Level A-11

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

11_11-1.jpg

Level A-11 起始处的照片

Level A-11 是一片由工作区走廊构成的网络。其结构不稳定,且会对一切活体生物造成不利影响。

描述:

到达本层级后,流浪者会发现自己身处一条混凝土结构的走廊中。走廊的地面上铺设地砖,一侧的墙面上贴有瓷砖,前方的高处则悬挂着一块寻常的“出口”标志牌。标志牌的灯光有时会变暗数秒,随后恢复正常状态。在进入本层级后,须立即使用计时器设置 15 分钟的计时,这是因为该层级的结构极不稳定:在计时结束之前,你可以在层级中随意行动;而在 15 分钟后,该层级就会转变为一个外观与先前类似,但又存在明显区别的空间。尽管墙壁、铺砖的地面、上锁的门甚至“出口”标志牌均会保持原状,但层级本身会变得有所不同。这种突然的周期性变化称为循环

11_2_1-1.png

第四次循环中的 Level A-11

无论发生过几次循环,本层级中总是会存在至少一扇开启的门,其会通往一条相似的走廊。因此,该层级实际上是无限的,且具有无穷多种变化形式。而它们的共同特征则包括铺砖的地面、白色的墙壁、“出口”标志牌、荧光灯或 LED 灯的照明设施以及多扇门。对层级中的每一条走廊进行记录是没有意义的,因为这里唯一稳定的结构是该层级的起始处(如第一张照片所示)。

净化:

Level A-11 具有一种特殊的性质,它会在各次循环中影响其中的外来物体和生物,并使它(他)们变得更加洁净。这种性质的效果在初期是有益的,但随着你在 Level A-11 中停留时长的增加,它对于你而言将愈加危险。以下是按周期列出的效果列表:

  • 1~3 次循环

你感到精神焕发,身着的衣物变得更干净了,浑身也散发着令人愉悦的洗发液和香水气息,双手还会变得红润且伤痕全无。工具则也会变得更加易于使用,如同经过了清洁和润滑一般。灯具和手机的电量均会得到部分补充。所有的食物也会变得更加强效而美味新鲜,即使它们之前就已经过期或者变质。

  • 4~5 次循环

衣物会如同刚从干洗店中取回一般;设备的状态则会胜过刚从商店中买回的新品;刀具则均被打磨至如同剃刀般锐利;而各类机械装置也焕然一新,像是在汽油中浸泡了一昼夜后又重新修缮过一样。电子设备也都已充满电,性能也变得更好你感觉这很棒

  • 5~8 次循环

你产生了些许的不适感。一切都变得更加轻松了。衣物的某些部位开始破损,电子产品偶尔才能正常启动,工具和机械装置出现松动,食物也开始变得坚硬。

  • 9~13 次循环

你感到不适,这是因为你体内几乎所有的细菌都已被杀灭。衣物逐渐分崩离析,皮革和人造革材料会碎裂并散落,绒毛也会消散,而密实的织物则会散开成纤维。机械装置均会解体,部件之间的摩擦力会变得很小;这会使得螺母自动滑落,紧固件和楔子也都会极易松脱。电气设备无法运转,电池中的化学反应过程也会停止,使电量几乎归零。食物也已经彻底硬化。你还会开始瘙痒,坏死的皮肤逐渐从你的体表剥落。

  • 14~25 次循环

你很可能会因为脱水或全身细胞凋亡而死。你的尸体不会腐烂,因为分解者并不存在。一切机械装置都将解体为基本的零件;这些零件都像浸过油一般滑腻,几乎无法重新组装。所有的物体都将变为残破的团块或碎屑,剩余的部分也将会逐渐融化,仿佛它们本应如此

  • 26~31 次循环

你的尸体会分解为骨骼、血肉和软骨,并最终消失;布料则会因为分子键的减弱而解体,而金属也会像熔化一般失去原本的形状。

  • 32 次循环

你无影无踪,你不曾在此。你曾踏过的地面上唯有一块洁净的斑点。你带至此处的一切都已几乎化作虚无。这便是净化者的本性。

目前尚未明确这种效果是否为层级本身的影响,抑或是存在某个以此种方式摄食的无形实体。

11_3-1.png

通往 Level 4 的入口

基地、前哨和社区

本层级不存在已知的基地或前哨。

入口和出口:

入口:

进入 Level 33 中的安全疏散门有可能到达本层级;但此方法不建议使用,因为如此进入本层级的概率约为 0.0078%1。而在 Level 6.1 中通过一扇标有“闲人免进”的门进入本层级则要容易得多。

出口:

转身寻找一扇标有“紧急出口”的门,它能够把你带到 Level 33Level 6.1,这取决于你之前来自哪一层级。跟随“出口”标志牌行走,一旦看到一扇贴有绿色标签的门就可以大胆进入,它将把你带到 Level 4。在第 4 次循环中,通过一扇重型的灰色金属门(它一定会出现在前三条走廊中,但需要寻找一番),你就会到达 Level A-10。在第 7 次循环中,你能够找到一扇明显与众不同的浅棕色门,它通往 Level 60


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