生存难度:生存難度:
等级等級 4
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已知第一张Level 70的图片。
一栋办公楼的停车场。
一栋公寓内的楼梯间。
发现于此层级郊区中的一间冰屋,其为流浪者提供温暖,为急需藏身时的好住处。
一张市中心的图片,在霜冻城镇内一个较为暖和的日子里拍下。
一辆覆雪的车。
经历一场凛冽雪灾后的冰封林。
Level 70,常被称作“霜冻城镇” ,为一颗白雪皑皑的行星体,表面积约为49520平方公里,其表面完全被一类似多伦多或温伯尼的现代北美都市所覆盖。即使此层级因环境恶劣而臭名昭著,但部分区域已成为小部分流浪者的家园。
描述
Level 70以其凛冽而闻名,此层级的气温通常在约-15°C(5°F)与-45°C(-49°F)之间波动。 然而,在极端情况下,此层级曾出现最高2°C(35.6°F),最低-52°C(-61.6°F)的气温。除恶劣气温外,此层级同时存在猛烈的降雪,积雪时常达到数米厚。
正如前文所述,此层级为一行星体。该行星围绕一颗名为卡洛的恒星运行,其与前厅中对应恒星全然相同。除此之外,Level 70有一颗名为弗里格斯的卫星,其行为与前厅中同名的卫星近乎相同,唯一区别为其可反常地改变颜色。上述星体被认为是此层级的全部天体。由于弗里格斯的存在,Level 70含有正常的昼夜循环。即使夜晚的存在并未使该层级面目全非,但在夜晚,部分区域的实体数目会有轻微增涨。虽然此行星体的正式名称为霜冻城镇,本文档将会将其称作“70P”,此为定居于该层级的镇民对其的称呼。
此层级内存在少许被称作“宜居地带”的地点。这些地带并非本层级创建的安全区,而是本层级中可持续数量的人类及存在智能的温顺实体(主要为无面灵与建筑师)设法生存的地带。随着时间推移,宜居地带的居民们联合起来,形成了拥有独特文化及政府的文明。尽管如此,宜居地带间往往相距甚远,且仅靠贸易路线联系。正因如此,流浪者们切入Level 70时所处位置很可能与宜居地带天各一方。
即使此层级的绝大多数区域均为市区,Level 70同时散布着许多郊区。据信,这些郊区比市中心安全甚多。然而,极寒仍是显著威胁,且此区域仍存在一定数量的实体,主要分布于房屋内。幸运的是,这些房屋温暖且包含足量食物。若人们距离此层级的任一宜居地带遥远,则建议在房屋内定居,前提是你知道正在做什么。如何在房屋内定居将于后文介绍。在郊区的庭院内也可以找到冰屋,尽管存在一定风险,然而其会为流浪者们提供温暖的睡眠环境。
一载着杏仁水的大型管道系统于本层级中延伸,其将杏仁水载至办公楼内的水池及房屋内的水槽。关于其古怪的一点是,本层级所有的水体均由普通水构成,即管道内部的杏仁水来源不明。这产生了一种理论,即这些管道连接至层级内尚未探明或无法探明的更深处,甚至是另一层级。以前发生的事件曾使得管道中的杏仁水在被大量取用后暂时短缺,这意味着管道提供的杏仁水数量极可能有限。为避免造成整个层级的管道关闭,建议在需要杏仁水时仅从水龙头或水池处接取。
Level 70内另一价值不菲且数目有限的资源为食物。从上述郊区的房屋到遍布霜冻城镇的餐厅与商店内部均可发现大量食物,因此最初此层级内的食物数目被认为是无限的。虽然本层级内的食物能够如同大多数层级那般自我补充,但其需十年才可完全补充,因此,建议您尽可能减少食物摄入量。此层级的镇民有一名为‘’赐食日‘’的节日,其用于庆祝食物及新十年的到来。
