Level 92 - “辐射避难所”
评分: +20+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • 激烈冲突
  • 环境危害
  • 大量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

1920px-NORADBlast-Doors.jpg

一张摄于M.E.G.“热核战士”哨站外部区域的照片

描述

Level 92由许多扭曲蜿蜒的隧道组成,连接着似乎很早就被投入使用的地下掩体。这些空间类似于1980年代的核掩体,还有些则是二战期间的防空洞。Level 92非常庞大,因为长期探险过于危险,其确切大小至今未被探明。多年来,这里已经建立了无数的安全通道,蜿蜒数十英里。

Level 92内发现的隧道大小各异:有些隧道宽到容许车辆通过,有些则狭窄到中等体型的流浪者也无法行进。同样,这些隧道的长度从极短到数十英里不等,这使得其中一些隧道更知名且更易通行。层级被一些高大厚重的门分隔成不同的区域,这些门很难被打开。有些门上装有锁或扫描仪,可以通过散落在地板上且未被标记的钥匙或空白白卡打开。这些掩体使用的都是类似的建材:深色混凝土和钢筋。墙壁和天花板上铺有许多细管,内部含有浑浊的水,这些水必须经消毒后方可使用。

掩体中有一些小房间,可以通过较小且被高度锈蚀的金属门进入。这些小房间能容纳许多诸如收音机或其他的通讯设备,有些设备的用途尚不明确并极其复杂,而有些设备则类似于二十世纪中期笨重过时的计算机。对其进行解构分析后,我们发现了一些异常组件和非欧组织成分,比如无限长的电缆、储藏空间明显偏大的储物格、以及一些计算机中的不明程序和不明硬件。这些计算机经常对本应可以完成的任务报错或执行失败,这说明它们进行的计算尚未被现代数学研究清楚。

这些计算机笨重高大,有些占地甚至足以达到几百平方米,并占用了巨大的储物房间。它们在所有记录中一直存在于掩体内,有些记录甚至比前厅发明计算机的时间还要早。目前,据说它们拥有强制切出某些物体、或在后室中生成非欧空间的能力。除了电脑,这些房间中还散落着椅子、桌子等基本的家具,有些房间里也有普通的小床。

辐射区

Level 92中存在一些辐射水平极高的圆形区域,且越靠近中心辐射水平越高。这些辐射区面积广大,数百英里的区域已经坍塌。辐射的影响往往要比正常情况下慢好几倍,幸存者通常在数周以后才感受到明显的变化。我们要求流浪者远离这些区域,因为已经有确凿的实验证据证明,此处的辐射水平远超人体正常承受范围,长期暴露于这样的环境会导致急性辐射综合征,症状包括恶心、呕吐、腹泻和发烧等,更严重者出现了癌症和器官衰竭。另外,辐射区中心的掩体状况极为恶劣,据报告称,此处管道破开、墙壁开裂、走道坍塌且灯光系统完全失效,最中心区域完全被瓦砾所覆盖。为避免辐射所造成的伤害,探险队没有深入辐射区。

那些不慎进入了辐射区的人很快就能发现其超自然特性,因为哪怕处于辐射区的外围也很容易在此迷失方向,并错失逃离的机会。幸存者可能会沿着一条自以为能离开的隧道走下去,却反而更加深入辐射区,甚至可能会出现认为自己在掩体其他区域行走的错误认知,好像掩体在试图杀死流浪者一样。而这不单单是错觉,有视频证据表明,辐射区的墙壁在没有被直接观察时会自发移动,导致部分隧道被关闭,仅保留那些通向辐射中心的更长的隧道。

目前认为,层级内的破坏是由战术武器“核武”所致,这些“核武”与正常核弹相比威力较小。坍塌的辐射区中心与辐射等级的数据都证明了这一理论。研究员认为此事件发生于M.E.G.成立至少15年前,战争双方可能是The Leaders1和Emstable2,因为两者在这一时期都参与了多个层级的拉锯冲突。由于Emstable有攻击并毁灭The Leaders的充分动机,因此完全有可能不顾后者反对探索掩体。也因此,人们相信Level 92内应仍有完好的核武器。

掩体中存在大量实体,绝大多数是肢团、猎犬和笑魇。很多实体受到辐射影响产生基因突变,并主要体现在其身体特征和行为上。Level 92内的猎犬大脑较小且身体明显畸形,使得其更为弱小被动。肢团的手指或脚趾数量异常,还拥有明显的肿瘤。然而笑魇似乎没有受到辐射影响,流浪者没有发现其身体特征或行为有任何差异。

物资

640px-A_Soviet-made_7.62mm_PKM_light_machine_gun_and_other_weapons_seized_during_Operation_Urgent_Fury_DD-ST-86-03415.jpg

被发现于如图板条箱中的枪支,每把枪里还有一些弹夹。

掩体中有少量的武器箱,装有不同型号和年代的枪支、弹药、炸药和其他装备,最老的可追溯至一战时期,并且其中还有一些实验武器,包括那些在前厅中未被披露的。大部分枪支中都缺少某个关键部件,而即便所有部件都装备齐全也经常莫名其妙哑火。而这些装备哪怕可以正常开火,也经常会卡壳或故障,需要经常维护。弹药主要是不同层级的火盐,因此开火时极易炸膛或直接爆炸。M.E.G.并不建议流浪者直接使用这些武器,因为它们过于不可靠,不支持长期使用。尽管如此,一些流浪者或团体仍然选择搜寻并使用它们。

