Level 511 - “疫病之源”

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • 潜在危害常存

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

510hallway.jpg

Level 511的基本区域。

Level 511的外观表现为无尽的医院走廊,房间与楼梯,并不遵循任何常规的布局构造。Level 511的所有房间几乎均为现代设计风格,无一不展现出距今不到五年的建筑结构与科技水平。漫长的走廊组成了Level 511的大部分空间,几米之内通常鲜少出现交叉路口及门道。而这些过道中的家具则仅有医疗担架与座椅。相较那些更为常规的房间,走廊的数量更加繁多,也是多数情况下进入Level 511后会最终抵达的地方。

Level 511的走廊和一定范围内的房间大都没有统一的色调及建筑风格。在诸多场合下,交叉的走廊常会出现宽度,高度与建筑材料不同的情况,而设计上的总体差异亦有存在。自然而然,这导致廊道与房间之间的连接方式令人捉摸不定,有时其会出现高度上的变化,而有时墙壁则会相互横穿,仿佛它们切入了彼此一般。虽然Level 511通体主要被某种白色或另一种极为寡淡的颜色所涂抹,但每个房间和走廊也往往会有独属于自己的重点色,有时甚至会是好几种颜色。正如许多现实世界中的医院,这些重点色多以红黄蓝为主,偶尔也会出现绿色。不过,也常可看见其他颜色。

510room.jpg

一个常规医疗房间的典例。

510atrium.jpg

Level 511中一处较为独特的空间。

通体而言,在Level 511数以万计的走廊之中,无论位于何处,都能看到一扇扇的门,它们要么会直接通往另一条长廊,要么——会在更多情况下——通向各式迥然不同的房间。这些房间无论是设计还是色彩也都如走廊一般令人意想不到,能看到其中陈设有一系列不同的家具。与走廊中零星随机散落的家具不同,这些房间几乎都被专门布置成了像是能在医院中找到的某种房间的样式。许多房间都是基础病房,其中的诸多病床外都围着一圈隔间窗帘,旁边还有抽屉与各种墙饰挂件。

而在更为罕见的情况下,房间也会变为更加特化的医疗空间。人们有时甚至会发觉自身走入了一间较为狭小的专科诊所。例如正畸室、验光室、手术室、产科室、ICU等各种类型的办公房间都已被发现。偶尔,还能看到候诊室、接待区、休息室与门卫室。正如走廊一样,这些房间的位置充满了荒诞之意,因为医疗工作区的房间要么会通向另一处医疗室,要么就只是笨拙地连向另一条走廊。但与其他层级不同的是,Level 511整体都是欧几里得的,当谈到层级的危害时,这一点既显得重要无比,又令人深感沮丧。

怪异的是,虽然Level 511面积有限,但人们却曾在几个瞬间见证了某种『循序渐进的无垠性』。通常而言,当人们距层级主要灾害几英里远时,1他们或许会发现藏在门后或走廊尽头之外,那一抹除了空无,无以更好形容的存在。与Level 2中特定的门十分类似,Level 511中某些门的窗户背后除了一片漆黑的虚无外空无一物,而这些门也永远纹丝不动。但又与Level 2不同的是,经过一段特定的时间后2再返回这些门时,便会发现原先黑暗的地方被替换成了新的走廊与房间。

出于此原因,人们认为某种『渐进性增生』存在于Level 511中,尚未有更好的专用词语能对此加以描述。层级的这一特征经证实是极为有用的,尤其是与层级的瘟疫相比时。


安全常存于Level 511,只有少量诸如笑靥肢团猎犬窃皮者悲尸等普遍分布的实体会出现于此。这些实体大部分并非原生自Level 511,据推测大多是从与此层级相连的地方进来的。只不过,尽管据其敌意,大量的实体会对流浪者构成挑战;但与Level 511最为显要的灾害相比,它们已是最无足轻重的威胁。

