Level 6

生存难度:生存難度:

等级等級 pending

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

level6map.jpg

似乎是以回忆为依据,尝试手绘的一张地图。作者下落不明。

Level 6是后室的第7层。

描述:

目前我们对于Level 6的实际结构知之甚少,因为这个层级被完全的黑暗所笼罩。整个层级里没有任何的光线,而带进层级的光源也不会有任何的作用。Level 6中的导航是通过摸索黑暗中的道路来实现的,这个层级是由看似无穷无尽的由光滑、寒冷的材料(像是混凝土)制成的狭窄走廊组成的。

除了无尽的黑暗,Level 6同时安静得很诡异,类似于一个隔音房间。探索Level 6时,会让人慢慢地经历完全的黑暗、完全的寂静和完全的孤立。因此,大多数在Level 6上呆了几分钟以上的人报告说,由于他们周围的黑暗中可能存在着未知的东西,他们感到偏执、恐惧、焦虑和时刻加剧的紧张感。一些人还报告说,偶尔会出现幻听,如擦击声、呼吸声或耳语。那些在Level 6呆了很久的人回忆起他们的感觉,就像是他们是唯一一个不能看见东西的人。

基本上,Level 6被认为是后室中最危险的早期层级之一。然而,调查显示,到目前为止,在这个层级里没有发现任何实体。尽管如此,似乎很少有人能够离开Level 6原因不明。

基地、前哨和社区:

世界上最安静的房间:

据传,世界上最安静的房间就位于Level 6,它是一条没有具体说明的走廊,里面住着一个自称发现了电灯开关的人。任何与此人的交谈的尝试都不会成功,因为他们会不断恳求旁观者将开关打开。任何发现这个前哨的流浪者,如果它存在,建议不要打开电灯开关。

模仿者:

这个由四个人组成的社区声称,他们已经适应了Level 6的黑暗。这四个不为人知的人中的每一个都被证明能够完美地模仿他们听到的任何声音,包括人声。要尽可能地避开这个社区;他们已经意识到自己能够构成威胁。

入口与出口:

入口:

Level 6可以通过Level 5的锅炉房进入。另一个路口在Level 4的Omega基地附近。任何其他的入口都还没有被发现。建议探险家们把锅炉房作为行动基地,就可以经常回到任务中了。

出口:

探索Level 6足够深的话,会来到一个楼梯井,这里可以下到Level 7。找到这个楼梯井最简单的方法就是聆听微弱的海浪声。在层级的某个不确定的地点转错弯,就有可能会阻断通往Level 7的路,实际上同时也会阻断回到Level 5的路。一扇罕见的感觉起来非常寒冷的大型金属门将通向Level 129。此外,不小心被电线绊倒的话会进入Level 6.1

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