Level 70的大街小巷内遍布着车辆,然而它们鲜能运转。能够正常行驶的车辆通常会自行移动,且被认为存在意识。然而讽刺的是,此类车辆驾驶技术极差,时常撞向建筑。由于其轨迹过于随机,车辆的移动被认为并非有意尝试杀死附近的流浪者。尽管如此,据称每日仍有至少2人成为车下亡魂。如果你发现附近存在此类车辆,则强烈建议你立刻跑进拥有坚固墙壁的建筑物。
即使这些车辆不具有任何生命周期,但已知它们会死于不可预测的爆炸,并在原地留下小块金属碎片。宜居地带的成员们常常拾捡这些碎片并将它们带回该宜居地带。他们会将其制成种类丰富的物件,主要为武器与墙体。
一条携载着前厅水,名为博恩斯河的江流流经此层级。此河流以已故流浪者亚历山大·K·博恩斯命名,她是1967年第一批探索该层级的流浪者之一。遗憾的是,在河水未结冰的少数时间内,河水受到严重污染,并成为水鬼袭击的高发地。不同于大部分河流般连接海洋与湖泊,博恩斯河与自身连接,在70P上形成一大型回环,其河水无终地在回环内流动。正是通过博恩斯河,人们才发现霜冻城镇为一行星体。
无数小型森林与博恩斯河的部分河段相接,其中最大的一片为冰封林。即使这些森林美丽而迷人,但那里含有本层级内最高的实体数目,因此应避免进入。
于建筑内定居的指导
基本概况
正如前文所述,在此层级内生存的关键为在建筑内定居,其帮助你避过永冬,并多存活一天。文档的此部分会帮助那些对如何定居一无所知的流浪者。但在介绍可供定居的建筑类型前,我们将会先行介绍基本准则:
准则1:若你在宜居地带附近,请勿选择此下策。
宜居地带的成员十分友善,且愿意将你带至出口附近或是与他们同居。显然,找寻他们比起多此一举建造居所更为明智。
准则2:尽可能与他人同居。
独自定居不仅更为耗时且会增加定居难度。若你居住的建筑中存在实体,或是感觉孤独,那么身旁有他人定是利大于弊。然而,请确认与你同居的人值得信任。
准则3:始终检查是否存在实体。
由于外界的极寒环境,因此层级内多数实体藏匿于建筑内。正因如此,进入建筑时最为重要的第一件事便是检查是否存在实体。这并非难如登天,确保你与同居者的手中有武器,然后在建筑内搜查并尝试消灭所有敌对实体。若建筑内实体过于强大或存在过多实体,请跑到另一栋建筑内并尝试定居。取决于建筑类型,在不同建筑内定居会有各异的额外步骤,其会于下文提及。
准则4:请享受。
讲故事,或者嬉戏。在这片地狱内呆了许久后,你终于有机会与他人在温暖与(但愿)安全的环境内休憩,请物尽所能地利用其。
公寓,酒店与办公楼
作为Level 70内最常见的建筑种类,于这三类楼房内安家的流浪者最多。在罕见情况下,小型团体可能决定在此处永久定居。即使这些区域并不如其他楼房那样便于定居,然而他们也能起到一定作用。
Level 70内一高端公寓,几乎如同一家酒店。
一栋酒店的照片,图中走廊引向餐厅。
由一身份未知的流浪者拍下的办公楼照片。
检查实体
人们经历的主要不便之一为检查实体。鉴于楼房的规模,此流程将会十分漫长,且自其他层级切入的实体常常倾向于在此类大型建筑内潜伏。为应对此,流浪者们创造了一种策略,即仅搜查他们定居楼层及其上下楼层。搜查完毕后,封锁近乎全部通向楼上以及楼下的入口,仅留存一通向楼下的入口。不要在六楼以下定居。此类战术被称为辛普森策略。即使此方法足够明智,但其仍存在几处风险。主要风险为你无法确认此层是否存在实体能够进入的入口。其他风险将于下文提及。
若有需求,食物
食物在公寓楼内较为常见,且种类繁多,从罐装肉到蛋糕应有尽有。然而,如前文所述,不建议在公寓内食用食物。在酒店的一楼,能够寻见几家来自前厅或其他地区的餐厅。食物质量取决于酒店类型。办公楼,虽然较其他建筑食物来源稀少,仍存在含有食物的咖啡厅。上文引出了辛普森策略的另一不足,即尽量少找寻实体的战略直接导致了通向餐厅或咖啡厅的通道安全性无从得知。若你在酒店或办公楼内且急需食物,建议仅在你知道如何对付实体后外出冒险。
