Level 94

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level-94-1.jpg

Level 94的镇子。

Level-94-2.jpg

Level 94的山丘

Level-94-3.jpg

Level 94的悬浮城堡。

Level-94-4.jpg

Level 94城堡内部。

Level 94是后室的第95层。

描述:

Level 94是由一座大镇子、一座悬浮的城堡和长满草的山丘组成的,但这里的所有物体都受到某种颗粒化的影响,使一切看起来好像是被精心制作出来的。主镇是安全的,在白天没有实体出没。

镇子的中心有座大型喷泉,里面流淌着杏仁水。这个镇子似乎是20世纪30年代的风格,有种定格动画的感觉。镇子上还有些小房子,里面摆着同样小的家具,都是1930年代到1950年代的。镇上还有30年代风格的汽车和装满杏仁奶的送奶车,有不时播放欢快的卡通音乐的大喇叭。在这个阶段,一切都是无害的,直到夜幕降临,音乐完全停止后,被称为“动画”的实体开始出现,被其发现会遭受猛烈攻击。

其他在夜间出没的实体有笑魇窃皮者猎犬和雄性的死亡飞蛾,也会出现尸鼠,但是在这种定格动画的风格下,它们的外观已经进化得和普通老鼠一样了,这是因为“动画”会攻击任何看起来不是动画风的东西。

Level 94的草地山丘似乎会无限延伸,那里只有几辆停在中央的古怪汽车和一座似乎含有杏仁水的水塔。山丘的奇怪之处在于,可以在这里找到随机的成套家具,甚至是单间的房子,或者有时只是一面旁边摆着家具的墙。在山丘上,你会找到一座“透明山”,上面有悬浮的城堡。

透明山上的城堡

此处是Level 94中真正能使人类致幻的地方,所以请携带些杏仁水。由于未知原因,照片上的该区域会失去动画效果,这可能意味着这里不受到层级的影响。这座城堡像是一处古怪的娱乐场地,里面有些房间的主题非常欢快。你能够找到海洋球坑、游乐场和一间动画工作室,内部有一个微型的城镇和其中实体的复制品。城堡里唯一出没的实体是一种被称为“机器人”的1930年代老式机器人玩具,以动画风格出现。它们似乎是这座城堡的守卫,如果发现你与城堡内的任何物体互动,它们就会对你产生敌意。

在似乎是无限大的城堡内部探索一段时间后,你可以找到一扇宏伟的大门,这通向觐见室,在那里你会遇到“王”,起初他看起来没有敌意,但实际上他能够控制你,使你成为“动画”的一部分,但在这一切之前,他会考验你一次,一次以动画形式让你感受自己的噩梦的考验。如果你碰巧通过了,他就会放出一阵光来,使你回到镇上,或者被送到某个主要层级去。

这里是该层级的探索日志:日志

基地、前哨和社区:

由于“动画”在夜间出现,所以很难在Level 94成组织生存。目前M.E.G.正寻找在该层级建立前哨的办法。

入口和出口:

要进入,你必须先抵达终点并从中成功逃离,然后前往枢纽。在那里的随机区域找到一个长方形洞口,洞口会在你进入后慢速合拢。要退出,你必须通过“王”的考验,并被传送到随机主要层级,或者层级里有些房子也通往Level 7Level 9Level 53


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