Level 790.E-C
评分: +22+x

生存难度:生存難度:

等级等級 n/a

  • 特殊性质
  • 不稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level 790 一样,Level 790.E-C 是一座被雪覆盖的无垠城镇,但不同之处亦极其明显——该子层不存在昼夜更替,天空永远呈标志性的粉紫色。

粉嫩的色彩并不能掩盖环境本身的寒冷。相比父层级,Level 790.E-C 的温度更低、风速更快,暴风雪也来的更为猛烈。勘探结果表明,该层级的地下存在与 Level PT-31 相似的管道系统,会向地上部分释放液化气体从而降低其温度,这也被认为是 Level 790.E-C 的极端低温的成因。两个层级间的管道系统似乎是互相联通的,有传言称可通过这些管道在 Level 790.E-C 与 Level PT-31 间双向通行,但没人会推荐这种做法——显而易见,你在到达另一个层级之前会先被超低温冻得酥脆。

不同于 Level 790 因冰雪部分融化而变得湿滑的地表,此处的积雪由于更低的温度而毫无消融的迹象,行走时并不那么容易滑倒;但这并不代表在本层探索时可以放松警惕——仅仅是那极端的低温就足以致命,狂风将流浪者吹得寸步难行的同时,其掀起的雪花也会急剧拉低能见度,深可及膝的积雪层也严重阻碍着前进。

而城镇本身的外饰、结构布局等方面则完全没必要过多描写,这是由于除了普遍大量使用钢筋混凝土、铺有柏油路以外,其风格几乎没有普适的共同点——相邻近的街区间的差异往往微小、难以察觉,但若向一个方向深入探索,周遭的景象便会在不知不觉间变得与之前大相径庭1。就事实来说,从天空的颜色辨认这一层级远比通过建筑的样式识别更为容易。不过,无论外表如何变幻,层级的场景都只是冰雪与各式各样的房屋、广场、街道与绿化带2等元素单调地随着道路融合与延伸——地势绝对平坦、无任何起伏,没有山坡或河流,没有车站或机场这样的交通枢纽,也没有市政机构或者其他任何地标性设施。

绝大多数建筑物都徒有其表,内部空无一物且户型如 Level 11 的高楼般怪异;商店是例外,其提供了稳定的 Wi-Fi 及供电,且存在多种实用物品,例如御寒用品,包括防寒服、Level PT-31 同款「液态火焰」饮料,以及以稀释过的 Object A-1 溶液为燃料的取暖设备;食物,包括生产日期、生产厂家等信息不明的干粮,及 Almond Water

Level 790.E-C 的空间并无非欧几里得性,但在其中的流浪者并不会遭遇实体或其他流浪者,这可能是该层级无限的面积以及每个人到达的地点不同所致。和父层级相同,本层级会通过各种看似巧合的意外杀死流浪者,不过死亡于此非必须避免,有时甚至需要有意触发死亡关联事件3。整体上,Level 790.E-C 中死亡关联事件发生的频率较低且概率不会随时间增高,但更加不可防范。



特殊现象「三途逆流」

当流浪者在 Level 790.E-C 中死亡时,其回溯到约 1h 前的位置,并继承记忆5,且该现象可叠加6。这也使得连续触发死亡关联事件成为了离开该层级的主要方式。鉴于该现象近似于「死而复生」的效果,一位档案员以神话中冥河的名称为其命名,并最终成为了这一效应的正式名称。

入口和出口

入口

  • Level C-896Level C-812 中有时会出现粉色灯光的路灯,在其照射下切出可到达 Level 790.E-C
  • Level PT-31 出现朝霞/晚霞时潜入湖底并进入一扇木门。前文亦提及管道可能也是入口之一,但显然不可能被证实。

出口

  • 依前文所述,可利用「三途逆流」现象回到切入 Level 790.E-C 前的入口层级处。
  • 与其他低温层级一样,本层级也可作为壁炉间的入口。
  • 掀开藏在积雪下的井盖可发现其通往地下的管道系统,向管道切出会来到 Level C-272;前文亦提及管道可能通向 Level PT-31,但显然不可能被证实。
  • 在英伦风格的街区中看向天空,直到天空的粉紫色逐渐淡去、感到积雪开始消融时尝试切出,将到达 Level 790
  • 通过未知方式可抵达 Level C-141。目前仅有通过此出口离开 Level 790.E-C 的报告仅有数例,且报告者均声称对具体细节并无记忆。

= 附录 =


本段内容于流浪者而言并无价值,故以附录形式存放于此。M.E.G. 的职责是保护流浪者的生命安全而非隐瞒信息,鉴于此内容并非机密,故并未限制访问。



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