Level 986 - “怠惰者的噩梦”

生存难度:生存難度:

等级等級 天堂

  • 完美
  • 安全
  • 梦想成真

如何使用:

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|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
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habitable 宜居 宜居
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n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
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lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

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使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
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/* 标志 */
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/* 文本 */
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/* 等级颜色 */
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[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
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[[/module]]


Level 986表现为一片雾气蒙蒙、隐约可见的神秘森林,森林远处可见一个异常实体。M.E.G.研究员Rey Miller于2020年1月3日发现了Level 986以及居住在其中的唯一实体。该层级很安全,气候宜人,有许多流浪者居住在这里。

你会爱上这里的。

评分: +7+x
Level986

Level 986的照片

描述

Level 986是一片覆盖着一层薄雾的森林,森林里的树木郁郁葱葱,种类繁多。森林远处的山脉清晰可见,然而,由于某些现象,流浪者无法到达这些山脉。雾很薄,呈淡紫色,对流浪者的视线丝毫不会造成影响。据描述,Level 986看起来如梦似幻,似虚如真。这里的树木偶尔会呈现出奇怪的形状,看上去参差不齐,很不自然。据说树枝上还挂着布料,看起来就像是用木头以外的材料制作而成的。到达本层级时,流浪者会出现在一条泥泞小路的起点上。最初,这条小路长3英里1,但每当有流浪者离开本层级的时候,小路就会延长0.3英里2

整个层级中不断传来类似前厅森林里的声音,包括啁啾声、呱呱声和鸟鸣声。不过,这些声音没有已知的来源。这里的泥土就像几小时前下过雨那样潮湿,有点像陶土。整个层级中散布着一滩滩杏仁水,但因为这些水与泥土混合在一起,所以不建议饮用。这里的天空就像前厅春天里的那样,该层级也始终处于白天。据报告,在地面和地面周围的绿化带中,经常会发现气泡和一团团奇形怪状的不明物质。此外,在整个层级里,经常出现废弃物品,如空杏仁水瓶和衣物。该层级可以同时容纳多个流浪者,然而,他们必须一起切入,才能同时到达本层级。

当你深吸一口气时,风吹过了你的头发。湿草和湿土的气息充满了你的肺部,当你呼出一口气时,你感到所有的压力都从你的身体里释放了出来。森林的轻柔声音抚平了你的忧虑,你终于平静了下来。一种怡然的感觉拥抱着你,但你的脑海中却有一个萦绕不去的念头∶“如果这一切是假的,那怎么办?” 你觉得好像有什么东西要破坏这个美好地方的宁静,周围的一切都让你觉得……不对劲。你的感觉太正确了,以至于这里的一切反而不像是真实的。除了地面上偶尔出现的黄色红色颜料的斑点之外,这个地方没有任何异常之处,但这个地方给人的感觉并不真实。你就好像在做梦一般,而且你以前肯定梦见过这个地方。

如果流浪者冒险离开小路到大约500英尺3开外,就会被传送回小路的起点。在没有任何预兆的前提下,这种现象会瞬间出现,与切行非常相似。至今,这种现象尚不能解释。目前尚不明确这种现象带来的影响会使层级向外延伸多远,会不会使层级中的山脉变得遥不可及。

你发现远处有奇怪的东西,但它看起来并不危险。它在睡觉,看起来很安详。它看起来又软又可爱,所以你没有对它感到疑惑。

在本层级的山中居住着一个孤独的实体。它有着树懒玩偶的样貌。



然后…




它醒了。





986s.jpg

对树懒的艺术呈现

树懒

Level 986唯一存在的实体是一个叫作“树懒”的实体。树懒有着玩偶的样貌,有小山丘般的大小。灰色的绒毛覆盖着它的身体,腹部和脸上带有白色的斑点。它脸上有一双又大又黑的纽扣眼睛和一个像珠子一样的鼻子,并且脸上缝着一个讨嫌的微笑。它的肚脐在腹部上,是一个小“x”形状。它有一些爪子,但看起来并不危险,因为这些爪子似乎是圆锥形的毛毡。它住在Level 986的山中,在Level 986的任何地方都能看见它。树懒的出现往往使流浪者的心得到抚慰,让流浪者在本层级内感到安全和松弛。

