Level 499

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

level-499.jpg

在Level 499内发现的一件雕塑。

描述:

Level 499是一个复杂的迷宫,各种环境布景似乎已经交错杂糅在一起。森林、洞穴、丛林和土坯结构彼此夹杂,弯曲并融合创造出一个复杂的整体。砖砌的大厅突然变成了树林; 大河从地下墓穴中穿过。层级中唯一不变的是墙上长满了藤蔓和其他植物,填满了石头上的每一个裂缝。该层级同时朝着水平和垂直两个方向延伸,不仅以多层的方式,而且这一层级的某些部分忽略了传统的方向,天花板上有门道,森林倒立生长。甚至连水体也似乎违反了万有引力定律,溪流可以向高处流淌,池塘可以占据墙壁和天花板上的大坑。然而,穿越这个层级的旅行者就没那么幸运了,因为他们只能在一个方向上感受到重力,那就是向下。

尽管本层级的大部分内容呈现为森林和河流等自然环境,但层级的任何部分都不是真正的“外部”。在任何时候,如果一个人行进得足够高,他们最终会遇到某种类似天花板或其他的结构。这意味着本层级除了“幽灵之光”The Ghost Lights之外没有自然光。除了植物之外,“幽灵之光”是本层级中表面上唯一的本地生物,尽管一些流浪者认为它们更像是一种自然特征而不是实体,因为它们没有表现出任何明显的感知迹象。“幽灵之光”是橙色的光球,在整个层级中漫无目的地漂浮,发出亮度可与火把或手电筒相比的光。它们在层级中极为普遍,这意味着在本层级的大部分区域中,都有足够的光线可以清楚地看到前方的道路。然而,有几个无法解释的空洞区域,要么很少有“幽灵之光”,要么完全没有。这些区域非常危险,因为如果各种洞穴和洞口被黑暗隐藏起来的话,本层级的不可预测的架构会使得流浪者很容易迷路或跌入关卡的较低部分。

Level 499也是宗教团体神爱之繁生Amor Incrementum的所在地。由于这个层级规模巨大且这个团体难以捉摸,他们的许多内部运作方式对于M.E.G来说是完全未知的,但是调查仍在进行中。

相关文档:

收件人: 监督者A, 阿什利·布兰切特Ashley Blanchet - “科幻”小组
发件人: 奥菲莉娅·T·罗宾逊Ophelia T. Robinson - “科幻”小组
主题: Level 499植物生命研究记录
日期: 10.15.22


致监督者A和队长布兰切特:

这是您要求彻底调查Mx.黎刹Rizal提供的Level 499植物样本的更新。(如下所示)

plantsample499.jpg
来自Level 499的植物样本。

不幸的是,一些植物样本在到达Beta基地实验室时已经枯萎。 我想亲自联系黎刹君并临时将植物样本转移到Omega基地以提高其交换效率,因为神爱之繁生唯一的其他存在地是在Level 4

下面附上完整的研究文件,包括对层级中植物生命特性的观察。

您真诚地,
奥菲莉娅·T·罗宾逊
“科幻”小组研究员

收件人: 奥菲莉娅·T·罗宾逊 - “科幻”小组
发件人: 阿什利·布兰切特 - “科幻”小组
主题: 回复:Level 499植物生命研究记录
日期: 10.17.22


致罗宾逊夫人:
您暂时转移至Omega基地的请求已获批准。但是,根据监督者A的要求,您必须由M.E.G.“科幻”小组的另一名成员与来自Level 11的薰衣草Lavender团队的以利亚·玛卡雷格Elijah Makaraig陪同。
祝你工作顺利,奥菲莉亚。

问候,
阿什利·布兰切特
“科幻”小组队长

入口和出口:

入口:

  • Level 4中的某些走廊通向本层级,(在此过程中)办公楼的墙壁和地板慢慢地变成了森林或隧道。
  • Level 135中穿行时,偶尔会遇到地面上的洞,这些洞的出口会通向Level 499的各个地方。
  • Level 134的海洋中,可能会遇到地面上的洞,这些洞通向Level 499的各个河流和池塘。尽管水通过这些通道在两层级之间流动,但没有任何Level 499的水体出现过咸水污染的迹象。

出口:

  • 虽然很难确定穿越的确切位置,但有流浪者报告说进入了Level 499的某些森林并出现在另一边的Level 62
  • 一些隧道通向大沙漠,这些沙漠是Level 648的一部分。进入这些沙漠后,流浪者报告说转身却发现没有他们刚从中出来的隧道的痕迹。
  • Level 499的部分森林的天花板上,有一些洞在流浪者爬过时会通向Level 39的地面。
  • 一条用红棕色泥砖建造的走廊会包含一扇通往Level 499.1的门。

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