睡眠
对于酒店与公寓,如何入睡显而易见。然而,即使此情况十分罕见,一些房间内的床铺可能会被实体或先前居住于此的流浪者破坏。办公楼内入睡则略显不便,为保障舒适的睡眠环境,睡袋是必需品。这些建筑内睡眠的便利是人们常定居于此的另一大原因。
办公楼地下室
在Level 70的镇民中最为臭名昭著的一个区域即为办公建筑的地下室。这些地下室四通八达,其环境近似于Level 4。这些地下空间的温暖而宽敞让其成为了遭遇实体的高发区,有许多在本层级其他区域无法生存的实体,如窃皮者在此处繁衍生息。这片区域中Level 9的出口更为常见,这让许多人认为此即绝大多数实体的来源。此区域的灯光常常熄灭,导致了笑魇的泛滥。若你在办公楼内定居,请尽量避开通向地下室的楼梯间或电梯。
郊区房屋
考虑到它的实用性,若非其过于罕见,郊区房屋将是流浪者的不二之选。这些房屋含有所有生存所需的物件,从易于入住的房间到实用的资源。
一张郊区房屋的照片,由亚历山大·K·博恩斯拍摄。
检查实体
检查实体被认为较为轻松。鉴于房屋的尺寸,完成这个任务不会占用过多时间。以及虽然郊区内的实体并非不常见,它们的出现频率仍要低于Level 70中的其他区域。然而,不排除有实体在房屋内居住的概率,其中最常见的实体为猎犬。时刻准备好对付实体。
若有需求,食物
在郊区房屋内,食物可轻易获取,其可在几乎每个橱柜中找到。每片郊区内食物质量都不尽相同,但其至少可供食用。
睡眠
简短而显然,在房屋内可发现多处卧室,其可保障舒适的睡眠。即使房间足以让所有居住者过夜,地下室内也可找到睡袋。
然而,这里的确存在一个小危险,即夜晚。即使在层级内的大多数区域中昼至夜的切换是不易察觉的,然而在夜晚,距离宜居地带遥远的郊区中实体数目常常会有增长,原因不明,然而据猜测,此时会有生存难度等级5的层级的出口以某种形浮现。带有此种效应的郊区被称为博恩斯型郊区。
由于实体数目上涨,建议流浪者此时避免在常规卧室内入睡,因为这些卧室通常含有宽大的窗户,这可能会导致你与实体直接接触。流浪者反而应在没有窗户的房间内搭起睡袋入睡。同时,建议流浪者封锁所居房屋的入口。
在Level 70一个极度罕见的日子里拍摄的照片,地上没有任何形式的积雪。若你定居于博恩斯型小镇,你不应睡在这类房间中。
一个有着小型窗户与窗帘的房间。若你定居于博恩斯型小镇中,即使其更为实用,然而在其内睡觉仍具风险。
一间无窗户的地下室,若你定居于博恩斯型小镇中,你应在此处休憩。
其他建筑
即使上述建筑是最常被定居的住处类型,但还有许多常被定居的其他建筑类别。然而,我们不会在本文档中提及此类建筑。主要原因为此类建筑仅有一层楼,因此定居于此不安全,且/或此类建筑非常罕见,以至于在其中定居比起在其他地方定居更为天马行空。
一处加油站,属于有益且常见,然而实体颇具威胁的种类。
一处商场,属于有益但罕见,且实体颇具威胁的种类。
一处室内游乐场,属于罕见且无用的种类。
实体
笑魇
由于Level 70的大部分区域照明充足,因此笑魇并不常见。然而,如前文所述,有时办公楼地下室的照明会暂时关闭,因此此处的笑魇数目极高。除非装备精良或靠近层级出口,否则遇见这种情况则极可能导致灭顶之灾。然而其很容易避开。
死亡飞蛾
死亡飞蛾是层级内另一类并不引人注目的实体。它们自Level 9的一个出口误入此层级,且没有任何生存所需的食物来源,因此迅速死去。然而,据报告,仍有小部分死亡飞蛾在办公楼地下室内生存。
