Level 479

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level 479是对一处神秘莫测之地的称呼,其似乎存在于后室特有的边界之外,或是位于无法以通常手段进入的区域之中。有意进入Level 479并不会取得什么积极成果,而遗憾的是迄今为止所有进入其中的举动皆是出于意外。

由于一系列有关记忆与沟通的复杂症状(见下文),与Level 479的不期而遇在确切的细节方面经常被大脑临时补缺,并因叙述间的不一致而变得难以站得住脚。但被拆解至最基本的描述时,来自Level 479生还者们的报告都一致表明,Level 479当中荒芜肮脏,昏暗潮湿。就结构方面,建筑被描述为形似监狱或医院的样子。所有报告皆强调了其状态之荒芜与破损,以及缺乏足够的光源,而这些都让身处其中时的穿行变得更加艰难。

宽心的是,很可能是因为层级的不稳定性,在Level 479中的遭遇仅会持续一到两个小时。而对该层级的可靠描述之所以如此暧昧模糊的原因有两个:稀缺性,以及流浪者在经历之后的状态。在稀缺性方面,令人庆幸的是每年平均只有18名流浪者会出现在Level 479之中。但由于Level 479的第二个性质,或许还有更多案例留存并淹没在了未知当中:离开层级的流浪者往往会遗留下无可挽回的脑部创伤——大多为颞叶问题——而这导致与其沟通经历相当困难或者根本不可能。创伤通常会在起始的五天内恶化,程度或轻或重;有时,患者甚至会在遇险的一周后变为植物人或进入与此相近的状态。脑损伤会使流浪者归来时变得脆弱不堪,可能导致一些人永远无法活着回来讲述其故事。不过除此之外,生还者似乎并未受到任何物理伤害。

Level 479的大部分受害者都或多或少地遇到了名为Entity 479-1的实体。对Entity 479-1的几起描述相当含糊,除了棕/黑色和他们那宽大的身形外便再无细节。关于这些实体本身、动机及其在Level 479产生的后遗症中所起到的作用仍是相知甚少,不过已有人提出症状的严重程度与遇见Entity 479-1的次数之间存在着一种可疑的联系。

直至2027,一位无名的流浪者被发现在后室之中漫无目的地游荡为止,有关Entity 479-1存在的照片证据方才现身于世。该流浪者得到了悉心照料,就此层级给出了他的描述,并展示了照片以作证据。这名流浪者的身体健康在接下来的一周逐渐恶化,而死亡也在白驹过隙间随之到来。关于Entity 479-1性质实例的研究仍需更进一步,尽管以目前对Level 479的了解及其幸存者那窘迫的记忆力来看,想实现这点弥足困难。

在对52起进入Level 479的案例进行研究的过程中,观察到Level 479幸存者在遭遇危险的一周后出现了如下症状。列表依据发生几率由高到低进行排列,有效数字取两位。

Scary%20moster

Entity 479-1唯一已知的图像。图像也成为了该实体实际存在的证明。

症状 发生几率/%
感觉处理受损 96
语言能力下降 94
无法集中注意力 90
短期或长期记忆受损 89
脑萎缩 81
机械记忆困难 77
情绪不稳定 71
视觉失认症 67
面容失认症 60
癫痫 44
语义性痴呆 33
昏迷或植物人状态 12

从Level 479中生还的人们尽力适应着层级效应带给他们的变化。一家救助Level 479受害者的长期护理中心已在Level 11中建立,旨在帮助幸存者们适应并引导他们在遭遇不测过后过上相对正常的生活。现如今,有30位病人长期居住在该中心,同他们一起的还有5位职业疗养师和医疗专业人员。

入口

入口的出现是随机的,尚未出现刻意进入其中的情况。既没有有关何时出现入口的征兆,也暂未知晓任何会增加或减少进入几率的变量。每个人唯一能做的便是祈祷自身不会成为它的受害者。

出口

经过一段未经确定的时间之后,幸存者会被随机传送到其先前离开的层级,或者以更小概率被送往另一个不同的地方。如若发现有迷失的流浪者表现出任何被描述为在Level 479中遇害了的症状,我们鼓励将其送至Level 11中的护理中心。医疗专业人员和M.E.G.的档案员会在之后进行调研。

而在这种流浪者表现出敌意和/或暴力的罕见情况下,建议流浪者们将其带到安全区域的过程中保持谨慎。但假若情况被视为太过危险,则鼓励为了自保放弃营救。

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