Level 66

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • 心智危害
  • 环境扭曲
  • 未证实的实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 66是后室的第67层。层级外观上与一个大型的步行水族馆相似,有着不断扭曲变换且可造成心智危害的内部环境。

描述:

据描述,Level 66为一无尽版本的步行水族馆,墙面上带有展示窗和连接着不同房间之螺旋隧道。层级内相当阴暗潮湿,有着橡胶制地面;而人造的石质结构和植株则占据了墙体的大部分区域, 营造出了热带独有的美感。

Level_66_dark_tunnel.jpg

一张含有Level 66众多隧道其一的照片。

Level 66的隧道主要由钢化玻璃制成,亦是层级内亮度最高的地方。除此特例外,整个Level 66内通常都是漆黑一片,仅有由零星分布于整个层级的逃生出口发出的昏暗光线照亮着这些区域,这些光线亦可能来自层级的水族箱处——尚不明确其中的光亮从何而来。

Level_66_Large_Room.jpg

一张显示着Level 66内房间之一的照片。

层级内的水族箱中不存在任何海洋生物,但其中的确有着少量海洋风格的装饰物。整个层级内飘荡着其水体所发出的强烈海盐气息。因此它们无法直接饮用,亦会在皮肤接触时使其变得干燥。Level 66内寂静无比,仅能听到的自然环境音在展示区内的水体流动和滴落时方才出现。

因层级环境具有扭曲变换的趋势,故Level 66会对进入其中的流浪者造成严重心智影响。有报道称曾有一位流浪者走入了死路之中,但在其转身的那一刻,他们的来路却与之前截然不同。对此层级的持续探索会引发压抑感,流浪者会开始感到自己已然永久迷失,并且再也无法离开。在层级内滞留更长时间则会导致流浪者认知功能之下降,且行为举止发生异常。个别记录中甚至出现了拒绝离开该层级的流浪者。

Level_66_eyes.jpg

一位流浪者在此层级消失时所拍下的最后一张照片。

许多流浪者都报道了在探索Level 66时会不可避免地出现一种受监视感,并称该感觉在整个层级内都会存在且持续,而这种受监视感则来自水族箱内。

在此层级内的流浪者普遍都报告过能听见他们身后传来脚步声与水族箱内沙子被扬起的声音,并且还能看见不符合任何已被记录实体之特征生物的身影。除此以外,这些身影在流浪者看上第二眼或试图前去调查时会消失得无影无踪。鉴于这些目击描述都缺少其他佐证,故认定这些事件皆为视听幻象。

焦虑、冒汗、心率攀升、非必要的戒备心和发生在团体内的猜疑都是这种感觉所带来的常见症状。长期处于此层级内可能会导致这些感觉演变出更加严重的情形,受影响个体将会出现妄想、行为狂躁和视听幻觉之症状。而这将会导致个体与其团体相分离,直至该个体因层级环境的不断扭曲变换而迷失方向,最终导致其死亡。

基地、前哨和社区

此层级内没有已知的基地、前哨或社区。在此建立前哨的尝试都因层级内永无休止的更易变换和干扰认知的黑暗环境而以失败告终。

行为准则:

应当:

- 在可能的情况下携带光源。
- 在团体行进时每隔几分钟便进行一次从头点名。
- 避免与你的团队分开。
- 检查队员们是否存在异常举止。
- 对现实情况具有密切把握。
- 尽快离开此层级。

不应:

- 独自进入此层级。
- 触摸或试图饮用层级内的水。
- 调查求救的哭喊尖叫声,它们皆非真实。
- 随意转身。你的身后空无一物。绝非真实。
绝对不是现实之物。
- 合上双眼。

入口和出口:

入口:

流浪者可通过走入一扇带有应急出口标志的门、切入潮湿地带或在任意层级处跌入水坑以来到Level 66。但上述方式都不一定能使流浪者到达此层级。

出口:

流浪者仅能通过一个应急出口离开此层级。然而出现可用出口的概率是随机的,流浪者们也可能会发现应急出口被砖墙堵死,或已被上锁。

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