Level 9.3

B375EC0A-57CE-4247-B681-F8C21BB36064.jpeg

这就是四周了,一切都雾蒙蒙的。

流浪者们都早已习惯于在威胁——那些将对他们造成损伤的东西——面前狼狈逃跑。然而,他们之中却无一人傻到去挑逗那些绝不可挑逗的东西——那些有着不可衡量的规模的东西,那些陷阱,不能离开,甚至不能被轻易地理解。而也许某天,人们会发现它的密林已在某处聚集起来。也许它的浓雾已将如此一个陌生的地方用它那遗忘的阴影笼罩。

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 9.3——宏大的Level 9内的一个分区——是一片庞大的,由杂草丛生的平原和在其中茕茕孤立的道路结合而成的地区,被遍布森林的山谷环绕着。大多数曾到访的流浪者在回忆中都把它称作是一片令人迷惑的静滞着的环境,层层包围着其中所有的生命。这就是活生生的一个过去的灾难进行时——一个在乡村里度过的过去。房屋在山谷顶上的自留地中整齐地排列着,如同是在监视着四处游荡的那些生命。麦田里丛生的草本植物皆有着数米高,组成着一座无穷无尽的迷宫,延伸到四周其它的建筑中去。它们狭窄,腐败,而又岿然不动;微弱的风徒劳地吹过它们,就如同以卵击石一样。而它们的内部就如同一位刚刚离去的木匠留下的工坊:其中有着无数器具,家具和木梁,都湿润得像刚从风雨交加的一天的外面搬进来。走廊的尽头是一间卫生间——一个狭长的六边形房间,它尽头的窗扉之下有着一个马桶。而人们可能就会想象坐在它上面,转头望着窗外魁梧地站立的自然界的画面。而如果有人想象那些树木翻倒在他们身上的样子的话就太天真了:在这片阴沉的梦景中,它们只会一动不动地互相依偎着。而它们旁边则是更多山谷,通向高山、平原……通向任何地方。

大多数流浪者都将会迷路,漫无目的地游荡。这座乡村自身就是它最大的环境危害了——没有出路,也无法容身,更没有着对自由的向往。一切道路上都没有哪怕一辆汽车,只有令人恐惧的引擎声不断回响。当然,探险者们对外部世界的毫无防备自然会令人沮丧——这个子层级感觉起来就像一个相当扭曲的家园,而它很快就会被证明是一种危险的,令人费解的幻觉。


迷雾


迷雾具有着扭曲光线的性质,使得所有在迷雾中定向的尝试都变为了徒劳。山谷并不与山类似,它们可以被接近,覆盖着腐败的土地。其之上的道路则是一个整体——那是一条偶尔会弯曲的公路,在大雾之下仅隐隐约约地出现;因此,它有足够的时间去改变形态来欺骗孤单的流浪者们。环绕着这一切的森林似乎是无限延伸的,但它们也有时会把你重新引向那覆草平原。就算你完全沿直线行走,这地方的贫瘠和迷乱也始终不会改变。这条公路上的沥青完全就像流沙——它拖延流浪者的脚步,让他们感到疲惫,以去休息。然而,当那引擎声再次响起时,他们便只能战战兢兢地在恐惧中退缩了——此时,迷雾就变成了一张可供人躲藏的毯子。

9EFFC9EA-F326-4A24-A0A3-2E1906B8A6BB.jpeg

必须站起。

在公路的一侧是一堵鹅卵石和砖块筑成的墙壁,其被其之上的各种的苔藓所湿润着——在地面蒸发的水在不久之后就会凝结。墙壁很脆弱,它不得不覆盖在铁丝网中以保持完整性。而对于挫败流浪者的士气来说,这又是一个微妙的小细节。就好像已有人路过此地,而只剩他们一人在此。然而到现在为止,其它的生命则只像潜藏在潜意识深处的一个遥远记忆。没有同伴的探险者们就只能为了舒适而躺在灌木丛中——最潮湿的地方。

草地上的那些草本植物们也在挣扎着——它们本就生长在不可救药的竞争中,而它们所争夺的正是那来自云层上方的那些少得可怜的光芒。然而,它们并不像闯入此地的流浪者一样害怕未知——毕竟,这里正是它们的栖息地。而对大多数人来说,这些东西是完全的虐待狂,不会从猎手的枪下保护任何一个生物。


实体


Level 9.3中不存在任何生命形式,这同时是因为它缺乏资源的环境和它陷阱式的大自然。然而,据推测,由于它给人的不直接的心理影响,这个子层级本身可能就是一个实体。但是,目前对这个地方假设中的目的没有任何头绪。


现象


莫比乌斯地形


Level 9.3内寻找逃生之路无疑是对流浪者们来说最艰巨的任务之一。当大多数流浪者寻找外界时候,他们通常都没有意识到向着那里的路是没有尽头的。尽管如此,流浪者在其内部时,它仍然似乎在以天空上的影像来表现自己——以简单且不可思议的形式扭曲的连续地形区。Level 9.3本身在几何学意义上被挤压着。然而,据报道,对于探险者来说,外界是不可想象的,因为他们的意识似乎也被固定在了这个可怖的思维扭曲几何构造中——这并不奇怪,这样的机制的运转是不可阻挡的,它造就出无限的可能性,无限地折磨人的心灵。

完整性


此子层级处于一个永久静止的状态中,包括其中的房屋和树木——绝不会有生长、消逝或崩溃出现。这个层级的几何学结构被猜测也是为了将其维持,其将在地形内部导致时间性的蚀变。由于它的环境和听觉幻象,大多数流浪者都倾向于把此现象视为显著的。也是因此,它被推测是造成上述间接心理影响的原因,且将导致创伤性经历。

引擎噪声


在公路上行走时,恐惧感将会充斥你的脑海。那是一种对于周遭环境的自发心理反应——而那“环境”就是那遍布整个子层级的回响的噪音。它直直穿入你的耳朵;它正在接近,但永远不会离你更近;它正在远离,却永远不会消失;如果它想捕捉它的猎物的话,它轻而易举地就可以做到,但它绝不会那样做;它是一位永远在掠食的掠食者,躲在不可触及的地方,躲在这森林的边缘和麦田之外。


发现记录


Level 9.3由一位名为Cassidy Remnint的流浪者发现。她冒险前去Level 10的路上,在麦田内突然出现了一个黑暗的角落,随即就吞没了她。随后她就躺在了那折磨之上——她哭了又哭;她希望她能找到某个能逃避周围环境的地方来休息。尽管她也尝试过,尽管她在许多地方也确实找到了庇护所,但她再也回不去了。她有时会端坐在原地,试图搞明情况,但每次她这么做时,环境都太复杂,太沸腾。对于她来说,她的情感就总在变化,而周遭无论如何都不会引起她的警觉:因为她并不知道她幻想中的威胁在哪里,除了第六感之外,她没有找到任何这无端感觉的来源——她被困住了,但是她被困住了……吗?Cassidy完全无法察觉她身后的是什么东西,或者说,到底有没有东西。

Cassidy更大胆地走进了房子里,她想弄清楚房子后面的那扇门之内是什么。她试图走进去,但门把手好像被冻住了。然而,这扇门其实并不坚固,所以她就强开了门——而那之后,她又一次发现自己置身于一片没有尽头的草地之中。

E8C23F7D-8D05-45FB-87C8-6F5B3B1A5D0A.jpeg

再一次,那可怕的噪声再一次显现。而它短暂的出现就令人望风而遁。

臣服于恐惧也并没有什么可耻的,毕竟可完全没人能听到你在山谷上的喊叫声啊。


除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License