。
相反,各个房间在以生活场景为主题的前提下,均体现了迥异的风格特征。譬如上一个房间的内景犹如二十一世纪初的廉价“3D视觉”游戏,物体边角尖锐,伴随着贴图缺失与陈设穿模,你感觉大脑里的所有神经元都同化为了狂躁跳动的像素,失去了鉴赏的能力。下一个房间里,一切又犹如使用最新技术缔造的元宇宙,高清的贴图比近视人士眼中的视界还要清晰上百千倍,那些“让技术走进生活”的话语,此刻演变成你走进了技术当中,一同成为万千0与1的缔造物。
多个考察报告与探险实录指出,每位流浪者首次进入Level C-1122时皆会出现在内景构造较为完善的区域,似乎是带有目的性般,只为向观赏者展现自己最好的一面。
一个建模较为精细的大厅,可通过落地窗看到外面更加虚假的世界。图右侧的楼梯通向墙壁,意味着所谓的二楼并不存在。
墙壁并非完全空白,巨大的、散发着柔和光晕的壁龛内嵌其中,里面陈列着极其逼真但又明显是人工制品的植物:叶片肥厚、绿得发亮的兰草,叶片边缘完美得没有一丝枯黄;或是几株棕榈,每一片叶子的纹理都清晰得像CGI渲染图(或者说其本质即如此)。它们的根部淹没在散发着微弱蒸汽的、纯净的白色鹅卵石中。这仅是许多精巧设计的冰山一角,缔造者的心血与巧思蕴藏在了每一物件的纹路里。
穹顶的部分缺失并非刻意而故弄玄虚的设计,只是生成错误的产物,抬头则可见其原部件已往上挪移。
不过当你用手去触摸那些似乎可交互的物件,例如厨房内部的水龙头等,那无法响应的反馈将把你从完美世界中拉出。同样的,那些看似内部包含着奇妙世界的门扉也只是一张带有门把手突起,镶嵌于墙上的长方体模型罢了。
缔造层级环境及物体的材料我们无可得知,有人称其为“不可击破的瓷砖”或者“超密度体”,即使驾驶一辆钻机对物体表面进行猛烈雕刻,无痕的表面验证了其无法被破坏的事实。即使看到桌上的水果框里摆放着诱人而水嫩的青苹果,也请对它抱有敬畏之心,暂且不提其是否和果框乃至桌面如胶似漆般连为一体,就算咬上一口,也会使你的牙医感到“牙”力倍增,拒绝为你治疗。
半成品房间的典型外观,家具减少仅是其中的一个特征,伴随着脱落的建筑部件,你随时有掉出这个世界的可能。
偶尔,流浪者可步入带有巨大落地窗的空间,从窗外看去,外面的世界自成一体。有时是杂草丛生的庭院,几张躺椅遗世独立地摊在地上,似乎在等待他人的使用,有时是简陋的平面贴图,试图混淆流浪者的视听,更有甚者,窗外只可看见无尽的黑暗或试图模仿天空的天蓝,此类场景常见于本层级较为边缘的空间,似乎是为了节约内存的产物。
无意义设计与破碎构筑的产物,通道与房间仅由薄薄一层类屏风物体阻隔。
特殊情况下,若是两个不同房间中的窗户面积过大,流浪者可从特定视角观测到以下的景象:两个圆形球体,内部是现成的天空贴图,可一边反映的是夜晚的星图,另一边则呈现着高照的烈阳,它们分别为两个房间的天空盒,可由于距离过近而旁若无物的交际在一起,鬼畜,抽动。该景象可用另一个为玩家熟悉的词语描述,那便是“穿模”。有甚者,天空盒将会直接穿透入房间中。若试图踩上去,它也会直接穿过你的腿,如气体分子穿过细胞膜般自然。
继续深入Level C-1122,流浪者肉眼可见室内布局与摆件设计的变化。场景内的细节逐渐变少,以至于仅余留了部分勉强可供流浪者辨别该房间类型的物体。各个房间的构造愈发怪异,从天花板上莫名其妙的矩形体突起,通道的无意义生成,缺失的室间隔断,到仅由四个小立方体与一个长方体组成的试图模仿茶几的半成品建模,都与先前的精巧设计形成鲜明对比。房间的布局与动线脱离了严密的逻辑,犹如商业设计转变为常人乘兴糊弄的产物。
一片空白的毛坯房,下陷楼梯通向虚空。
廉价,低质量的贴图取缔了高清的图像,若你有建模经验,可直接分辨出它们大部分来源于软件自带的默认系统材质包,且带有免费盗版网站上传的劣质水印。我们认为这是层级增殖疲劳的产物,大抵是精力皆用于先前那些完美的室内设计,使得其不再有足够的原料或生长放缓导致生成房间效率与能力下降。你可将人类的新陈代谢与之类比,层级已“老”,自然不如青年时那般年轻力壮,成长进展跟不上自身能力,缔造出那些“失败作房间”也不足为奇了。
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作为一个与电子技术高度相关的层级,穿模等常出现于游戏当中的现象放在此处不值一提,其乃众多流浪者所熟悉的家常便饭。即便如此,后室仍为流浪者带来了更多的惊喜与惊吓,以下表格将记载本层级的特殊性质。