本层级内的死亡飞蛾特殊之处在于它们对镇民的意义。即使误入宜居地带的雌性死亡飞蛾会被迅速处理,然而雄性死亡飞蛾不仅被镇民当作宠物饲养,其还是霜冻城镇文化的常见象征,甚至成为数个宜居地带旗帜图案的一部分。
猎犬
即使猎犬的御寒能力并非最强,然而凭借着覆盖其躯体的毛发,其御寒能力依旧强于大多数实体。这导致本层级的外部空间中该实体数目较为稳定,其很大程度上归功于本层级独特的无面灵变种。尽管如此,大多数猎犬每隔几天就会在建筑中寻找栖身之所,这使得它们成为定居于一层的流浪者的威胁。
此层级的办公楼地下室内存在更繁多、更具威胁的猎犬群,然而对于其的认知寥寥无几。
无面灵
即使来源于别处的无面灵族群在宜居地带内部及外部均存在,此层级同时亦存在一类臭名昭著的无面灵变种,其被称为“霜冻灵”。霜冻灵相较于正常无面灵更为高大,且无法平稳走路。即使多数霜冻灵较为温顺,但有些霜冻灵会在受到刺激时发动攻击。问题是,多数归于此类别的霜冻灵极其容易被激怒,甚至仅仅是靠近它们就会激怒它们。即使霜冻灵时常通过手势以及嘶吼警告靠近的流浪者,但大多数霜冻灵都会在第一时间内尝试攻击流浪者。霜冻灵常常会用它们的拳头、小型物件,甚至刀具来攻击流浪者。然而,据未经证实的报告,存在携带小型枪械的霜冻灵。幸运的是,由于其仅能蹒跚踱步,甩开其较为轻松。但尽管如此,我们依旧强烈建议流浪者避开所有的霜冻灵。
窃皮者
窃皮者是又一种仅在建筑与办公楼地下室内构成威胁的实体。然而,有一例外。当窃皮者穿上人皮时,它们会更为激动,且会在建筑间穿行,这使得它们的威胁有一些提升。尽管如此,它们在此层级通常沦为猎犬、霜冻灵以及尸鼠的猎物。
灌篮崽
虽然在此层级的绝大多数地区不存在,然而作为风靡后室的宠物,雪地型灌篮崽在宜居地带内较为常见。多数宜居地带已将其建筑中的一小部分转化为人造冰湖,以便给予雪地型灌篮崽此层级缺失的冰湖。
然而无任何实体能比死亡飞蛾对于镇民的意义更大。至今仅有卡廷顿与诺亚镇两处宜居地带的旗帜上含有雪地型灌篮崽的画像,这两地与新利沃夫共三处宜居地带具有雪地型灌篮崽的雕塑。
Nguithr'xurhs
尽管大多数滞留在建筑物内的实体最终都在其内部死去,小型Nguithr'xurh已经学会在建筑物内繁衍生息。Nguithr'xurh通常藏匿于橱柜内或小型物件间,这使得等待猎物的过程更为轻松。因此,Nguithr'xurh被认为是定居时最大的隐患之一。请务必时刻警惕Nguithr'xurh的攻击。
爬菌
Level 70内的不毛之地时常能够发现爬菌与受其感染的人类与实体,然而它们不常离开上述区域。此实体被认为是Level 3中遭受感染的实体在切入点附近传播爬菌时误入此层级带来的。被感染个体善于隐藏自身,这意味着你不可能知道你是否踏入过受感染区域。若你出现疑似爬菌感染阶段1的症状,请尽快前往最近的宜居地带或是通向安全层级的出口。
尸鼠
为在Level 70的极端环境中生存,尸鼠已然进化出白色毛发以及一层厚实的脂肪。在此基础上,它们已然生长至体长一米的体型。上述变化都使得尸鼠成为此层级小型生态系统中的捕食者,对胆敢踏出建筑群之生物进行捕食。这使得其成为本层级中除极寒外的另一大威胁。
然而,存在一种击败它们的方法。由于其所有的进化均是为抵御严寒,因此本层级的尸鼠在温暖的建筑物内很难生存。若流浪者将尸鼠引进建筑物,而后迅速找到藏身点,则其很可能在数小时内离开或死于中暑。若你需要使用此战术,则建议你选择带有多层楼的建筑。
