Level C-1016

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1016是后室C层群的第1016层。

描述

Level C-1016内只有虚空,无重力,视觉上呈现为纯粹的浅灰蓝,除了稀薄氧气外不存在任何东西。

基地、前哨和社区

不存在。

入口和出口

入口

没有稳定方法,但如果想要进入该层级,需要在后室任意层级内,遭遇漏洞,并因此掉出世界。

截止本档案发布前,没有任何稳定触发漏洞的方法被证实,但一些记录在案的漏洞实例仍可能得到复现,如果遭遇以下情况,请报告当地前哨站,并迅速远离。

离开该层级的方式同样困难,且难以复刻。

  • 重叠漏洞

当层级内建筑、物品,受撞击、层级或实体性质、偶发的位移影响,一部分具备体积的内容相交重叠,以两种纹理交叉的无规律花纹反复闪烁,有时还会伴随着剧烈抖动。这时,当实体靠近时,触摸挤压,即有可能当场受抖动影响,身体扭曲变形而死亡,也有可能被弹飞,穿过地面、墙壁或天花板,落入虚空,切入Level C-1016

  • 贴图丢失

触发条件不明,但多发生在流浪者刚刚切入某个层级时。具体表现为附近内容缺失贴图,并透出内部类似天空盒的虚无。通常,这些贴图的缺失在被注意到的同时就会被刷新,绝大多数情况下,即便发生贴图丢失,也常被流浪者所忽视。如果贴图丢失持续时间过长,流浪者失足摔入其中,将来到Level C-1016

  • 渲染错误

一些本该存在光照的地方,在非层级性质影响下,呈现为纯粹漆黑的视觉效果。这些区域通常只需在一旁制造光源便会恢复正常。由于光线的反射效果,物品、实体靠近也会直接解除这种状态。如果在切入时直接进入渲染错误区域,将进入Level C-1016

  • 延迟卡顿

动作突兀、毫无征兆的出现与本人意识相悖的延迟、卡顿,或极小距离瞬移。如果持续时间过长,则可能逐渐位移到层级构造外,并来到Level C-1016

  • 体积错位

层级内物品、建筑本该存在体积的位置不存在体积,本该为空置的区域出现无法被看见、但确切存在的突兀的阻碍。如果错位发生在地面,踩空掉入其中,将来到Level C-1016。这也是记录最多的切入方式。

此外,仅论坛传言的切入方式还有多种,各类古怪且未证实的漏洞并不被记录在此档案,如果遭遇似是而非的情景,请记录并汇报,用以完善本档案。

出口

对出口的传言繁多,但被证实的切出方式仅两种。

  • 该层级内同时存在两个实体,并接触,两个实体将以接触面为原点弹开,并回到各自切入前所在位置。实体间的接触似乎能触发某种检测更新机制,重置各自坐标。
  • 出于脱水、饥饿等各类原因死亡于该层级内,将进入Level 404

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