你或许曾思考过后室为何有着无穷无尽的物资储备,以至于看到那些千篇一律而凭空出现的物体时再无兴趣拾起而纳入囊中。遗憾的是,本层级刷新的物品并不会像你忠诚的爱犬般滞留在原地等待你的到来。相反的是,其每隔十分钟会自动消失并生成于层级中的其他角落,这似乎也是该层级保持清洁的秘诀之一。
人们常教导孩子要脚踏实地,可这句告诫放在Level C-1122却成了众人啼笑皆非的口号。刷新的物品会在地面上浮空并不停地旋转,犹如其上方吊着一根纳米级别的细线。以杏仁水为例,就算它被握在了手中,直至你打开它的瓶盖而一饮而尽前,它也不会停止转动。若你握得太紧,甚至会感受到一股强大的阻力,就像磁铁同极相斥般,直至分离。
掉落物的实例,我们至今不明白为什么其会以这种方式呈现。
不知为何,进入到Level C-1122中的流浪者也被列入了“掉落物”的名单。不过,流浪者在探索的同时也时刻变更着自己的位置,层级便判定你正在“运作”而并非“闲置内存”,使你免于被清算的风险。
值得一提的是,该性质曾有使流浪者获救的案例。一名拥有癫痫病史的流浪者在探索本层级的过程中突发恶疾,在他于原地抽搐十分钟后,忽然被带到了众多流浪者的面前而得以获救。“我是真的大变活人了”那名流浪者接受采访时说到。
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未渲染区
俗话常说“万丈高楼平地起”,Level C-1122的形成并非一蹴而就。当流浪者朝任意方向前进足够远,越过半成品乃至失败作的房间集合,即可到达本层级另一举足轻重的区域,我们将其称为“未渲染区”,它在流浪者享有另一个亲切而明晰的名字,即“沙盒”。
未渲染区通常被视为Level C-1122的万物原产地,在那形似愈伤组织的边缘之外的界限,是一片巨大的、未被渲染的沙盒。斑驳的噪点在四周空旷且不断延伸的“屏幕”上闪烁,如同接触不良的信号。随后在空间有规律的震荡下,那些屏幕中的噪点开始不断聚集而又再次分散,从而在中心点迸发出无数闪烁着的紫绿色斑块。
一个巨大的泳池结构,神性与崇高随水汽一同充盈着你的生命。
由众多无意义方块堆砌而成的断断续续的山脉成为了平原大陆的唯一虚假地形。放眼望去,流浪者随处可见未完成或正在被加工的模型,这些模型的种类繁多,从简易的窗户结构到与本层级毫不相关的摆着“T”字型姿势的人物模型,交通载具以至于动漫作品中的“高达”机甲,似乎一切可被想象,可被建模的事物皆有可能出现其中,这也恰恰映衬了其沙盒的称呼。
流浪者头顶那片均匀、虚假的天空,亦或者说是顶部屏幕,此刻正不断闪烁着,并渐渐分成了两个部分,这正是天空盒参数错误的后果。一半固执地维持着苍白的底色,黑与白的螺纹线圈在天空中不断交错,如同一个奇异而有畸形的巨大太阳。另一半则被不断刷新的、高饱和的品红与青色条纹吞噬。两种色彩不断在天空中交错,像素激烈地侵蚀碰撞着,撕裂出锯齿状的马赛克裂缝。
混乱不能概括,荒谬统率一切。
脚下那片无边无际的灰白色平面,也开始产生相同的混乱。它的表面开始波动,呈现出一种类似水波纹的扭曲特效,如同有人拿着硬物按压电脑屏幕,同时伴随着令人牙酸的加载噪音与刺鼻的烧焦气味。地面不断闪烁着,频繁地露出底层的、黑绿色相间的测试网格。一些区域甚至彻底失去了贴图,裸露出下方深邃的、跳动着无数“0”和“1”字符的二进制虚空。
在空间混乱的过程中,大片破碎的、故障的建模碎片正从沙盒那不断闪烁的空洞中浮现。在天空中,一张看起来像是一张扭曲的公园长椅的碎片重重的砸在波动的地面上,但它只有三分之一,且在不断地木质纹理和生锈铁艺之间闪烁切换,而随后大量的ERROR弹窗将它完全覆盖,最后仅剩那一小块幸存扶手变化而来的故障苹果。
照明不足只是天方夜谭罢了。
地面之上,几截像素化的树根从噪点中“破土而出”,而在树根的顶端却搭载着大量的USB接口与数据线。而在树根完成生长后,USB接口处结出了大量如同果实般的U盘,大量的故障弹窗与视频在树杈上不断重复播放。
一片半透明的、边界不断闪烁的破损小屋,如同一个拙劣的建模练习作品,毫无征兆地从前方二十米处“弹出”。它的表面覆盖着重复拼接的警告图标水印,并且不断闪烁着灰黑色的重影,下半部分被严重拉伸、扭曲,像融化的蜡一样滴入不稳定的地面。
当心高空抛模型!
