Ground 48.1

阿尔戈斯之眼档案馆属于高度机密


任何未经所需许可的进入尝试都将被起诉。


生存难度:生存難度:

等级等級 缓和

  • 宁静
  • 极小危险
  • 生物绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Noctilucent1.jpg

Ground 48.1的一座湖泊

描述

Ground 48.1Ground 48的一个子阶层。阿尔戈斯之眼的所有巡逻队都已获得在此地进行标准行动的授权,以尽量减少外部团体的访问 。该子Ground是一片宁静的荒野,隐匿在蔚蓝夜光的天空下。该飞地拥有多样的热带和温带生物群落,位于一个占地1500平方英里1的圆形地带中。而圆形地带之外的地区则大多是热带丛林和沼泽,其温度与Ground 482相似。随着守望者进入子Ground的中心,气温和光照水平将会降低,这造成了更丰富的温带森林和平原。湖泊和溪流点缀着田园诗般的雾霾景观,但降水较稀少,主要分布于热带地区周围。Ground 48.1被Ground 48的太阳永远定格在了暮色之中,从地平线下散发出金红色的日光。

Noctilucent%204.jpg

Ground 48的太阳照耀着夜光云。

Ground 48.1拥有丰富的植物群。尤其是在以丛林为主的周边地区密度最高,其周围被厚厚的玛瑙树冠所包围。有些物种似乎与在Ground 48发现的物种相似,包括Gromeliads3和Veroka花。然而,在处理此类相似物时应保持谨慎,因为它们基本上尚未经过研究。

Ground 48.1内的温带植物群系以及内陆森林都能够适应寒冷4。 尽管此Ground的生物多样性由中心向四周减少,但由于这些森林就像一座座群岛一般,伫立在乌黑的草的海洋上,因此依然能保持其生态复杂性。目前我们还无法知道,在如此风平浪静、雨水稀少而且时间还永远停留在日暮的情况下,Ground 48.1内的植物为何依然能够繁茂生长并保持茂盛。更加令人奇怪的是,该子Ground不存在动物群和腐化的实体。

因为该Ground被无尽,沐浴着夕阳的赞助人所遮掩,Ground 48.1很容易被忽视。由于它就隐藏于我们的视野之下,可以考虑在其设立歇脚处。该子Ground缺乏重要的基础设施,但拥有丰富的自然保护区并且其大型湖泊可以承载平台。由于部分守望者对像总部这样的大楼式据点感到不适,Ground 48.1是圣灵们理想的候选地。目前对该地的开发仍在进行

发现过程

Ground 48.1的发现源于一起未知攻击者对Ground 48的Veroka农民进行的一系列恶意劫掠行为。为了进一步阻止他们的僭越行为,罪孽捕手被安插在了社区中,他们后来在掠夺时捕获了几名罪犯。当罪犯在Platform上接受审讯时,罪犯供出了一个未知的子Ground,而他们就是将那里作为了他们的行动基地。在此之后不久,探索任务也被批准。

关注区域

掠夺者营地

掠夺者营地的位置由罪孽捕手所发现,该营地是一个被罪恶吞噬的卑鄙贫民窟。这里的人毫无羞耻感,罪犯和恐怖分子是这里的常客,他们向Ground 48内的社区兜售恐惧和痛苦。营地内有许多建筑,其中大多储存着赃物、走私品,或是庇护着粪坑里暴力放荡的贱民。

因此法律批准了一次狩猎。

掠夺者营地受到了审判。那些犯下非死罪的人被流放,被罪孽捕手判以监禁,又或是与负罪之子一同接受赎罪。少数几个隐藏在其中的守望者被认出,经释放后作为“眼”的一员归顺。被盗财产被追回,并在尽可能确定失主的情况下送回了原社区。而被遗弃的营地则通过自焚得到了自我净化。

Noctilucent2.jpg

Ground 48.1的中心是寒冷和昏暗的。

陨石坑

为了抹除任何罪恶的痕迹,对Ground 48.1的所有路段范围内都进行了大规模搜索。该陨石坑是一次搜索的结果。陨石坑是一个巨大的凹陷地带,位于Ground 48.1的中心。而该Ground内最低的温度就位于坑中央附近,平均为41华氏度(5摄氏度)。作为大地的伤疤,周围的区域非常贫瘠。植物生命——如果存在的话——经常会受到干扰和破坏,就像被冲击波吹倒一样。

在陨石坑附近发现了光亮的金属岩石。通过分析也许可以推测出了陨石的来源,这吸引了一些具有科学头脑的守望者对其进行收集。可能是由于该子Ground的中心附近缺乏水分和降水,陨石的碎片依然保存完好。经测试,这些碎片具有相当的强度和延展性,表现出其在金属加工中的潜能。

飞地

飞地于劫掠者营地遭到突袭后被建立,是阿尔戈斯之眼的隐蔽社区。这座城镇式的设施容纳了大量负责制造设备的平民,他们的任务是制造设备以支援“眼”的任务。

入口和逃生地点

Ground 48.1Ground 48的热带森林相连。为了进入此Ground,守望者应该背对着落日,在灌木丛中沿直线旅行。太阳最终将落在守望者身后,留下一道橙色的光芒,并带领守望者通向Ground 48.1的热带边缘区域。为了回到Ground 48,守望者必须找到到通往该子Ground边缘的路,并朝着阳光行进,直到太阳升至地平线以上。


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