1000w_q95.jpg

由B.N.T.G.成员回收的装满装甲板的箱子。

除了这些装备,武器箱中还可能出现头盔、凯夫拉防弹背心、夜视仪、收音机等高级装备或复杂器械。这些设备对于探索层级内缺少光源的区域十分有用,还可以保护流浪者免受碎片和敌对实体的伤害。这些装备相比不稳定的枪支更有价值,经常被掩体中拥有强大民兵力量的大型组织收集。

随着武装前哨的建立,此层级逐渐变成了常有敌对组织交火的地方。然而,这并不意味着掩体已经变成了战争不断的战场。由于层级面积广大,武器装备稀少,这些所谓的“战争”实际上进行得非常缓慢,两次交火可能要间隔数月之久。早期的探索者认为所有组织都能在掩体中获得武器,但现实情况证伪了这一点。由于层级内存在大量敌对实体,武器装备的出现频率较低,真正从掩体中运出的武器数量远远低于预期。

基地、前哨与社区

许多强大的组织在掩体中设有哨站,因为绝大多数团体都拥有足以生存的装备和人力。杰瑞的信众阿尔戈斯之眼铁拳都曾派出过补给队前往掩体,但尚不清楚有多少团体打算在这里永久停留。由于这三个团体在意识形态和信仰方面有极其恐怖的冲突,因此经常因成员的偶遇而爆发对抗。虽然掩体中资源丰富,但绝大多数团体前来是为了寻找核武器。正如前文的“核爆理论”所述,许多掩体中活跃的团体正不断寻找着剩余的核武器,这可能会成为未来他们消灭其他团体基地的武器和谈判时要挟的筹码。

M.E.G.成员分析认为,阿尔戈斯之眼是冲突的主要煽动者,因为他们总是打着正义的旗号积极抓捕其他组织的成员,并引来强烈的反抗。他们停留在掩体中的主要动机是逮捕那些被认为有罪的团体成员,不过这只是他们任务的一部分,他们的非官方行动包括没收行动中缴获的任何物品。而杰瑞的信众和铁拳组织成员在掩体中行动可能是为了增强影响力并壮大武装力量,他们清扫出并搜刮了数英里的领土。杰瑞的信众仅仅带着一些Level 2中的工业用具和劣质霰弹枪来到这里,但经过几年的搜刮已经迅速壮大成了一支强大的队伍。而铁拳相比他们拥有更为强大的弑神武器,也是掩体中阿尔戈斯之眼最强大的对手。

M.E.G.第一次官方记录的冲突发生于2016年1月22日。当时探索者们发现了七具带有刺伤和弹孔的尸体,四人身着草草画着杰瑞的夹克和外套,而另外三人穿着阿尔戈斯之眼的制服。多年来,我们发现了更多的尸体,包括被阿尔戈斯之眼击败的铁拳士兵。这三个团体都倾向于避开M.E.G.和其他大型团体,但阿尔戈斯之眼常常袭击U.E.C.的基地。

M.E.G.的前哨附近曾被记录了一场冲突,这促使我们加强了防御并设置了障碍。这场交火发生于2018年1月7日,位于前哨南部20英里处,驻扎在此的M.E.G.与结盟的B.N.T.G.成员称为“下隧道之战”,死亡12人。战争的起因是13名与铁拳组织有关的武装分子向9名杰瑞的信众的侦察兵开火,随后其中7人快速躲避到障碍物后,并随即展开反击,在1分钟之内以死亡3人的代价击毙了4名武装分子。而当铁拳组织成员接近他们时,某位杰瑞的信众向他们投掷炸药,最终造成1人受重伤,其余人死亡。

以下是已确认的在掩体中存在永久基地的团体:

M.E.G."热核战士"前哨

“热核战士”前哨致力于标记层级内的辐射区并为流浪者提供庇护,同时也为处于其他危险区域的M.E.G.前哨收集物资。前哨中大约有20人。

U.E.C.“枪手”前哨

U.E.C.亦是掩体中不可忽视的力量,约有30名成员。“枪手”前哨似乎也为其他层级中的U.E.C.士兵提供武器。此前哨经常会派出一队士兵深入该层,并偶尔会碰到M.E.G.标记的辐射区。建议远离他们的基地和任何人员。

B.N.T.G92号资源开采营

92号资源开采营由B.N.T.G.劳工和商人组成,B.N.T.G.为其提供补给并保障补给线路的安全。他们储藏装备并和其他B.N.T.G.成员或其他团体交易以换取重要物资,例如寂静汁液皇家口粮

入口与出口

入口

出口

你可以从入口原路返回,或者选择:

  • 长长的隧道会将你不经意间带入Level 2Level 3
  • 有时隧道墙上会存在开口,穿过这些开口将使你来到Level 170的水泥箱中。此出口很容易被发现,因为Level 170的天空会照亮这些开口。

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