若流浪者不在任何多层建筑附近,那么最安全的选择是与其战斗。对付它们最为有效的武器为任何形式的锐利物品。若流浪者手头不存在此类武器,则为时已晚。
爬爬
如同在其他层级那般神秘莫测,爬爬在本层级的公寓与办公楼内出现频率极高。除此之外,关于爬爬本身并无值得关注的特征。然而,值得关注的,是其与宜居地带间的关系。宜居地带的居民已然能够将爬爬泪转化为爆炸性武器或其他类似武器,由于他们拒绝透露消息,制作方法目前不得而知。正因如此,爬爬被认为是宜居地带文化中战争的象征,它们的形象常常被印于各式武器上。
建筑师
建筑师是此层级宜居地带中常见的景观,宜居地带为第一个包含大量建筑师的大型以人为主的团体。正因如此,Level 70对于Level 121外建筑师文化的影响比多数人认为的强。最为显著的例子之一便是大量建筑师的形式起源于本层级,其中最具代表性的姓氏包括阿卡Aqua、加德纳森Gardenerson、马里纳森Marinerson、奥加德纳O'Gardener、奥马里纳O'Mariner、普兰提森Plantison,以及冯·泰拉Von Terra。
水鬼
如前文所述,本层级中水鬼仅在常常结冰的博恩斯河中出现。因此,水鬼在此层级内极度稀有。然而,当河面解冻时,水鬼将会侵占整条河及其附近的全部陆地。
在水鬼出没时,博恩斯河流域附近的宜居地带中普通镇民会封锁房屋入口,并尽可能躲在地下室内。与此同时,一群装备各式远程武器,名为“护河队”的镇民会被派去抵御水鬼入侵。尽管护河队未曾有过抵御水鬼失败的前例,然而他们常常会面临严重伤亡。
基地、前哨与社区
凯尔比街,新利沃夫。
霜冻城镇之镇民
“霜冻城镇之镇民”是定居于霜冻城镇宜居地带居民的自称。需注意居住于Level 70宜居地带外的居民应被称为“来自霜冻城镇”。
大多数霜冻城镇之镇民均为加拿大裔或是出生于后室的加拿大后裔,原因不明。但即使绝大多数镇民符合上述特征,然而在霜冻城镇出生的镇民中仅有约41%的人为加拿大后裔。宜居地带中常常存在大量以下人种:英国人、法国人、比利时人、斯拉夫人、斯堪的纳维亚人、日本人、印度人以及澳大利亚人。
霜冻城镇的文化在每片宜居地带内均不尽相同。若从整体上概括霜冻城镇的文化,则其为上述地域文化的混合体,以及在本层级的永冬中诞生的独特习俗与文化。除此之外,对于严寒本身的观点在各宜居地带内亦有不同。有些宜居地带内将此视作需克服的巨大挑战,另一些宜居地带内则认为其值得被赞美。有趣的是,关于其的观点也影响了镇民的需求。前者常常食用汤食并饮用诸如热巧克力或咖啡的饮品,然而后者会在Level 70最凛冽的时间段食用雪泥。
一张被改造为议会建筑的酒店的照片。
所有宜居地带合并成为一民主议会制国家,每处宜居地带通常被划为2-6个选区。然而,镇民们没有妥当的议会建筑,反之,他们仅使用诺亚镇内的一处酒店作为国会建筑。至今,霜冻城镇共有三任首相,分别为:中村孟之、让·亚当斯基,以及现任首相亚瑟·拉尔森。
议会面临的最大困难之一便是语言不通。即使大部分镇民可以使用英文进行交流,但其中的大多数人不希望英文成为官方语言。因此,镇民们决定创造一种新语言。此语言名为霜冻语,为英语、法语、俄语、波兰语、乌克兰语、克罗地亚语、德语、瑞典语、日语及印语的综合体,其中亦夹杂北美及澳洲土著的部分词汇。大部分镇民都能流利使用霜冻语,且其已然传播至Level 70的宜居地带外。
令人惊讶的是,此联盟的前身为4处相距仅数千米的宜居地带所组成的联盟。这4处宜居地带分别为诺亚镇、新利沃夫、班纳吉,以及新博纳维斯塔。此联盟最初由伊丽莎白·F·库克成立,以便于建造作为首府的第五处宜居地带,并使得地带间交易变得更为便利。不幸的是,库克在此宜居地带建立后不久便离世了,而后此宜居地带被命名为“库克镇”。
