Level 890

额,看起来我到新的层级了。雾有点大,看不大清楚。我会在找到出口前把发现都记下来的。

首先:这个层级里没信号。
— 洛湾·艾德娜

生存难度:生存難度:

等级等級 等待分级

  • 不安全
  • 不稳定
  • 少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


欢迎……

描述

先描述一下我看见了些什么:这一层级就是个巨大的游乐园。
我已经走了一段路了,现在停下来记录这些内容。这里有餐车和一些卖纪念品的,但没啥用。全都是腐烂的食物和花里胡哨的纪念品。
我是不是得报告一下这里的环境信息?

Level 890 外观表现为一无边际的空旷游乐园,名为“乐世界”。其创新性的亮色涂装及奇遇主题的建筑,营造出前厅诸多旧时代主题乐园的画面。空气中甜蜜的气氛弥漫,色彩亮丽,暖光照在乐园内。若摒弃这座乐园已荒废的事实,这里的景象总能营造一种略带伤感的怀旧氛围。

因为该层级本身难以进出,层级内大部分区域都未经探索。同时,层级内也存在潜在的危险。但层级环境并不表现出任何危害,仅为一正常游乐园。游乐园保存完好,即使并没有任何员工进行保养。各种游乐设施均能正常工作,但由于没有人操作而很少启动。

空气中渗透着淡淡的糖香,混有甜甜圈的味道。园区内设有美食街,街边零散着少量餐车及纪念品小店。不幸的是,餐车内的食物大多已腐烂。但在纪念品小店中通常可找到有用的物资,例如瓶装杏仁水及其他饮料。此外,推荐流浪者在进行探索时饮用适量杏仁水。这可以缓解流浪者探索时可能感到的孤独感及不适。层级内有时可能传出不明源头的声音,但无需对此防备。

这儿温度还不错,好像一直是晴天(抛开雾不谈)。空气有一股清香,像甜甜圈的味道。
看起来……目前还比较安全,我不大清楚。我先在某个店里休息一会儿,然后……
算了我还是直接走吧。

Level 890 没有昼夜循环,永久停滞在白天。层级内气温处于 12°C 与 20°C (53.6°F 与 68°F)之间。该层级内经常覆披着一层浓雾,从而降低了可见度,对行途造成一定的阻碍。此外,由于未知来源的电磁波干扰,层级内没有信号。因此,大多数电子设备都无法工作,从而导致记录下来的 Level 890 照片极少。

pexels-photo-757180.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=2

一张 Level 890 的照片。

总体上,Level 890 相对安全。但值得警惕的是,层级内存在一敌对实体,名为“循塞”1。由于该实体的存在,Level 890 内不存在任何基地。该实体在 Level 890 中具有具毁灭性的影响力,掌管并徜徉于整个层级,故流浪者无法在层级内定居。

由于没有文件记录,很难估计层级大小及游乐园内景区数量。推测 Level 890 没有边界。



你还记得我吗?

景区一览

“乐世界”的有众多嘉年华摊位及游乐设施,其着色生动灵巧,总是饰有童话及其他故事中的角色。2 由于游乐设施和摊位都没有实际用途,也不存在任何有用的物资,并不建议对这些设施进行探索。然而,仍然有一些景区优美而成为打卡地点,可以在那里休息。

充满生机的花园

bellingrath-gardens-alabama-landscape-scenic-158028.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=1

一座美丽的小花园。

pexels-photo-1060069.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=2

一座十分逼真的机械雕像。

在众多景点中经常可以看见美丽的花园。这些花园种植了许多鲜艳的花朵,有可以坐下休息的椅子,还有体型较大的机械人偶。这些人偶十分逼真,似如真人。

这些机械人偶可以自由移动。曾经常观测到人偶在花园内闲逛,但尚未发现有人偶脱离花园边界的限制。有流浪者注意到人偶似乎天生拥有智慧。流浪者曾看见过人偶转向,以及出于好奇而向流浪者靠近。尽管如此,也未曾记录过人偶产生敌意的示例。所以即使这些人偶有些“吓人”,其行为是不必加以防备的。


他们还能想起我吗?