树懒会在本层级中打盹很长时间,经常一睡就是 12 个小时或更久。不过,它不睡觉的时候,会注意到流浪者的存在,并立即被激怒,从而用它所能将流浪者赶出本层级。树懒偶尔也会在赶走流浪者的时候嘲弄4流浪者。




Stage3

在第三阶段找到的Level 986的照片





树懒的能力

树懒拥有操纵Level 986的时间和环境的独特能力,能将Level 986塑造成合它心意的样子。这种能力在三个不同的阶段表现出来。每个阶段带来的影响都会在一定时间后立即呈现。在流浪者进入本层级约3小时后,当树懒醒来时,它会开始使用它的能力。

阶段 影响 流逝的时间
第一阶段 在此阶段,流浪者周遭的事物开始变慢到它们正常运转速度的一半。流浪者往往很难辨别周围受影响的事物是否在放缓运转的速度,抑或整个环境是否在放缓运转的速度。流浪者会发现他们对自身的真实感、安全感产生怀疑。有报告称,在此阶段,流浪者多疑的情绪会加重。本层级的环境除了会让人感到更诡异、梦幻之外,大体上尚未受到影响。 3小时
第二阶段 此时,当流浪者的身体开始瘫痪,渐渐失去以任何方式快速行动的能力时,他们会愈发感到昏昏欲睡。 经常有流浪者报告称,在此阶段,他们会暂时被困在地面上,就像在穿过一种陶土类的东西那样。此时,时间流逝的速度变为了原来的四分之一。本层级像每秒12帧5的动画那样,呈现出类似故障的特性,曾经郁郁葱葱的树木开始枯萎凋零,变得萧索,就像树木上的树叶“融化”了那样。此外,据流浪者报告称,他们在此阶段感到身体不适。他们经受了咳嗽,头痛,恶心和疲惫的状态。他们还报告称,他们闻到了一种与陶土非常相似的香味。 6小时
第三阶段 在此阶段,流浪者会完全丧失行动能力。他们的心率会不可避免地骤降,其他器官会全面、缓慢地衰竭,最终导致流浪者死亡。本层级的雾气将明显变厚,流浪者将无法看到10英尺6开外的地方。在此阶段,时间流逝的速度变为了原来的八分之一。本层级的故障状况会像每秒5帧的动画那样,显得更严重,一切都将变得颓唐。本层级完全由尸体变为的陶土制成,包括树懒本身7,所以流浪者在本层级内的不祥征兆会开始变得强烈。天空将从浅蓝色转变为病态的深红色。流浪者正是在此阶段频繁遭受严重的精神创伤,创伤会愈发恶化,直到流浪者死亡。在长时间使用这种能力后,树懒会接着睡着,让这个循环永远持续下去。 12小时




现象

Level 986有各种现象,如前面提到的传送效应以及可以向外延伸的小路。然而,最近发现,本层级的雾气也有带来一些影响。

Level 986的雾有一种淡紫的色调,雾气稀薄到足以让流浪者发现远处的地面和山脉。建议流浪者在没有口鼻保护的情况下避免吸入Level 986的空气8。报告显示,雾气带来的影响与一氧化碳中毒相似,会导致流浪者出现咳嗽、恶心、呼吸困难和头痛等症状,并感到精疲力尽,极其容易卧倒在地。长时间9暴露在雾气中可能会致命。然而,需要注意的是,雾气不是一氧化碳,尚不清楚其确切性质。

探索

尚不清楚最初发现Level 986树懒的确切日期,以及Level 986和树懒的起源地。Ray Miller最初在2020年1月3日记录了自己对该层级的发现。在这次最初的发现中,尤其记录了小路的长度为3英里。

