Level 9.1

发往:Polyergus Brensford,M.E.G.Alpha基地
来自:Mackenzie Hugo,M.E.G.Omega基地
标题:请求通过Level 9.1“撞击点”文档的绿灯
日期:2022/05/17


嗨,Pol-Pol1,

那些奇怪的地方被砸成坑之后,我写了个简单的介绍。实在是没有什么可写的了,所以这篇可能有点短,但我觉得它还是有必要上传到数据库上的,毕竟造成了这么大的影响。我把文档放在附件里了,你有空看两眼?

谢谢哥们儿了啊。

Mackenzie Hugo,M.E.G.Omega基地

生存难度:生存難度:

等级等級 pending

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

ground_zero.png

Level 9.1的图像,于陨石坑边缘拍摄。

Level 9.1是Level 9的一个子层级,类似于一个撞击坑。

描述

Level 9.1是一座宽20千米宽的撞击坑,外观上与陨石坑类似。进一步的记录仍在进行中但现在普遍认为该层级是一片不毛之地。该层级内没有明显的日夜循环,太阳一直高悬于头顶。目前为止没有人在Level 9.1见过任何实体但实体存在的可能性尚未被完全排除。

理论

在深红森林消失之后,Level 9.1很快被发现,这引出了一连串的问题。最可信的一种猜想是,深红森林受到了一颗陨石的冲击,这片撞击坑就是原森林的遗址。这一理论很快得到了进一步支持,因为事实表明,进入该层级的方法几乎与进入绯红色草地的方法完全一致。虽然目前为止尚未得到实证,但这一理论依旧值得参考。

入口与出口

入口

从Level 9的主要街道离开,就有可能来到该层级。草地将逐渐转变为一片岩质沙漠,而撞击坑就在前方。

出口

进入撞击坑,你就可以在其中发现一些小型洞口,进入它们即可回到Level 9。

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Mac你好,

我很高兴你能为此撰写一份草稿——大部分档案人员都不愿意优先处理这个地方,更不用提志愿者了;当然我也不得不说,这确实没有太大的必要性。就我自己看来,在我们进一步对这个撞击坑有所了解之前,用不着急着为它编撰文档。凭我们现在掌握的这些信息,你确实已经尽力了。

但是,请允许我在此提出一些小的瑕疵:

首先,你的语法:

  • “宽20千米宽”有点问题,或许你应该写作“宽约20千米”。
  • “进一步的记录仍在进行中”与“目前为止没有人在Level 9.1见过任何实体”这两句,应当在“但”之前加上逗号。

此外,不要用第二人称撰写文档。

现在,我们看到“理论”一节:我不太清楚你那个深红森林理论是从哪里来的——这根本站不住脚。首先,相关性不等于因果关系;造成撞击坑的可能原因有很多。其次,我们在与深红森林失联前好几天就发现了这个撞击坑,所以它压根不可能是森林的遗址。

我知道这可能让人难以接受,我也理解你悲伤的心情,但是通过这样绝望的理论来安慰自己是不健康的。这可能有些残忍,但是正是你现在需要听的话。她已经走了,Mac。

总结如下:等待对撞击坑进一步调查的结果,接下来你就可以以实事求是的态度再撰写一份草稿。感谢。

Polyergus Brensford,M.E.G.Alpha基地

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能不能,至少,让我们假装深红森林是被陨石撞毁的?

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不能。


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