在远处,地平线被蛮横地折叠起来,形成了一个极其扭曲的莫比乌斯环,一个形似太阳的光球在上方不断的滚动着,而角落的景物则被不断复制、粘贴,堆叠成一串意义不明的、闪烁的残影。
沙盒中的模型并非凭空出现的,当然,它也仍依循着后室那自成一体的荒谬逻辑。模型的生成方式大致可分为两种:一是从天而降,缓缓下落;二是原地升起,逐渐浮现。除去部分简易的方块体结构,大部分模型在出现于流浪者视野中时早已形成好了其大致外观,并不存在所谓的精细加工过程。我们认为其皆是从某个不可视的素材库中调取的现成模型。
你的梦正在失温,解体,破碎。
若你朝那些“模型雨”看去,将会发现其在落地前仍保有其原有的色彩。可一旦落地之后,仿如被大地同化般,色彩在转瞬间化为了系统默认的灰色。此时流浪者可试图触摸这些黯然失色的模型,它们的外表又会再次覆上你的肤色。
待模型降临完毕后,其中的大部分精细模型会像剥洋葱般被解构成各个零件。待部件一一被分离完毕后,再重新融为一体,形成各种各样的建筑方块部件。此时流浪者可看到方块的边线被闪烁的标识框勾勒,这代表着方块已被选中。与此同时,象征着象限的XYZ轴也会显露,连接于方块之上,带着方块朝那些房间结合体行进。
被选中的方块。据拍摄者称其在按下快门后遭到了这时速50km/h的物体的撞击。
这些方块的使命即是成为修补与构筑房间的原料。房间与未渲染区的连接处是极其割裂的。交际处的房屋通常是半成品与失败作的结合体,或说其就是被战火摧毁的废墟。犹如RNA的翻译般,众多飞来的方块如同细胞质中游离的氨基酸,飘游而来构筑名为房间的蛋白质。与此同时,在方块群的添砖加瓦下,原有的突兀或不合理的构造被替代与改造,朝着完美房屋设计的方向靠拢。
或是因为生成出错,一望无际的平原上常会出现一个地面被挖空的巨大方形空间,其常被称为“空置域”。空置域的内部漂浮着众多的模型与方块,这些物体不会被解构而用作于房间的构建,如同淤血般滞留在了这隅空间。常有流浪者仗有存档的机制,在这些漂浮的物体间肆意跑酷,收集物资,不亦乐乎。
于空置域内的一个浮空仓库内拍摄,下方是湛蓝的虚空。
在这一隅荒谬怪诞的沙盒中,也恳请流浪者不要过于恣意妄为。那些飞来的方块也可成为你自己的一部分。大量的探究报告表明,当一名携带电子设备的流浪者在未渲染区滞留过久时,其设备中的数据会被层级读取,利用。若一名流浪者的手机装有游戏软件,那么其外观与身体部件很有可能被塑形为游戏中的任意模型,受此类变化的影响者通常被称为“转型者”。这一类转化是潜移默化的,以至于有改变认知的能力,让人怀疑自身是否本应如此。
你或许抱有侥幸心理,试图通过此方式转变为所谓的俊男靓女。不幸的是,后室怎会让你如愿以偿。据亲历者回忆,证实这一类转变仅为暂时的,且通常会变为令人忍俊不禁的事物。一个鲜明的例子足以说服好事者:一支五人探险队,三人的头部变为了粉色的小电视,一人的双腿变为了路障,而最后那人幸运的化为了游戏中哥布林的模型,获得了崭新的“怪”生。
值得一提的是,若流浪者并未携带任何电子设备,那么他在滞留过久后将会被四面八方飞来的方块包围,成为字面意义上的方块人。
从上文可得知,未渲染区会收集所有访问该区域的人员的数据并供为己用。有人因此提出了一个假说——Level C-1122数据溢出毁灭论。该假说旨在设想本层级是否会因为众多流浪者的涌入而导致内存过载,走向彻底崩溃的结局。
流浪者的每一次切入切出,都会使得本层级开始对自身状态进行一次全面扫描,确认数据的更新状态与程序运作,而由流浪者带来的大量更新数据必然会为本层级带来不可估量的数据负担。按本层级的原运作状态来说,迭代是少有的,其从未渲染区获取建筑原料来设计各个房间,再接着扩建,如此往复,自成一体。但流浪者的闯入却成为了一个前所未有的变量,仿如基因突变般,为Level C-1122的成长带来可全新的数据模版。从而使其可利用电子设备中的数据来更好的完善自身,这也是建筑风格迥异的原因。
