如何使用:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]
class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English |
简体中文 |
繁體中文 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
unknown |
未知 |
未知 |
habitable |
宜居 |
宜居 |
deadzone |
死区 |
死區 |
pending |
等待分级 |
等待分級 |
n/a |
不适用 |
不適用 |
amended |
修正 |
修正 |
omega |
终结 |
終結 |
该组件支持简繁切换,如下方代码所示:
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]
在
lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。
自定义等级
[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]
使用 CSS 进行自定义:
你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:
[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;
/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */
/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */
/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */
/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]
旧版颜色:
如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:
[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]
Level C-1012是后室C群层的第1012层。
ⓘ 本页面的信息资料大多来自于猜想,描述部分依托于虚拟概念对Level C-1012的实况进行表述,有助于读者理解。虽然本页面所有提出的理论均与本层实况相符合,但仍然无法明确其属性与该概念的成立性。
描述
Level C-1012外表形似一片高原的宜居地带,含有城镇、丘陵、江河等地理区域————自然与人文资源极度丰富。
Level C-1012气候干燥,阳光强烈,氧气含量低,但是空气十分清新,让人感到神清气爽;湖泊清澈见底,水面上反射着蓝天白云,让人感到宁静和安逸;植被丰富多样,有松柏、云杉、红杉等树种,还有黄花、杜鹃等野花,让人感到生命力的顽强和繁盛。
然而,Level C-1012仅仅存在于想象出的虚拟理论中。您可以将Level C-1012想象成一个内存有限的硬盘,而上述的世界就存储于其中,所有事物的程序都按照设定好的代码进行着活动——根本不会对硬盘的存储进行更多的消耗。一切安好,直到一只害虫悄然降临。
继上述虚拟理论继续延伸————流浪者从进入Level C-1012那一刻起,其身体数据化,成为了于硬盘中存储的程序。流浪者任何于Level C-1012的每分每秒,无时无刻不在急剧消耗着硬盘的内存,因为流浪者本身就是自由的个体,其所有作为个体的自由活动,都只会急剧增加自身程序的指令,从而间接增加硬盘的内存。哪怕是作为生命体最基本的思考,也会如此。
当流浪者的程序把硬盘的内存吸取殆尽后,Level C-1012会将其他程序占用的内存继续输送给流浪者————导致Level C-1012的崩坏像时间流逝般在所难免。
不知为何,Level C-1012的各个角落都覆盖有良好且稳定的Wi-Fi,但其会随着崩坏的进程而逐渐消逝。Level C-1012为数不多的照片因此诞生。
崩坏具体影响
- 被吸取内存的实体或物品丧失本身的特性。比如实体的生命活动停止运行,物品无法被触碰,或是其物理、化学性质发生转变。
- 除流浪者以外,整个层级的物理法则将渐渐消逝,带来比非欧几里得空间更加严重的后果————如果说非欧几里得空间是在一定程度改变了物理法则,而Level C-1012的崩坏则是会完全消灭物理法则。Level C-1012的物理法则消亡之时,其被公认为崩坏结束之时,即是完成了一个周期。
- 崩坏进行的过程中,本层原本的实体或物品,皆会被流浪者吸食,这导致流浪者是唯一从始至终拥有正常物理特质的个体,即使吸食了巨量的内存,也不会导致被吸食个体的特质转移到流浪者身上,原因在上文已经给出————流浪者不可避免地吸取内存,只是因为自由的个体要在Level C-1012自由活动,就必定会消耗巨量内存而已。
