Level 967 - “系统后门”

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信息或许已过时,或存在偏差。

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 乏实体

翻译者须知:

从 2026 年 5 月 20 日起,后室英文维基开始使用层级等级(后室英文维基),全面替代此组件。最终的结果是,此组件从 component:level-class 变成了 component:old-level-class;而 component:level-class 则被替换成了上述的新组件。

这导致后室英文维基所有使用了生存难度分级组件的页面,都自动更新成另一版本。中文维基不会跟进这一改动,亦不会重命名此组件。译者可以自由选择在翻译过程中应用新版组件,使之与原文相同;也可以继续使用此组件,即不改动 [[include]] 代码。

除了外形有所变化,新组件还新增了 1E-5E 的环境危害分级,并稍微扩展了自定义维度;因此部分页面可能有必要更换为新组件,才能正常显示。请译者自行甄别。

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

发现

Level 967的发现日志
开始记录

“这东西处于开启状态吗?”
摄像机轻轻摇晃了一下,摄像女记者将镜头上的污渍擦拭干净后,画面随即清晰起来。 “看起来它处于开启状态。”
一位女子的面容进入视野,她手持摄像机转动,面上带着笑容。 “嘿哟。我们当中有些人不知怎么,在城里让车给撞了后,莫名其妙就到了这层级。可疼了。我琢磨着,这地儿应该是Level 11… 哎呀,我们查数据库的时候,根本就没有它的信息。等一切安稳了,得把这个事给补上…”
“险些忘了介绍自己。嗨,我是探险者G.Mandy…” 她踱步离开镜头视野,一片广袤无垠的公园与澄澈蓝天随之映入眼帘。 “真搞不懂此前怎会无人发现这一层级,此地太过…寂寥空旷,令人心生不适。要命的是,这里显然宜居,且无实体出没…纯净得过分。我笃定,如此静谧之地,定会有人类乐意来此安居。” 摄像机镜头瞬间拉近道路,她轻叹时,只见光影在道路上匆匆掠过。 “虽说车辆川流不息,周遭故障频发,但大体还算安宁吧。”
“发现一片市区…视野范围内没有其他人…”她在公园中四处走动,将摄像头聚焦到远处的学校与医院。“一点也不可疑!一点…也不…”G.Mandy愣了一下,她头顶上的天空短暂闪烁。“什么鬼。好的…”
“…学校看起来很适合变成前哨,肯定会很舒适的,只要那里没有实体…”G.Mandy转了个身,继续在公园中无目的地漫游,云彩正悬在她的头上。
“操,透过一部分草丛,我看到了另一片孔洞。”这位女摄影师停了停,而后向侧边走去,以躲避地面上那“损毁”的区域。草丛穿过地板,而地板本身以一个奇怪的角度裂开,露出里面空空如也的坑洞。“我对天发誓,这地方恨死我们了。”
“哦,操,我在喃喃自语。额,我们决定迈出第一步,暂时在这里安顿下来,然后再想办法离开。”镜头转了过来,以展示那几棵树下的临时营地。“目前,我们只有一个营地,但也许再过几个月,一旦我们把这个层级的文档发布出去,就会有更多的人帮助我们,我们也会建立一些营地。”
“有时会出现奇怪的空间异常…但我想它们是无害的?”她轻快地走向营地,当她右边的地面扭曲变形时,她短暂地停顿了一下。“喔。差点走了进去。我想它是刚刚才形成的。”女摄像师抵达了营地,途中避开了又一个正在形成的异常点位。
摄像头对准地面,大概是她没有继续举着它。“嘿,Cloaks?Ster?你觉得这些影像够组成一个发现记录了吗?我不知道该说什么了,而且我想尽快写出那个页面。”
在她与他们讨论时,还能听到其他声音,但难以辨认。
“嗯,我觉得是够了。”尽管由于距离较远,且声音比较低沉,所以听起来比较困难,但音源还是近到可以听懂。“嘿,Mandy,你现在可以结束视频了。我们晚些时候再做草稿!”
“好…嘿,我想知道我们能不能探索这片区-”

记录结束

这日志真他妈糟
我想我们都很清楚。
1

描述

Level 967是一处广袤无垠的公园2其为规模宏大的户外园林景观,周边被各类建筑环绕。该区域昼夜交替的循环与前厅毫无二致,虽说理论上能够抵达这片区域的边际角落,然其空间规模在实际体验中仿若无限3。 那些车窗呈不透明状的汽车会沿着区域两侧单行道疾驰而过,致使行人穿越马路时险象环生,几无可能安全通过4

Missing alt text.

