Level 713 - “事出他处”

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • 可能不存在实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

560road.jpg

一条被隔离的道路。

Level 713 表现为一个面积巨大的户外环境,其面积可能为无限。层级中有众多道路,铁轨,运河及更多形式的通道,使得多种交通工具皆可通行。所有通路全部建造在茂密的森林或广阔的平原中。所有道路的终点处都存在大量植物生长而将路挡住,它们也因此全部废弃。许多道路上遍是小坑洼,大多都生长着花草或树木。1层级内其他运河的河床以及铁轨亦如此,但生长的明显更加茂盛。

层级内的通路很少以隧道或桥的形式存在。2 地上的植被将通路与沥青路面间的交界模糊了。因此,许多流浪者经常发现自己在 Level 713 中探索了几个小时,却一直没有发现过任意一条通路,特别是来到层级时便不在一条通路上的流浪者。

560houses.jpg

路边一排废弃的房屋。

560house.jpg

一座小屋,很明显有人居住的痕迹。

Level 713 的各种通路并没有什么特征,而整个层级内零星分布的建筑显得更为突出。这些建筑很少聚集起来形成大城镇,而是彼此隔离组成小村庄。每一座建筑都或多或少已经失修了,无论是房屋,商店,政府,车站甚至是公园。每座建筑的外表损毁各不相同,但所有建筑都表现为荒废了近几十年,典型特征为缺水,断电,木梁与家具腐烂,植藻泛滥,还可能有部分结构缺失及墙上存在涂鸦。

大部分建筑都因为上述损毁而难以发现,但它们均存在大量表明这里曾经有人留居的痕迹。许多建筑中都有日记本,日历,先代遗物,甚至是富有宗教气息的物品或房间。这些物品的存在与居住建筑的风格相符,并且其数量之大足以证明这里曾经有人居住。这些物品甚至会在不同的建筑中表现出极度相似,例如在邻近的两座房屋中发现的纸上存在相同的笔迹。

560canalhouse.jpg

一座废弃的建筑,以及旁边一条植物完全泛滥的运河。

560trainline.jpg

一座上了年纪的火车头,以及旁边几座废弃的车厢,房屋。

层级内的交通运输系统亦如上述所说废弃,大部分铁轨和运河也拥有上述废弃特征。沿着铁道探索的流浪者会频繁的发现信号房,田院,车站或铁路道口。沿着因植被覆盖而干涸的运河探索,流浪者可能会目睹船闸,工厂,磨坊,码头及整齐排列的废弃船只。工厂,码头和铁道口也往往出现于其它形式的通路中。

Level 713 内所有小物体在长时间不被注视的情况下会自由移动。虽然也可能是以前来探索的流浪者移动,但所有物体仍然能在不被注视的情况下自己移动。物体在自己移动之后会融入周围的植被。3 流浪者移动任何物体后几天再次回到该层级也会发现被移动的物体被周围的植被覆盖,但这一现象无法用肉眼观测全程。

Level 713 内的流浪者似乎无法遇见他人。推断该层级可能存在类似 Level 0 的隔绝效应,或者面积足够大以使得流浪者间距离过大而永远无法相见。由于该层级缺少这一方面的信息,两种猜想都可认定为正确。层级内没有昼夜循环及天气变化,只是偶尔会有似秋天的落叶飘落。因此,流浪者会感觉层级近乎完全静态,而探索到的地点也显得重复。


560car.jpg

在一条空旷的道路上发现的一辆被植物缠绕住的车,在引擎发出声音后才被发现。

560distance.jpg

Level 713 内的房屋之一,房屋内的壁炉和电灯尚在工作。

在 Level 713 内探索时,流浪者可能会突然听到声音,看到某些画面。许多流浪者都报告称听到远处传来车引擎声,走路声,通勤声及其他来自城市的声音。因此,也流浪者也应有可能看到极远处移动的车辆,灯光或烟囱中冒出的烟。但这些情况都会在靠近时消失,怀疑其真实性。

流浪者周围的环境改变时会发出声音或产生画面。这些信号一般是引擎的声音,提醒流浪者周围有一辆车,或是远处建筑传来的亮光,表示建筑内部有物体被移动。然而这些信号十分罕见,也不一定代表周围的环境发生了变化。4 已经有许多人尝试近距离捕捉这些信号,但无一例外全部失败,因此只能理论推断其成因。

这些(与层级内变化有关联的)信号可能完全随机,但亦有理论尝试对其解释。其中一个假说是层级内实际上存在数以万计的实体。虽然没有直接证据,但家具的频繁变位及产生的声音都是假说成立的潜在证据,也是目前唯一的线索。

560wagons.jpg

Level 713 内一座废弃的火车的车尾,在这条轨道被初次发现时尚不在这一位置。

560trainstation.jpg

一座植物泛滥的废弃火车站,发出了柴油机工作的声音。

这一假说与另一个推测整个层级植物横生的环境是其内部实体的天然伪装的猜想不谋而合。与量子芝诺效应类似,层级内当前没有被观测的部分可能完全正常,而只有被观测时才会变成植物横生。但这一效应发生的原因及对实体的影响皆未明。如果这一假说正确,那么除非是上文所提到的极端案例,否则根本无法诱使层级不产生这一效应。

由于这种情况存在,在这一假说上更深入的研究也无法展开。如果这一假说正确,那么层级内的实体完全可能对流浪者保有敌意,甚至可能因为任何原因杀死我们。但由于层级环境一直处于掩饰之下5,这个猜想可能性并不大,但请仍然对此心存警惕。

已经有数不清的理论尝试解释 Level 713 内存在的实体,但这些理论无一例外都不正确,而 Level 713 内可能根本不存在任何实体。由于对层级内效应的工作机理知之甚少,研究人员认为更可能的情况是层级内根本没有任何这类效应。还有其他假说,认为层级内可能存在不稳定的阈界反响,层级一直在循环进行快速的演化,抑或层级仅仅由一个而非一群实体操控。

Level 713 到底有无实体栖息已经将多个部门的研究人员分为了许多研究小组,连那些亲身进入过
Level 713 的也不例外。一些进入过 Level 713 的研究人员认为这一层级中存在一整个实体文明,而其他人则对此表示怀疑,甚至倾向于相信与之对立的结论。甚至有一些对上述结论表示怀疑的人员认为层级内可能存在薛定谔的猫或量子叠加性等性质,从而推测任何理论都可能正确。

入口与出口

入口

560943entrance.jpg

一座被木板封住的建筑,通向 Level 943。

560990entrance.jpg

一座小型废弃摩天楼,通向 Level 990。

Level 713 可以在 Level 11Level 29 中进入废弃建筑抵达。在 Level 11 内进入任何主路旁的废弃房屋及任何大公园中的建筑都会来到 Level 713。与之类似,进入海伯利亚森林6之外的任何废弃建筑都能通向 Level 713。

此外,也可以在 Level 32Level 39 中进入 Level 713,两种进入方法很相似。在 Level 32 中可以切入任何没有悬挂骷髅的树来进入 Level 713。类似的,在 Level 39 中可以在边界处切入任何被苔藓覆盖的树到达 Level 713。

出口

离开 Level 713 总体很简单,唯一的难点在于从入口到出口需要穿行十分长的距离。最值得提到的两个出口通往 Level 901Level 997,分别需要通过进入一栋灰色的建筑及切入一棵盛开的樱树。此外,进入任意一被木板封住的建筑通向 Level 943,找到任意一座城市建筑都可以通向 Level 9907







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