Level 64 - “潜伏的黑暗”

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level-64.jpg

包裹在黑暗中的Level 64的照片。

Level 64是后室的第65层。Level 64似乎是一间无限的房屋,其中的照明设备尽数运转失常。

描述:

Level 64是一间无限的房屋,内有房间、走廊与楼梯。层级中,房屋装饰散落四处,其数目之多远远超过了一般日常家庭的规模。Level 64的黑暗会吸收光线,且光源在此无效。目前,M.E.G.正在构想一种能起效的方法。没有智慧生命观察时,房屋的结构似乎会发生变化,可能导致流浪者感到焦虑和/或偏执。而随着流浪者在黑暗中度过的时间越来越久,Level 64也可能导致流浪者罹患类似于黑暗恐惧症的症状。

Level 64中的家具与在前厅能找到的十分相似。不过,所有表面上都能发现规模明显的霉菌与灰尘。层级中的大部分区域都散落着大量物品,以至于一些物品以不可能的方式摆放着。层级中有着许多光源,但无法点亮——如果它们其实能点亮的话。所有书籍和其它文字材料的内容都是一片空白。在Level 64中能找到的许多房间和走廊都可能与正常情况完全不同,例如有房间摆满了滴答作响的钟表,而中心还有一尊老爷钟摆在其它许多钟表上,还有上下颠倒的走廊,空无一物的漆黑走廊等等其它许多怪象。


只有一种实体似乎在Level 64中出现。它们被称作“潜伏者”。潜伏者是人形实体,但有虫状身体。实体身高一般估计为六(6)英尺(约1.8米),少数报告称有一只潜伏者有二十(20)英尺(约6米)高。凭它身体一侧就有五(5)条的大量附肢,潜伏者可以爬上任何平面。这种实体是敌对的。见到人的一瞬间就会发起攻击。快速移动离开它的视野范围是逃离潜伏者的最佳方法,因为它们无法听到声音。潜伏者对光线敏感,这可能也是它们在Level 64的大部分区域都不现身的原因。

Level 64会通过未知的方式转变为一间普通而有限的房屋室内空间,其中有许多入口与出口。所有光源都会被点亮,这个阶段中也不会有实体出现。目前还不清楚该事件发生的原因和原理,因为若在Level 64中穿越太远,似乎事件就会随机发生。建议在这个阶段内通过许多通行点位离开。

基地、前哨与社区:

Level 64内组织起人们十分艰难,但这并不意味着没有人成功过。

M.E.G.“黑暗游侠”前哨:

  • 包含23名人员,有着充足的在Level 64中帮助流浪者的准备;
  • 位于Level 0入口的房间内;
  • 每周会收到B.N.T.G.的补给。

废弃叛乱基地:

  • 早在M.E.G.到来之前,基地就被叛乱遗弃了;
  • 最重要的物件已经被转移出去。仅剩几份文件作为证据;
  • 该区域内能听到响亮的滴嗒声。来源暂未查明;
  • 关于该项目,我们唯一知晓的只有一份描述了一次遭遇的文件。见于叛乱文件34-E

房屋管家:

  • 一个神秘的组织,位于一个类似房屋的区域内;
  • 该组织发现了M.E.G.尚未知晓的关于后室中房屋的信息;
  • 成员数量未知。

入口与出口:

入口:

  • 若要进入,任何层级的电梯入口都可能变为通向Level 64的入口,而原本的电梯将被移除。包括Level 65
  • Level 98找到一个地下室可以来到Level 64
  • Level 6找到一张沙发并坐在上面会让你晕倒,并在Level 64醒来;
  • Level 2找到一个庞大而有装潢的房间可以来到Level 64

出口:

  • 若要离开,你必须活到安全阶段到来,大多数出口才能起效。随后,找到一扇玻璃门,通过它你可以进入Level 9的一间房屋的院子中;
  • 走出前门就能回了;
  • 在前期就可以通过寻找一个充满光亮的房间去往Level 0
  • 切入油画可以去往Level 57
  • 在墙或天花板上发现的一个洞能通向Level 8

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