Level 64

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level-64.jpg

一张在黑暗中拍摄的Level 64 照片。

Level 64是后室的第65层。Level 64似乎是一座无限大的房子,照明设备功能失效。

描述:

Level 64是一个无限的房屋,有许多房间、大厅和楼梯。层级本身到处都是房屋装饰,比你在日常房屋中的要多。Level 64中的黑暗吸收了光线,并且照明设备功能失效。目前The M.E.G.正为此筹备一个解决方案。当人们因看不到而靠感觉行进时,房子的结构似乎发生了变化,这可能会导致流浪者感到焦虑和/或偏执。另外,Level 64也可能会导致流浪者在黑暗中度过一段时间后会出现类似于黑暗恐惧症的症状。

Level 64中的家具与您在前厅中通常可以找到的家具非常相似。然而,不同的是,家具的表面上可以发现大量的霉菌和灰尘。在层级的大部分都有大量物品,以至于有些物品以不可能的方式放置。有许多光源分布在层级中,但大部分无法激活,只有小部分可以激活。找到的任何书籍和其他书面材料都是空白的。 Level 64中发现的许多房间和大厅可能与正常情况大不相同,例如一个满是时钟的房间,在一堆时钟的中心,一个落地大钟齐声滴答作响;颠倒的大厅,漆黑虚空大厅和更多奇怪的东西。


Level 64中似乎只有一个实体出现,它们被称为“潜伏者”。潜伏者是具有蠕虫状身体的类人实体。实体的高度估计为六(6)英尺高,很少有报告提到潜伏者有二十(20)英尺高,潜伏者能够用它们的大量腿攀爬任何表面,每边有五(5)条腿。潜伏者是敌对的,并且会在它们的视线范围内攻击。快速移动并远离视线是躲避潜伏者的最佳方式,因为他们无法听到声音。潜伏者对光很敏感,这可能是Level 64中大部分没有光的原因。

Level 64会通过未知的方式将自己变成一个有限的普通房屋内部,并且可以找到许多入口和出口。所有光源都将被激活,在此房间不会出现实体。我们尚未清楚为什么会发生这种情况,因为它似乎是在Level 64中穿越太远时随机发生的。建议在此地通过众多出入点之一退出。

基地、前哨和社区

Level 64中拥有一个团体是一项艰巨的任务,但这并不意味着它不能完成。

The M.E.G. “黑暗游侠”前哨:

  • 由23人组成,在Level 64中帮助流浪者。
  • 居住在Level 0入口房间。
  • 每周从The B.N.T.G.收到补给品。

废弃的“叛乱”基地

  • 这个基地早在The M.E.G.到达之前就被叛乱者遗弃了。
  • 最重要的物品已被移出该区域。唯一剩下的资料是很少的文件。
  • 在这个基地内可以听到响亮的滴答声。源头尚未找到。
  • 关于这个项目,我们唯一知道的是一份描述一次遭遇的文件。请参阅叛乱文件 34-E 了解更多信息。

管家:

  • 一个神秘的团体,居住在类似房屋的区域。
  • 该小组发现了 M.E.G. 不知道的关于后室中房屋的信息。
  • 成员数量未知。

入口和出口:

入口:

  • 要进入此层级,电梯入口可以成为任何层级的Level 64入口,入口移除了曾经在那里的电梯。包括Level 65
  • Level 98中找到一个地窖将导致你进入Level 64
  • Level 6中找到一张沙发并坐在上面会导致您昏倒并苏醒在Level 64
  • Level 2中找到一间带装饰的大房间将带您到Level 64

出口:

  • 要退出此层级,您必须生存到安全阶段,大多数出口才能正常运行,然后找到一扇玻璃门,通向Level 9中的一栋房子的院子。
  • 走出前门可以带你回到
  • 通过找到一个充满光线的明亮房间可以尽快地找到一个出口,通常可以将您带到Level 0
  • “切入”剪贴画可以带你到Level 57
  • 可以在墙壁或天花板上找到一个可以通向Level 8的洞。

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