暗居

暗居是黑色布料搭建起的帐篷,数量稀少,很难找到。从外观看,暗居的内部呈现出黑色的虚空,无法观测。单独进入暗居的流浪者全部失踪,但两个以上流浪者进入探索便能安然无恙地离开。

根据流浪者的报告,暗居虽然昏暗,但可以使用手电将其照亮。每一个暗居内都有家具,诸如沙发,桌子,床及梳妆台等。所有的家具都染为黑色。

由于“循塞”易受暗居吸引,流浪者应当避免探索暗居。



家里还有属于我的房间吗?

尚在工作的设施

pexels-photo-2977123.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=2

一座在工作的过山车。

即使层级内没有工作人员,有些游乐设施会自己运作。过山车便是其中占比最大的一种。除过山车外大多数尚在运作的设施都是安全的,但乘坐过山车有几率将坐于其上的流浪者传送至暗居之内。强烈建议流浪者不要乘坐 Level 890 的任何过山车,无论它们看起来多么惊险刺激。

停车场

Level 890 内的停车场中存在大量已经生锈的车,通常无法再驾驶。在每个停车场区域的中心有一座售票亭,其售卖的入园票上印有游乐园的名字“乐世界”。停车场内不会出现花园或暗居,但有时可以看见零散分布的几座雕像。这些雕像与花园内看见的人偶外形相似,但它们被定在了站立的底座之上,故行动的空间也更少。停车场内的车偶尔会自己做出某些行为,目前这些行为仅限于闪前车灯或者鸣笛。在“循塞”在附近时,这种情况会更加频繁地出现。但在其他情况下无需对这些行为产生警惕。

Level 890 中最罕见的景观便是一条河。这条小河奔流于一片小森林的绿植间,没有边界。若流浪者足够幸运而找到了这条河,十分建议在这里短暂歇脚,欣赏河边自然风光,缓解乐园缭乱的人造建筑带来的疲劳。

即使 Level 890 主体部分终为白日,河边的时间却呈现为惹人怜爱的夕阳。天空中时常能看见一抹粉色,橙色或黄色的晚霞。河水尤为清冽,可以用以洗浴或作为饮用水。

需要注意的是,小河每三十分钟便会改变位置。若流浪者在此时身处河中,则他们会被传送至暗居。



我……我好怀念……这里的一切……

是这样的,我看到了一个花园以及旁边的一些游乐设施。花园看起来还不错,但是我不想坐那些设施了。它们有种莫名的奇怪,我不喜欢。
我现在在某个黑色的帐篷旁边。我怕黑,所以也不进去了。

基地,前哨和社区

Level 890 内目前没有长期驻留的社区。层级内曾经有一名为“乐天”的社区小组居住,但这一社区最终被循塞毁灭。目前对这一社区的全部了解均来源于社区成员在层级内散落的纸片。

乐天

  • 社区内成员仅有三人
  • 成员较为保守,不愿与流浪者接触
  • 社区基地位置未知
  • 成员维持生计的方法未知


我以为他们会帮我的
但……他们只是远离我,避开我。

实体

Level 890 仅有一个实体——循塞。

我现在在写这一条,但是我不知道有多大帮助。我得先从这里出去,仅仅出去就很难了。
啊!我好像看到其他人了。
不知道他们是人还是……其它东西,但我不深入就没法知道。我已经孤身一人探索了好一段时间了。我想听到其他的声音……一个不来自于我的人声。

循塞

根据散落于 Level 890 内的各类纸张所得,3 该实体的名字为循塞。循塞完全隐藏于浓雾之中,对流浪者存有极大敌意。这使得循塞的真面目难以被揭开,而见到其面容的流浪者均难逃死亡的命运。循塞在整个层级内游荡,寻找孤身的猎物,毫不留情地攻击遇见的流浪者。仅存的几篇对循塞的描述大相径庭,但都指出了循塞人类的外表。

请不惜一切代价躲避该实体。流浪者在层级中距离循塞越近,层级便会更加危险。流浪者越接近危险时,层级内也会出现更多警示信号。

1. 首先,明亮的天空将变得暗淡,出现不自然扩散的阴影并抹去本来的色彩。在流浪者正上方的天空中,太阳逐渐被乌云遮挡。同时,浓雾会在地面迅速扩散,阻挡流浪者的视线。