乔瑟夫·T·奇普成为联盟的第二任领导人。在一系列关于奇普的丑闻被曝出后,联盟分裂了。在联盟分裂大约6个月后,中村孟之在诺亚镇、新利沃夫,以及库克镇间建立了一个崭新的联盟,渐渐的,更多处宜居地带加入了此联盟,直至联盟中包含了每处宜居地带。
数年前,智者布莱恩·詹姆斯·雷诺特提出仅有当多数人联合起来除掉霜冻城镇的部分实体后,在此层级永久定居才是可能的。
一年后,智者泽维尔·约翰斯顿·波特与一群勇敢的先辈让设想成为了现实,他们建立了第一处宜居地带—诺亚镇。
今日,我们作为一个完美的联盟站在一起。这个联盟在诞生时是伟大的,在千年后也将是伟大的。
—中村孟之
B.N.T.G资源提取小组“凝冻”(已废弃)
“凝冻”是一处由B.N.T.G于郊区建立起的营地,其目的是提取当时被认为取之不竭的杏仁水资源。在建立起营地后不过数天,整个层级的杏仁水暂时告罄。这激怒了要求B.N.T.G离开的镇民。然而B.N.T.G依旧拒绝离开,因此时任首相让·亚当斯基威胁该组织若继续逗留则会组织一场针对其的袭击。在受到威胁后,B.N.T.G决定搬离此层级。直至今日,此营地仍被废弃,且B.N.T.G与镇民的关系也越发缓和,双方常常进行贸易往来。
寒冬之刽子手
寒冬之刽子手,简称刽子手,是一居于冰封林的组织。此组织以身着纯黑冬装及滑雪面罩而闻名。此组织极具敌意,因此应避免与其接触。
即使刽子手鲜少离开冰封林,然而他们曾针对宜居地带展开了多次袭击。其中最引人注意的事件为2017年11月23日针对诺亚镇的袭击,以及2020年2月15日针对皮博迪的袭击。由于长时间受到袭击,宜居地带已对刽子手宣战,并常常派遣探险队通过最接近冰封林的福尔村进入其,并进行搜查,然而这些探险队均无果而返。
据信,刽子手应仅为一激进组织。然而, 一些迹象表明他们可能是某种形式的邪教。据报告,曾有探索冰封林的流浪者耳闻他们自称“雪神之正义处刑者”。有关该组织的更多调查正在进行中。
入口与出口
入口
- 在Level 2、Level 3、Level 31、Level 208与Level 729内可找到一扇白门,在Level 9内亦可找到一扇鲜少出现、刻着数字70的门,进入其可以将流浪者带到Level 70内的一栋建筑。有时,Level 39与Level 234内也能找到这类门,其镶嵌于一棵树内。
- 触碰Level 43、Level 852或Level 979内一幅描绘雪景且被置于怪异位置的画会将流浪者传送至本层级。
- 切入Level 120服务器机房的墙壁会将流浪者带到此层级。
- 有时,Level 149与Level 170的天空中会出现70P,如同某种形式的卫星。在长短不定的一段时间内持续观察其会将流浪者传送至此层级。
出口
- 此层级的所有入口同时也能作为出口使用,此为离开本层级最常规的一种方式。
- 建筑物内的某些门有概率将流浪者领至Level 0、Level 13、Level 37、Level 120,或Level 427。
- 在办公楼内存在一种地板铺满了草的房间,其极为稀有。在这些房间内睡觉将会导致流浪者在Level 369醒来。
- 在办公楼地下室内能够找到一扇标注着仅限员工进入的门,其通向Level 410.1。
- 切入树木会导致流浪者出现在Level 540的林地展区。
- 金属门有时通向Level 571。
- 通向餐厅的门有时通向Level 859,然而此出口仅在本层级处于冬季时启用。