补充文件

Miller对于此次最初发现的录音

01/03/2020

<开始记录>

我不知道我在哪里,抑或这里是哪,而且我不知道我能不能活着回来。我们的记载上没有这个地方。我叫Ray Miller,是一名M.E.G.研究和勘探部的部长。我在这里待了3小时,目前为止还没有什么危险,但我不敢 <咳嗽> 确保。被森林包围的我,虽然沿着这条泥泞的小路只走了将近一个小时,但我依旧觉得很累。呃,我真的变得这么懒了吗?对了,远处有某种实体,但我不认识。它看上去像一个……<停顿片刻> 树懒玩偶?管它是什么,它现在在睡觉,我认为这是一件好事。我不知道还有多久才能走到这条小路的尽头,如果这条小路有尽头的话,<打哈欠> 但最好的办法是接着走下去。如果接下来的一个小时都无事发生,那我就搭帐篷休息。我真的得躺一会了。我要干嘛来着?噢,对了。这里没信号,我的导航工具用不了。除了那个类似于树懒的实体,就没有别的实体出现在……这里了……管它是什么鬼东西,前面的景象相对正常,甚至平静了。我是进了枢纽中的一扇绿色的门,才来到本层级的。重力和时间似乎—— <停顿片刻> 噢,该死,树懒那小家伙醒了,操——

<静音>

我活下来了。这会我才松了好大一口气,我很确信自己会死掉。一切看起来是那么的缓慢、怪异,感觉就像有东西在追捕我,而我随时都有可能晕过去。我真的觉得我逃过一劫了;这条小路的尽头离起点有大约3英里远。树懒那家伙醒了的时候,一切都渐渐慢了下来。感觉就像我被困在了某些病态的慢镜头电影里,而且是那种拍成的画面中有陶土的电影。我再也不觉得累了,但我得休息一会才能……缓过来。现在,我在Level 4待着,很明显,我是在关键时刻……切入了这里?算了,我不想抱怨什么,我会休息一下,然后再报告我的发现。

<记录结束>


未知流浪者的笔记本条目

03/28/2021

我对自己的命运惊恐不已,我已经走了5个小时,不知道何时才能是个尽头。我几乎走不动了。在这里我很高兴,还有Larry陪着我。如果没有Larry,我都不知道该怎么独自面对这一切。这个地方的气味闻起来很让我难受,就像我在八年级美术课上回答不出问题那样难受。我真的累了,想躺下来休息一会,但我不得不走下去。我俩一直在咳嗽,所以我担心我俩生病了。我俩谁都没有药,所以我们只能希望我们可以逃离到有药的地方。

我们看到出口了!我们终于要离开这个地方了!我们自由了!我真不敢相信,我再也不用忍受这种痛苦了。

这一切都是假的,我要死在这里了。这里的出口吞噬了Larry,显出了更长的路。我活不下去了。不管是谁,如果发现了这份笔记,能逃得有多快就逃多快。切记,找条路逃出去。别管这里的混乱状况,别管这一切有多么缓慢、怪异,别管这里的任何一副尸体,赶紧逃吧。
<字迹不清>



入口与出口

入口

  • 枢纽中的一扇绿色的门通往Level 986
  • 进入蓝色通道后,找到一片林区,尝试切入可来到本层级。
  • 如果在Level 18发现一个树懒玩偶,尝试捡起,那么可切入Level 986
  • 如果在Level 343找到一幅画有一片森林的画,并跃过这幅画,那么可切入本层级。

出口

  • 主要的出口位于小路的尽头。作为探索完本层级的奖赏,该出口只会将流浪者传送到安全层级,并予以杏仁水作为补给。目前尚不清楚其原因。
  • 如果找到一棵与其他树相比有区别、有异样的树,并跑进其内部,那么可切出本层级,来到任意森林层级,森林层级包括但不限于:

生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 精神危害
  • 人身安全隐患
  • 极不稳定

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
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lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
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]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

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旧版颜色:

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