2. 随后,流浪者附近的建筑将开始腐坏,其尘埃及霉菌会一路延伸至循塞所在之处。在循塞不在附近时建筑会自我修复,而在循塞接近时会更快速腐坏。

3. 最终,若流浪者仍然没有反向逃离,附近的建筑将会变形。在浓雾的掩护下,仅能看到其影子变得扭曲,直至这些建筑完全转为敌对实体为止。

在循塞注意到附近的流浪者时,会迅速移动并发动攻击。层级的地面开始晃动,附近的建筑将最终变形为流浪者内心最大的梦魇。曾记录到建筑转化为巨蟒,分解为蝙蝠群,甚至液化为人血的海啸。流浪者会被一直攻击直至消逝或逃离至较远距离。

若流浪者看见了循塞,建议立即避开目光,并尽可能远离该实体。仅是在很远的距离外的一瞥也可能导致循塞的攻击。尝试攻击循塞只会使情况恶化,导致层级的一切开始攻击流浪者,无论其尝试逃离至多远的地方。



我……但愿我不是……你们说的实体……

那东西好像不是个人。
看起来像一个实体。
我向它慢慢走过去,但整个层级就开始变化了。
变得特别暗,更脏乱了。
我本来差点叫出来了,但我突然在黑暗中看到了些什么。
我,我——我得出去。
淦。
我听见了。

现象

Level 890 中有两个独有现象。两现象都已经在前文中浅显提到过。可能需要更多记录。

目前为人所知的两种现象已经在下文中详细说明。

电磁干扰

Level 890 长期经受非正常电磁信号干扰,来源未知。在流浪者进入 Level 890 时,随身携带的电子设备将无法工作。该层级对任意形式的电子通信表现出敌意与禁止。有多篇报告中称随身携带的设备突然关机,短路,甚至直接消失。然而,Level 890 自身创造的电子设备似乎不受该干扰的影响,可以正常工作。由于层级内无Wi-Fi及蜂窝移动网络,尚能工作的设备也仅能进行少量任务。电磁干扰信号也会影响照相机及其它拍照工具,但仍然有抵抗力更强的相机成功拍下了乐世界的样貌。

循塞之引

与前一个现象不同,循塞之引极其危险。

该现象由循塞产生,在流浪者遇见循塞时有几率发生。在流浪者靠近循塞时层级会变得更加危险。但流浪者有时无法注意到自己身处危机之中。身处绝望之中的流浪者会瞬间看见缭乱的色彩,听见极大的响声,闻到强烈的香味,从而失去对自己五官的控制,不可避免地靠近循塞。

此外,许多人都认为该现象其实在层级内十分普遍,并且与层级内游乐园带来的怀旧感有关联。从 Level 890 中生还逃离的流浪者描述其进入乐世界后感觉如同走失了的孩子。这种崩溃的情感在流浪者距离循塞更近时更强烈。从而使得大众认为在循塞之引中崩溃的流浪者实际上是向着自己被加强的多愁善感屈服。

由于该现象的存在,请流浪者务必远离循塞,防止该现象的发生,遇见时务必逃离。


为什么……你靠近我的时候会感到很舒服?
请……快跑吧……别让我伤害到你了……

入口和出口

Level 890 有稳定的入口与出口,但较难到达。

入口

Level 890 可以通过在 Level 122 中切入一面彩色的墙而抵达,但该方法较难。在 Level 789 中也可以用相同的方式进入该层级。

出口

层级内有两个出口。

第一个出口位于纪念品小店内,是一扇标有“出口”的门。进入此门便会到达 Level 448。另外一种离开的方法是切入写有“商场”的彩色的墙,从而回到 Level 122



我不想再让任何人死掉了。
是这个层级在控制我,告诉我去哪里。人们都因为我而死亡。
有时我会听见奇怪的声音。我知道是我的层级在呼唤着我。
但为什么……为什么是我?



这层级太危险了。
我眼前全都是斑斓的色彩……但是都是假的。
那东西在追杀我。他在大喊着让我停下,但停下只会让我丢了小命。
我要逃离这东西。
别靠近任何人,都有可能就是那个东西,随时可能会有怪物出来。
街对面店里有个出口标志。
我要放手一搏了,祝我好运。


这篇日志由某流浪者所记录。其尸体在 Level 448 被找到。尚不知道尸体进入 Level 448 的原因,正在尽力进行调查。
— M.E.G.



我不会放弃的

我会一直心存希望……

所以……请……请你……

一定要找到我……

pexels-photo-705771.jpeg?auto=compress&cs=tinysrgb&w=1260&h=750&dpr=2

请找到我……


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