我们最终奔赴深渊。
可接踵而至的流浪者未能给层级留下一个喘息的机会。Level C-1122仿如一个不知说话的孩子,被不停地喂下积堆如山的数据,代码纷飞,Bug频出,使其生成的房间质量愈发低下。为适应这些变化,保持自身系统的稳定运行,本层级从而诞生了刷新机制与区块删除机制。但成长的进程依旧不可逆,迭代需求的高速增长,素材库的爆炸性积累,全都导致了层级生成疲劳,它的崩溃貌似成为了定局。
总而言之,后室的层级生成运作机制对人类而言依旧扑朔迷离,人们无法想象从未见过的事物,只能通过程序运作来类比本层级的性质。杞人忧天不可取。你也该为此庆幸,至少它不会发生在Level 11上。条条大路通Level 11,在此类机制下,它早已爆炸了。
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彁
如果你身为模拟恐怖题材的爱好者,那你也肯定看过“汉字.mp4”之类的模拟架空类汉字恐怖视频。接下来我们即将介绍的本层特殊实体“彁”,正化作“汉字.jpg”,向你袭来。
我们从未这么轻而易举的收集到实体的照片,只需从字库中截取一张图片就可以了。
“彁”一开始便被视为层级疲劳生成的产物,就连其字形也源于1978年日本编制JIS X 0208编码标准时错误收录而无法追溯来源的无义字符。该实体时常会以白方框中带有“彁”字字符的形态出现在流浪者视野中,有时可观测到同样身为幽灵字符的“妛”字的变体。从侧面看去,仅可看到一条犹如纳米级别的细线,这证明其是一种类“二次元”的存在。
正如人类赋予其“幽灵字符”的称号般,“彁”如魑魅魍魉般神出鬼没地四处游荡于层级中的各个角落。有时整个地板都会变为它的模样,有时它则覆盖在墙面上,与其他的贴图融为一体。这些行为像极了变色龙为捕捉猎物而刻意采取的自然伪装。
可事实证明“彁”似乎是一种无敌意的存在,至少它不会对人类“肮脏油腻”的血肉之躯感兴趣。据大量观察报告表明,“彁”更青睐于侵蚀层级内的各个物体,你或许会想起游戏里的“吃豆人”,鉴于层级内的大部分物体均由长篇累牍的行行数据以及代码构成,而那些被吃下去的部件便化身成为了“豆”,成为了彁肚中待消化的肉糜,不停地被分裂,最终消失殆尽。在未渲染区还未被发现与“Level C-1122数据溢出毁灭论”被提出前,我们曾认为那些瑕疵房间为彁贪吃的手笔。
值得一提的是,尽管彁以侵蚀层级内环境为生,它仍会极有原则般避开那些精细的模型与房间,收起它垂涎欲滴的嘴(如果有的话),不到万不得已才会吮吸那迷人的虚拟内存。这似乎也是它少被见于精细房间群的原因,不过也可能是它正在偷吃却未被揭发罢了。
未渲染区中的某一独特结构,图中可见几只彁正惬意地飘在空中。
彁的行为方式与思维逻辑依旧是未解之谜,从它大部分迷惑行为来看,能否把它列入智慧生物行列还需商榷。据大量受害者的报告称,彁常常会假装若无其事般接近流浪者,像猫一般与流浪者亲昵,这常常会使得流浪者一头雾水。待回过神后,流浪者随身携带的电子设备的数据皆会被清空,包括但不限于聊天记录,账号资料等。值得庆幸的是,它不会对你0.36元的账户余额下手。
此后,流浪者将会看着带有RGB光彩的彁旋转式逃走,并在设备中留下大量的“彁”字字符。除此之外,彁还会有意放大自己贴图似的身体,疯狂追逐流浪者,看着他们落荒而逃而自己则在原地庆祝似般地旋转。最终远程地把流浪者手机中的所有人像的头修改为“彁”字符,让人徒生无名火。
你无法攻击到彁,它身为实体,而是否有“实体”却依旧是个谜。
