Level 974.1

评分: +12+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 最少量实体
  • 安全*
  • 稳定*

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 974.1Level 974 的子层级,可以通过卧室书桌上的电脑进入。

*注:若流浪者采取特定行动,例如找到一定数量的“线索”或进入被称为“居所”的区域,该层级的生存难度等级可能会提升至等级3,即使存在的实体数量很少。*

描述:

Level 974.1呈现为一个无尽的分隔房间空间,每个房间都源自当前流浪者的梦境。这些梦境无论是曾经经历过的还是尚未发生的,随机分布在形状和大小各异的多个房间中。每个房间都有多个出入口,其中一些比其他的更为显眼。在这些房间内,物理法则和时间的流逝表现出显著的变化。值得注意的是,这个子层级中没有噩梦存在;然而噩梦可能会随着流浪者的行为开始出现。

于该子层级中,流浪者可能会发现一些散发着独特重要性光环的物品,这些物品与周围环境形成鲜明的对比。这些物品被认为是关于Level 974计算机“持有者”身份的线索,同时也可能提供该账户密码的相关信息。这种对比或光环对于儿童流浪者而言似乎并不那么明显。虽然大多数线索因损坏而无法被记录,但仍有一些物品包括:一只毛绒猫玩具、一只空碗、一只空盘子、一张看似受损的森林地图、一支注射器、一朵深红色的花,以及一件已经褪色的小白裙。

寻找线索会对974的主层和子层产生影响。“持有者”将负责对这些层级进行修改。“持有者”可能会进行的修改包括在子层的房间中增加噩梦、视觉和听觉的幻觉,以及诱发失眠,这些效果会随着线索的发现而逐渐加剧。此外,“Kitty在主层跟踪流浪者时也会保持更远的距离。

于该子层级中获得的任何物品,包括图片和录音,都无法带回主层级。此外,流浪者在梦境房间中经历的任何身体变化或影响都不会延续下去,除非是因积累了足够的线索而由持有者主动引发的。


居所

sub974picture.png

居所的3d复原

若流浪者冒险深入下层,他们可能会在无意中进入一个被称为“居所”的区域。这片区域的特点是漂浮和移动的房间框架,以及灰度色调的墙壁和门口,夹杂着类似薰衣草的色彩,这些元素在一个广阔、可能无限的空间中交错重叠。随着流浪者在居所中不断深入,环境伴随着一种压倒性的恐惧感变得愈加昏暗。此处全然寂静,与梦境区域形成鲜明的对比。尽管框架和墙壁相互穿插,但它们依然坚固,不会受到任何外部因素的影响。这种现象有时会导致意外的陷阱,入口可能会被墙壁或框架阻挡,直到它们飘散开去。

在深处的居所中理论上潜藏着某种尚未被证实的实体。当流浪者穿越这一区域时,会感受到一种类似低重力的状态,就像在卫星或宇宙飞船中漂浮。这个居所从梦境区域中可见,始终处于不断变化和漂浮的状态。随着流浪者逐渐接近居所,周围的声音会变得愈加微弱,重力也会开始减轻。


实体

该子层级中存在着一种孤例实体,其被称为“持有者”。目击“持有者”实体的实体形态极为罕见,只有少数流浪者曾与之相遇,但他们都不愿意详细记录自己的经历。尽管如此,相关的描述显示,该实体并未以其“真实形态”出现。唯一的描述是它的头部被星形覆盖物包裹着眼睛,但关于其“真实形态”的信息依然不明。

此外,还有一个被称为“居住者”的理论实体群体。然而,居住者的存在通常被视为流浪者们的幻觉或偏执导致的。这些实体的性质和特征仍然主要处于推测阶段,缺乏确凿证据来证明它们在该子层中的存在。关于这些理论实体的外观,普遍看法是它们通常被描述为阴影,有时模糊地呈现出类人形态,但似乎没有任何明确的特征。

基地、前哨与社区

无法在该层级内建立任何基地、前哨或前哨。

出入口:

入口

2

出口

流浪者可以随时选择醒来(流浪者在居所中除外),且会返回Level 974。你也可以睡过整整8个小时后自然醒,不过由于时间膨胀的影响,这段时间可能会感觉更短或更长。


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