510plague.jpg

Level 511中溃败的瘟疫。拍摄者不明,但据推测已死亡。

一股源源不断,具有物理破坏性的腐蚀之力正持续侵袭着Level 511。这股毁坏之力为清一色的梵塔黑,行如浑浊而黏稠的流水,会摧毁所能碰触的一切事物。就视觉而言,除去已提及的漆黑外观,这团物质还具有其他肉眼可见的异状,其中之一便是其像素化的形态,无论以何种角度观察,这种形态都始终不变。此效应看似缩小了延伸范围,实际则扩大了这股力量所能触碰到的物质边界,也令该地的几何形状一同像素化,直至最终将其吞噬殆尽。每当这种侵蚀过程发生时,这股力量便会发出一种像素化的扭曲噪音,音调低沉,却不曾断绝,此声常被许多人用于判断自身是否处在其旁边。

人们还远未完全理解这一过程,但据人所知,当感染传遍某块地面时,它便会接踵而至,而其也仅会在感染完全吞没一块地方后才将其完全毁灭。一旦Level 511有一处区域被摧毁殆尽之后,这股毁灭的力量便会毫不停歇地继续涌向邻近的房间,永无止境地如此往复。这种感染不仅对Level 511的几何结构具有毁坏性,对于活物亦是如此,当人类或其他实体与之接触时,便会出现类似的毁灭效果。由于这一过程进展极为迅速,3难以知晓其是否会造成痛苦。

这种感染的起源尚不得而知,但考虑到其对Level 511承受力颇具威胁的极强破坏性,它有极大可能并非源自Level 511。这一感染虽然并非第一种为人所知能够摧毁层级的力量,但传播方式却与任何毁灭层级的已知力量都截然不同。实际上,这种感染完全有可能与那些显现于Level 511其余尽头的黑沉虚空别无二致,尽管在获取充分的数据之前这一点无从确认。无论如何,人们认定Level 511中上述『未生成的』区域之所以会产生正是为了应对侵染的破坏,而该层级演变的速率也远在大多数层级之上。

基地,前哨与社区

鉴于Level 511的感染性,其中没有也不可能存在为人悉知的基地,前哨与社区,不过仍有各种记录在数据库的组织,怀着形形色色的理由,正对Level 511锲而不舍地寻根问底着。虽然许多在践行此事的团队并不是公认的主要组织,但他们的努力却并未被就此湮没,因为许多收集而来的信息正是来自这些不为人知或名称不详的团体。




『坦白直言,这个层级……令我着迷。万事万物自多年以前便是如此!这两位所向披靡的巨人,锋不可当的破竹之力,与岿然不动的磐石之物,正在蓝色通道中逐鹿问鼎。倘若Level 511的感染并非如此致命,我想我会于此观览直至永远。』

—— Octavia Astra,4 M.E.G.(2021) ——






入口与出口

入口

Level 11
  • 进入任何一家医院,诊所或是救护车会导致切入Level 511,不过这在Level 11中并不常见。
Level 16
  • 在Level 16常有的地形变化中,有可能在地上发现被埋住的医院。在建筑消失之前进入其窗户或房顶的通道中会来到Level 511。
Level 109
  • 作为Level 511一个较为简易的入口,Level 109中随机的门会通往该层级。
Level 469
  • 能在Level469遇到一家小型的单层医疗诊所,若进入其中便会来到Level 511。
Level 571
  • 使用Level 571第五层中的铁门通常都会来到Level 511。

出口

由于Level 511处于创造与毁灭的循环当中,所有出口的位置皆在持续不断地变化着。因而,其所连接的层级变幻莫测。但即便如此,仍有少量恒定不变的出口会时常显现。

Level 11
  • 在宽敞的房间及招待区域之中,可以发现大型的玻璃幕墙,以及一扇对开门或旋转门。穿过这些门即可来到Level 11的一家医院,也可用其重新返回该层级。
Level 44
  • Level 511中类似Level 44那般空旷的房间可将人无缝传送至前述层级,倘若身处其中过久的话。
Level 88
  • 与离开Level 44的方式性质相近,在形似Level 88的长廊中闲居过久会被传送至Level 88。
Level 109
  • 一些门上标着难以辨识的胡言乱语,随机进入其中即可去往Level 109。

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