公园于午后时分呈现出的景象。

从该区域中心向北眺望,公园右侧靠右下角建有一座医院与一陈教学楼。车辆于右侧道路向北行驶,路中央有一交通系统处于施工状态,其延展方向朝向右端远处。

公园左侧区域并无特殊之处5,其特别之处仅在于没有设置障碍物,正常来讲,这理应能让流浪者顺利进入公园北面的商场。然而,由于该区域本身的特殊属性限制,人们无法对公园以外的区域展开探索。

这公园本是一片广袤无垠的公园6,园内有大片空旷草地,面积大得超乎寻常。通向区域两侧的道路均遭封锁,其间还交错着石板小径,以及三三两两散布各处的树木。偶尔会出现小规模空间异常,致使受影响区域产生轻微扭曲变形,穿越时会有一定风险,不过其危险性即便在最糟情况下也可忽略不计。或许能够安全通过。7

Missing alt text.

公园的某个区域疑似出现地形异常/故障。

若妄图对公园及其周边寥寥几栋建筑之外的区域展开探索,便会导致人员穿过地表,或者毫无征兆地消失,大概率随后会现身于某个未知层级8。有鉴于此,工作人员务必坚守在公园区域之内,切勿尝试卡出界限进行探索。

学校与医院的建筑内部始终电力供应充足,设备虽显老旧却均可正常运转9它们已被全方位清洁消毒。10,考虑到后室可能存在原生病原体,建议在未对医院物品进行妥善清洁与灭菌处理前,切勿随意使用。

这两座建筑均设有空调系统11。不过,因学校以及校内M.E.G.前哨站的规模相对较小,对于那些在烈日下炙烤了一整天后渴望纳凉休憩的流浪者而言,学校会是更为适宜的选择12。两座建筑内均出现过小型空间异常状况,此类异常皆为暂时性的,通常会在数分钟至数小时内自行消解。工作人员若遇到此类异常,建议尽量避开13

两座建筑内的门有时会发生’故障’,开启后,门内可能是一片虚无空洞,亦或是直接通向建筑外部。只需将门关合后再次开启,即可’修复’此类’故障’,使门恢复至通向相邻房间的状态。故而在穿行开启的门扉之前,一定要驻足查看,确认安全。

Missing alt text.

在学校后端走廊处出现了空间扭曲的异常现象。

Missing alt text.

学校中某间教室的内部空间。

有时,学校内的计算机在几乎毫无预警的情况下便会播放视频。鉴于该层级内实体数量寥寥,这种怪异现象仅被视作该层级在学校区域内所特有的一种异常效应,未予深究。若此类情形发生,M.E.G. 人员务必保持镇定,径直关闭视频,切勿理会视频所传达的任何信息不知这是何人所为。14

基地,前哨站与社区

Echo基地

  • Echo基地是M.E.G.在Level 967设立的行动枢纽。该基地配备 40 名现役成员15。另有 15 名安保人员驻扎于此,全力防范基地可能遭遇的内外部威胁16
  • 其位于公园之中,数棵树木紧密聚集,其下阴影恰好将整个基地全然笼罩。这般精妙的书写,我只盼能效仿你这般卓越的记录功力。17
  • 它承担着与该层级相关的所有日志及事件的存档功能。
  • 不知为何,Echo基地周边地区空间异常现象频发且强度更大。在基地出入时,务必慎之又慎。

Papa前哨站

  • Papa前哨站是M.E.G.Level 967的第二处基地,占据了该层级可探索边界右下角学校的整片区域。学校由一个 15 人的志愿者与M.E.G.人员小组负责维护。
  • 我曾幻想过,若遭遇丧尸末日,母校能发挥这样的用途。没想到竟会在现实中目睹。
  • Papa前哨站类似一个仓储空间,存放那些无需在Echo基地占据宝贵空间的额外数据及设备18
  • Papa前哨站与Echo基地彼此高度依赖,不仅设备频繁互换,人员也往来不断。甚至有人提议将二者合并,然而,由于二者间距以及层级特性,这些提议均被否决。
  • 作为Papa前哨站的学校建筑,相较于毗邻的医院,空间异常更多,且存在诸多通向虚无之处的门。这些门总是通往空荡之处为何如此怪异,原因不详19

入口与出口

入口

不知怎的,若于Level 11遭车辆撞击,你竟会因这次濒死体验而被传送至此处。

鉴于该层级是新近才被发现,故而至今仍未整理出一份完整的入口清单。这或许并非坏事,你意下如何?

出口

当前,尚未有已被证实的出口信息。 而Level 967确实具备通往其他层级的入口通道。曾有至少一名M.E.G.的档案管理员,在试图对公园之外的区域展开勘查时,不慎从商场停车场的地面失足跌落,而后得以返回此处。

坠入地下这一行为虽具风险,却能将人们送至蓝色通道20。不过,这种离开方式实在不推荐。

在学校与医院之中,部分随机出现的门可能会被替换,从而通往随机层级。其中,最为常见的是那些通向枢纽的门。

谁会忍心离开如此宁静之地?这里像是独属于我们的小世界,静谧又美好… 不要再肆意破坏这个层级了!

若你我的目标相同,那便绝不能选择停下脚步。


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