依观测结果显示,彁的长居住地即为未渲染区。它们似乎很享受这里荒谬崩溃的环境,无时无刻不在旋转抖动。有时可看见一群彁围成圈对着动漫角色模型旋转的壮观景象。似乎是带有主场优势般,彁在此处的行为更加肆无忌惮,会主动“攻击”流浪者。如让其全身肤色变为“彁”字符的平铺样式,或直接把他变成“彁”,替换了流浪者在本层级的外在模型。有好事者利用这个特性攻击其他流浪者并窃取他们的物资。大快人心的是,彁似乎也察觉到了这一举动,把这些好事者钉在了未渲染区的空置域内,并移除了其他可供逃跑与垫脚的模型,封印,或者说把他们“封号”了。
有人曾提出了这一理论,彁的外观并非只是一张简易的贴图,其实际上有真实的模型。由于某一行代码出错而导致彁的存在被压缩为了二次元形态,很有可能是某一字符检索失败导致的。加上某种光锥模型的干扰,使得其以某种特定频率的光线反射至我们眼中,诞生了这奇异搞笑的白底黑字形态。无论如何,鉴于技术有限,我们无法观测到彁的真正形态。
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基地、前哨与社区
Certified Clown Bureau 持证小丑局(C.C.B.)
成员人数未知,其给出的数据为78名普通成员与13名元首。
主动选择接近彁并成为彁的二重身,模仿并伪装彁闹事,使得连真正的彁都苦不堪言。
视被彁封印在空置域为荣誉,高度赞美与崇拜彁。
极其危险,不要接近。
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入口
在Level C-666中进入一个电脑均处于开机状态的机房,将每一个电脑内置的建模教学软件打开,你将会发现身边粗糙的现实事物正蜕变为细腻的虚拟模型,
在Level 142中找到一台壁纸为“彁”字符的电脑,点开其中名为“虚拟现实.exe”的软件,你会以一种不太光彩的姿势被吸入屏幕,最终来到Level C-1122
在Level C-1995中进入一个布满荒草的房间,将散落在地上的破损显卡等电脑原件踩碎,你便会在一阵震动后进入本层级。
出口
在未渲染区中完成任意一个被设定好的“跑酷”,这些能作为出口的特异关卡通常以终点处有旋转的白色发光立方体为特征,触碰后即可来到Level C-942 。
若你在本层级找到任意一台含按钮设备 ,可以“上上下下左右左右ABAB”的顺序按下,随后即可来到Level C-914。
在未渲染区以“转型者”状态滞留过久,跳下虚空后即可到达Level 191,不建议流浪者采取此类方法,你身体的变化将无法复原。
当流浪者往窗外看去时,若发现原本平静的贴图转化为了含以下特征:“草原”,“城市”,“湛蓝天空”的图像,便可通过往前冲刺后进入Level 297
若你因某些原因,如穿模等掉出了这个虚拟世界,你将在Level 400,Level C-699,Level C-101中醒来。
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明天就是提交日期了,我必须把这他妈的毕业设计渲染完才行……
我看看……最近修改……啊找到了“毕业设计1122版(再改我就是狗)”。
赶紧导出,靠。
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警告警告内存不足不足不足仍需29,999,984,299,999,840G导出导出导出项目“彁彁彁彁彁彁彁彁彁彁彁彁彁彁彁彁彁彁彁彁彁”
这他妈什么情况?????
不好!死机了!我的毕业设计!!我的未来!!!

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电脑空间不足……貌似搬到客厅也依旧显示空间不足啊……
这个“恢复到先前版本”能有用吗,别搞我啊啊啊啊啊啊。
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房子呢?
为什么我的精装房变成屎黄毛坯房了?
?

