Level 557 - “落入裂缝之中. . . . . .
















生存难度:生存難度:

等级等級 0


如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

突然间,有人发现了通往某处的道路。

将碉堡内的雪堆至旁边后,他打开了新世界的大门。

置于下方的是一扇活板门,每个边角都镂有四个硕大的圆形孔洞。
孔洞的尺寸滑稽十足,几乎成了螺钉钻孔的形状。
缝口似乎宽大到足以将手伸入其中并将门拉起。如此一做,门便提了起来,露出昏暗的深坑连同爬梯。

filename_or_url.jpg

Level 557 - 『雪景球』

于是,你爬向其中。

描述

Level 557化作一片黑暗,只剩下自己的双足踏响锈梯的声音回响在洞中。逐渐,空气的触感不再那般凝滞厚重,全身也仿佛能感到其重量的变化。其逐渐离开了这块狭小而逼仄的黑暗,于一方全新的天地探出头来。


此处位居室内,形如工厂,琳琅满目的货架充盈其中,向各个方向延伸而去

只消一眼,便可看到货架上摆满了某样怪异而新奇的物品。
列列摆放的雪景球中,一层积雪不约而同地铺垫在了底部,而在球中心的则是一座孤零零的地标建筑。
走下货架的随机一层,你意识到每个球中的地标都是独一无二的。

你甚至都开始认出了其中一些

你注意到了特定的东西,例如:

在见证了可经辨别的无数地点之后

你注意到一个较之他者更为熟悉的东西,那是一盏雪景球,一座简朴的石质碉堡立于其中。
它与你刚来不久的层级别无二致。

一座小小的碉堡,栖于积雪当中

你饱含困惑地望着它,将其拾了起来。
正如面对像这样的新奇物件,一个人所会做的那般,你轻轻摇动了它,看着雪花绕着其中的塑料建筑翩翩起舞。
正当观赏之际,一副图景开始浮现在你脑海之中:宿于内部的水面之上,漂浮着纷纷扬扬的雪花与光点。你突然想象到了里面必然会出现的模样,而它定然与你刚来不久的层级无比相似。

而那触动了你

雪景球被轻轻放回了架子,你向其退了一步,满怀好奇地摇了摇临近的另一个雪景球 ,它的表现截然不同,并未呈现出降雪之姿,在其透景之内,土径化作湿泞之态,建筑自玻璃中拔地而起。

环顾你的四周,雪景球无不立于货架之中,事态也开始豁然开朗

从一个更为宏大,简化的等级来观察现实,一切也都被简化,情景化为了不过是新奇物品的东西。

也许后室的运行方式就是如此简单

或者,更可能的说,这只是一层面纱,它让人看到了界限之外的更多事物。它兴许是一面盾牌,挡住了人们不应看见之物;又或者也许离开了它,人们眼前便再无一物,只有无形的力量在玩弄着我们称之为家的诸多现实。


尽管以一种独特的方式来观察后室甚是有趣(此方式可能还是神所会采用的),但片刻之后,好奇之心也开始消散而去。从一个狭隘的视角来看,一切都有理可依,Level 557为人所了解,除此之外可能还有些许其他层级也是如此。然而,有些疑点不仅对你而言毫不重要,甚至都不曾穿进过你的大脑。


即使在这种怪异的状态之下,将现实的虚饰重新剥去,理解你所看见的一切也无异于痴人说梦。


倘若你抓住一只昆虫,将其困住,并向其灌输人类所知的知识,除了只是飞走之外它也别无可做,即使你曾将上述的奥秘施予给它。无论这些讯息被编造得于它而言多么香甜可口,苍蝇也都无法理解这等知识,而它只会继续它的生活;飞向别处去度完自己所能理解的一生。

无论多么无知无觉的生命,都能体验此等之物,而他们的存在也将继续延伸下去,如同不曾有任何事物诉说给他们过一般。谁能说同样的事就不会发生在我们身上?也许近乎每一天,都有这样的例子在我们头顶炸开,而此事甚至都不曾有人察觉。涂漆褪去之后,唯有如此之多未经雕琢的原料会流入人们眼中。



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