A-150

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生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • 不适合居住
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

有一个层级被描述为充满宝藏的地方,在那里各种贵重物品唾手可得。该层级非常简单,仅是一个向四面八方无限重复的公寓单元。因此,前述的各种贵重物品遍布于各个公寓单元之中,任何人只需一趟就能获得许多东西。据悉,所有进入者亦无人归还,据说是因为他们在该层级感到无比舒适自在,仿佛置身于家中。唯有通过在其入口处发现标有 A-150 的标签,才能知晓这个宝藏层级的存在。

a5CQ2RT.jpg

A-150

描述

A-150 是一套欧式风格的公寓单元,面积约为 6×6 米,内部包含 6 个房间。每个房间都配有可直接使用的物品,包括电子设备、水电供应,以及各类消耗品。这套公寓单元还会给人一种有人正生活在这的错觉,因为屋内的物品看起来都是最近使用过的,比如:不整洁的床铺、尚有余温的电器、篮子里的脏衣物、等待清洗的碗碟等等。目前尚不清楚这些痕迹是其他幸存者活动留下的,抑或仅仅是该层级主题的一部分,因为至今没有任何关于在此层级遭遇其他幸存者的记录。

这套公寓单元四面各有一扇门,还有一段楼梯通向公寓的另一区域——那里是公寓本身的复制品。该单元在前后、上下、左右三个维度上无限重复,幸存者只能看到完全相同的公寓单元。但一旦通过某条通道进入新的单元,就无法原路返回;想回到之前的单元,必须先绕行其他路线。

pFKPrtk.jpg

卧室

由于这种重复向所有方向延伸,故幸存者可以使用三维坐标轴(即 X、Y 和 Z)来简化导航与标记位置,并且确定目的地的方向。幸存者可以选择向任意方向前进,因为,无论选哪边,都不会带来任何正面或负面的影响。另外,虽然这些公寓单元的不断重复可能让人感到乏味,但幸存者会发现,其实每个单元都有细微的变化。比如,物品位置会移动、颜色会改变,或者某个物品是否存在、是否完整,都会有所不同。一开始这些变化并不明显,但随着探索得越远,它们就会变得越来越显眼。不过话说回来,公寓单元的整体模样,和幸存者之前见过的相比,还是大差不差。

bRchLPE.jpg

厨房

在每个公寓单元内都能找到的资源包括食物和水、可用的电子设备、衣物以及其他基本生活用品,贵金属、燃料、制造原料和消耗品等有价值的资源也能找到,这使得幸存者可以收集到各种既有经济价值又有实用价值的物品。据观察,公寓内的所有资源,都会因使用而耗尽(尤其是食物和饮料)。因此,幸存者必须合理管理用量,避免浪费。

每个公寓单元内的消耗品都不会重新出现,因此幸存者必须前往下一个单元才能再次获取。不过,对于后来进入该层级的幸存者,情况似乎有所不同:当幸存者首次抵达时,单元内的消耗品会以某种方式重新生成。此外,由于该层级内的公寓单元数量无限,消耗性资源也因此无限,幸存者永远不会面临资源枯竭。这也使身处其中的幸存者,产生一种旅程永无止境的错觉。


RhhQOCm.jpg

A-150 的标签

当幸存者打开通往该层级的大门时,第一间公寓单元的公告板上贴着几页文字,正好挡住了进入的去路。公告板上写有禁止进入该层级的警告,以及关于该层级的一些信息。虽然不清楚张贴者是谁,但正是这些信息让该层级的存在广为人知,促使不少幸存者前去寻找。以下是公告板上字体最大的那页警告内容的抄录。

“这个层级很难被找到,因为其入口可能出现在任何层级、任何门后(光线可穿透的门除外,例如玻璃门)。若你发现了它,永远不要进入该层级,因为进入者将再也无法出来!然而,只要门保持开启,通过语言、无线电或网络方式进行沟通仍是可能的。但你仍然无法出去,因为有一道隐形屏障会将你阻挡。遗憾的是,至今仍未知晓摧毁这道屏障的方法。

当门被关闭且有人进入该层级后,门上附着的‘A-150’标签将会脱落,坠入地板之下。随后,这扇门将恢复正常(不再允许任何人进入此层级),而标签会在另一随机位置重新出现。尚不清楚有多少人被困于此层级,但任何刚进入该层级的人,无论发生什么,都必须活下去,并坚持战斗,寻找出路。你无法遇见其他人,甚至无法与其他同样被困的受害者进行无线联系,仿佛该层级将内部的每个人彼此隔绝。

不要相信外面流传的那些故事,也不要贪婪!没错,这个层级确实堆满了贵重物品,但若永远困于其中,这些东西又有何用?就连那些物品本身也无法离开层级,所以你收集它们的努力终将白费!你的性命,难道还比不上那些物品吗?”

由于该层级在各幸存者团体间流传的故事,它长期以来一直被称为“宝藏层级”。无人知晓这些故事的源头,但可以肯定的是,此层级是一个必须避开的陷阱。关于该层级的完整故事引诱着那些渴望资源或贵重物品之人,难怪许多人想找到这个层级,以便收集物品。不幸的是,这些人从此杳无音讯。无论是他们在途中遭遇不测、仍在寻找、失败后止步某处,还是真的找到了却困在其中。

入口与出口

入口

该层级可通过穿越一扇标有“A-150”的门进入,此类门可能随机出现在后室的任何一扇门上。但是,不要进入该层级!

出口

未知。


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