Level 84

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • 安全和宜居的区域
  • 中等实体数量

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 84是后室的第85层。这是一个由树叶构成的迷宫,一些安全区散布在层级中。

描述

maz3

Level 84中众多路径之一的照片

Level 84是一片广阔的树篱迷宫,迷宫的高墙由深绿色的树叶构成,许多道路都是死路,且永远笼罩着淡淡的雾。有时,部分路线可以通向类似与郊区住宅的小房子,例如客厅,厨房以及卧室。极少数情况下,这些空间中会出现随机排列并年久失修的家具。1直至完成此文档时,家具损坏的原因尚不明确。然而,Level 84不仅仅只是一个迷宫。每走一段距离,流浪者就会遇到一片宽阔的区域,其中有着树木、树叶和混凝土人行道。这被Level 84中的居民和流浪者称作安全公园。

安全公园


这是与其它流浪者相见的主要区域。这里往往是可以居住的,因为实体很少进入同时这里提供定期出现的装满了实用物资的纸板箱,例如杏仁水,武器和各种其它材料。虽然迷宫会移动并且随机地改变路线和房间,当时安全区往往是不变的。

特种公园


当你遇到一个安全区时,它很有可能是一个特种公园,这是安全公园的一个特殊子类型。特种公园,在最基本的定义中,是一个拥有独特效果的安全公园。2

实体


如先前所写,迷宫中居住着实体。在极少数情况下,天空会变暗一到三小时,允许实体进入安全区并攻击居住在其中的流浪者。所有在层级中出现并得以记录的实体为笑魇猎犬,以及极少数情况下出现窃皮者无面灵

附加信息

  • 在进一步的调查后检测,迷宫中发现的家具看起来往往很古董,而且不知道它们是从哪里来的。
  • 已发现窃皮者可以绕过Level 84的“规则”,走进安全区。然而,如果它们被发现了,就会立即跑回迷宫。层级中尚无其他实体出现这一行为。
  • 爬上树篱迷宫是不可能的,因为那些设法爬到四分之三的人报告,极度的恐惧阻止了他们继续前进

基地、前哨和社区

M.E.G.(探险者总署) "绿色市场中心", "外贸市场中心", "流浪者休息区"

  • M.E.G.在一些主要的安全区建立了少量的前哨和基地。
  • 这些基地和前哨通常对流浪者开发,为他们收集的补给和物品与他们进行交易。
  • 这些基地和前哨的大多数M.E.G.成员也都携带着武器以防止夜间的袭击。
  • 一些M.E.G.成员通过使用迷宫中的一些家具和电器来建造居住点。

入口与出口

入口

  • 地铁偶尔会停在Level 84
  • Level 97中剪掉一些树叶可以把你送到Level 84
  • 走进Level 62灌木丛中的一个人形大小的洞可以来到Level 84
  • Level 82上的一扇门可以通向Level 84

出口

  • 试图穿过树篱迷宫墙壁会使你切入Level 10Level 118
  • 在迷宫移动时被困在墙壁内会把你送往Level 90
  • 在迷宫中发现的一扇破旧的蓝色金属门可以将你带入Level 85
  • 通往迷宫外沙漠的门会通向Level 46
  • 在迷宫的一个房间区域中触摸派对帽子将把你带至一些有趣的地方 =)
  • 在VP3(参见第三个tab)中触碰或裁剪大部分物体或墙壁将把浏览者传送至Level 0Level 1Level 2

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