Level 540

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


“欢迎来到这片精彩非凡的土地。愿您度过一段狂野时光!”

描述

Main

拍摄于:该层级的主广场。

Level 540是一片规模巨大的室内动物园,由各种可由中心广场进入的不同部分组成。层级的墙壁由橡木与涂漆混凝土混合而成。

据信,该层级最初由 U.E.C.发现。(详见礼品商店)


园区广场

园区广场是一处宽30m,长50m的开放空间。1此区域被木质栅栏与混凝土墙分成了一系列铺着沙子的小径。在这些小路上的是块状分布的人造花木以及污水池。这里既是主分支点,也是流浪者进入该层级后所到达的地方。

尽管实体在该层级这一部分并不是特别常见,但此处也能找到死亡飞蛾尸鼠掠夺者杂草

从这里沿着一段下坡的沙砾路再通过一段狭窄的走廊可进入昆虫屋。或者流浪者可前往广场的远端并穿过一扇被树叶遮挡且结着网的门框来到林地展区


昆虫屋

昆虫屋内排列着一排排的玻璃幕墙。其中大部分都被破坏或粉碎了——不过也能罕见地发现完整的。特别的是,完整的围墙中含有前厅中的普通昆虫与其他无脊椎动物,例如蚂蚁、狼蛛、蟋蟀、蜈蚣,甚至蝎子。

该区域被用于安抚此处昆虫的紫外灯依稀照亮着。2 但它们经常发生故障。正因如此,与主广场不同,自然光的缺乏导致穿越这一区域更加艰难。

在层级的这一部分,死亡飞蛾(雌雄皆有)相当常见。这些死亡飞蛾在此层级中明显更常休眠——然而它们并非温顺,而是仍会攻击任何可能引起其警惕的流浪者。另外,少量现实之虫能在破损的围墙之中找到。

林地展区可由此地通过在一条被庞大的树形结构体所阻挡的走廊向下行进的方式抵达。爬进树形结构中的空洞将使你来到林地展区


林地展区

WoodlandExhibit

拍摄于:林地展区。

林地展区由一组类似人工林地生态群系的大型开放房间组成。房间内充满了各式各样蜿蜒的树形结构体,其上枝蔓缠绕。偶尔也能找到秋千架与橡木滑梯。

林地展区,能找到诸如瘟疫地精迷彩爬行者以及寄生谎等实体。另外,能不常看见猎犬在这片区域游荡,可能是来自猎犬之巢

你可以在林地展区中找到并穿过一双玻璃自动门,然后走过一段风景优美的短道来到饲喂池。也可以寻找一颗位于偏远地带,刻有向上阶梯的树抵达礼品商店


猎犬之巢

其被发现于林地展区的中心。层级的这一部分居住着大量的猎犬,而这里也是它们在该层级中的繁衍之所。

这一区域与林地展区看上去类似——却又有着关键区别。肉质的藤状结构攀沿于木墙之上,遍布在区域的边缘。这些结构已被注意到与人体心脏周围的动脉相似,理论上与蜂巢有所关联。

在层级的这一部分停留是极其危险且不应被尝试的。如有必要快速撤退的话,从此区域的中心奔跑得足够远可以回到林地展区。

一种独特的猎犬变体专门位于此层级里。只有一只该类型的记录在案,可以确定的是它们会在猎犬之巢中漫游。其通常被认知为猎犬女族长

它的全貌无法被很完整地被记录下来,但绝大多数人都一致认为它站起来比一个普通的流浪者还高,还拥有着更长更蓬乱的黑色毛发。

它似乎起着层级中猎犬社会领袖的作用。这大概能解释为什么猎犬们举动如此不同。

猎犬女族长以其极其低沉而嘹亮的嗓音闻名,声音在数英里外就能听到。


饲喂池

FeedingPond

拍摄于:饲喂池。

饲喂池是该层级中目前已知的最小空间。它是层级中一侧的一处正方形区域,结霜的玻璃环绕于四周。异域风情的植物与鲜花包围了整个房间,而它们拥有一种被描述为“略微使人愉悦的气味”。

在房间中央的是一座装饰性的喷泉及水池。喷泉池看上去盛满了水,但却从未表现出溢漏的迹象。强烈建议不要饮用喷泉中的水,因为其不仅肮脏,还含有作用于精神的化学物质。这些化学物质会引起一阵暂时性的焦躁与饥饿。同时使向背外侧前额叶皮层输送的信号分子数量大幅减少,导致约束力或自控力的消失。3

紧邻房间的是一段通往礼品商店的楼梯。


礼品商店

礼品商店是层级中最遥远的场所,也是拥有层级内唯一已知出口的地方。它充当着最安全的那一部分,因为实体都表现得很回避此区域。值得注意的是,从俯瞰窗中可看出此地位于园区广场的上方,但实际上并不能从广场中观察到这里。

该空间由一家含有动物标本与衬衫的自然主题商店构成,精心装饰的饮料杯在橡木咖啡桌与架子上呈一字排开。5

在房间的后方存在一扇亮有“EXIT”标牌的绿门。

“我们希望您过得愉快!欢迎下次光临。”

入口与出口

入口

  • 身处于Level 81的外部区域时,能找到一座毫无特点的大型混凝土建筑。可通过一扇玻璃旋转门进入此层级。
  • Level 182的热带区块,走过棕榈树间的一块特别的空地会来到这里。
  • 穿过Level 204中的一小片林间空地,你可以找到一个杂草丛生的门道——它将领你来到此层级。

出口6

  • 只有一个能确定离开本层级的办法,也就是穿过位于礼品商店后方的绿门。穿过它会来到Level 990的一个屋顶上。

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