结局的猜想
当流浪者将所有硬盘的内存都占为己有后,他们下场如何,这点同样无从得知,关于这一点,流浪者们对此众说纷纭,不过在众多猜想中,流浪者们在以下几点达成了共识:
- 流浪者会被抹除,硬盘将被重启——Level C-1012度过一个周期。因为Level C-1012的流浪者失踪事件时有发生。
- 流浪者将被迫停止一切自由的生命活动。因为当内存都被流浪者独占后,硬盘的内存也早已达到最高阈值,只有强行停止流浪者一切作为自由生命体的活动,才能阻止内存继续滋生。而本猜想对于,曾发生过多起Level C-1012的流浪者失踪事件的解释为,Level C-1012可能含有多个硬盘。
- 硬盘将被重启,流浪者将成为Level C-1012的程序之一。从已归档的资料来看,每隔一段时间都有流浪者声称在Level C-1012发现了在此失踪的亲友,只不过他们已经成为了Level C-1012的程序之一————即本层的“原住民”。
基地、前哨与社区
C-1012高原住民
Level C-1012的原住民,他们组成了Level C-1012中唯一的社团。其按照自身程序的指令机械地活动,且无视流浪者,因为其程序没有相关的指令。
其多为穿戴毛绒皮衣,外形与人类相同的实体。除此以外,高原上其余的动植物也是他们的组成部分。
入口与出口
入口
不难推测,到达Level C-1012的流浪者都违背了该层级的意志,即流浪者做出了该层级本不应发生的事,比如摧毁该层级,逃避他们在该层级必须经历的一环……也可以理解为,他们跳出了该层级为他们划定的活动区域,对拟定好的规则视而不见。最简单的,当你的本能警告你时,你最好听取它。
出口
至今,Level C-1012仍没有稳定的出口记录在档,但是,仍有失踪于Level C-1012的流浪者陆续回归,针对该情况,一位当事人主动申请,提供如下笔录。
笔录LC-1012-2024-5-10
一开始并没什么特别的,就如大多数生还者所言、所经历般,我在Level C-1012崩坏的过程中,眼睁睁地看着一切崩解。
最开始的空气是浸人心脾的,混杂着泥土和绿草的香味;我穿的并不多,所以这里低温的环境让我直打哆嗦;当我想仰望天空,太阳刺眼的光芒就会把我的脑袋强行摁下来;脚下的花花草草,只见五颜六色,我当然一个都叫不出名字。
甚至让我在一开始产生了侥幸心理————“这里哪是什么臭名昭著的Level C-1012,一定是搞错了”。但渐渐地,这里的颜色越来越淡,直至黑白,然后,黑与白的界限越来越模糊,最后,像失明一般,慌乱之下伸出双臂,想要通过触感来辨识周遭环境的我,才发现,什么都摸不到了。这时候,我当然知道自己才是“元凶”,但有一种错觉越来越强烈————我才更像被抛弃的那个。
但是,这些都不是重点,都不是我此次提供笔录的目的。
接下来,我再次恢复意识的时候,几乎是瞬间,我发现了自己仍处在Level C-1012,这时崩坏尚未开始,我的面前多了一张熟悉的面孔,那是我心念的儿子————他的后背上扛着厚重的旅行包,一副探险者的打扮,灰尘扑扑的脸上,在我印象中的稚嫩一点也没有了,并且已经比我的记忆中长高了不少。
他死死地盯着我的脸,眼泪在眼眶里打转,然后,我的身体不受控制似的,丝毫不能回应他……我的记忆就只到这里,但记得很清楚。
我再次恢复意识后,就回到了来时的层级。
我在Level C-1012的记忆间断的原因,我想是因为我当时就失去了意识。这样看来,我在第一次失去意识的时候,硬盘也应当重启了,而我再次恢复意识之时,见到了我的儿子,并且不能做出任何回应————联想一下,如此多流浪者声称在Level C-1012发现失踪于此,成为原住民之一的亲友,就如大多数流浪者的猜想一般,我想答案非常明显了:
我在Level C-1012经过一个周期后,硬盘重启,在新的周期里,我成为了Level C-1012的原住民,也就是其中的程序之一,在这段时间里,我无法自主活动,自然也没有意识。也不知过去多久,我儿子来到了Level C-1012,并发现了沦为程序的我,似乎是达成了这一条件,我短暂地恢复了意识,并且可能也是因为这一条件,我成功被Level C-1012传送出来……你肯定想问我为何如此确定吧?因为我逃离出来后,被告知自己的儿子失踪在了Level C-1012,他多半已经代替了我……
关于Level C-1012,我的认知与经历,以上。
按照该流浪者的逻辑,在此总结。当流浪者在经历了Level C-1012的第一个周期,在接下来新的周期里会沦为没有意识的原住民,也就是程序,仅有当其余该流浪者进入Level C-1012,并经历一个周期,才可能会让Level C-1012将该流浪者传送出本层级。
页面版本: 8, 最后编辑于: 27 Aug 2024 07:01