Level 402
评分: +3+x


Info

恕我直言, 这就是为了让某些像level 11一样的层级难堪的。让无法居住的城市多一点以和level 11对抗。

哦,对了,如果你有时间的话,去瞅一眼我的作者页:noah rabe

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • 不稳定
  • 实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

402%20Village%201

Level 402村庄区域的一张图片。

Level 402是一个巨大的室内建筑,主要由塑料和黏土砖构成,面积估计在900.1平方英里(约合2538平方千米)左右。一个被流浪者称作“城市”的巨型塑料城占据了层级的大部分区域。在“城市”中的建筑和道路的尺寸普遍小于在前厅中的对应物品。然而,由于这一层级室内结构的大小,该层级中被认为极度难以进行导航。

大多数流浪者将会切入被称为“主广场”的区域——这是Level 402的城市区域中最简单的部分。它将城市和道路连接至被称为“村庄”的较小结构。从物理层面来看,“主广场”是一个由暗红色粘土砖组成的巨大圆环状区域,两个入口方向相反,分别通向该层级中的两个部分。此外,这是M.E.G.的基地“塑料中心”的所在地。

流浪者将会注意到一些实体的塑料雕像,包括人类死亡飞蛾钝人猎犬无面灵。它们创造了与在前厅中类似的感觉。1人们可以注意到一些雕像已经开始破损,另一些则是完好的。

城市:

城市占据了Level 402的大部分区域,据M.E.G .研究人员估计,Level 402的这一区域的面积为500.1平方英里(约合1295平方千米)。根据估测,这些建筑的尺寸约为10英尺(约合3米)高,其间有5英尺(约合1.5米)宽的道路和2英尺(约合0.6米)宽的小巷。

一些流浪者评论说,由于缺乏自然光源,在这个迷宫般的城市中探索是件相当困难的事情。此外,城市中还弥漫着一股类似于烧塑料的味道,使人感到不适。气味的来源后来被证实为是塑料雕像,目前,人们正在寻找描述这种现象的理论。

虽然大部分建筑的房间完全是空的,但一部分建筑有着精细的细节,这些建筑会在下面列出:

警察局:

警察局是在已知建筑中最不常见也最无趣的一类:这类建筑中有大量描绘警察工作的雕像,从站在前台的到坐在桌边喝咖啡的。

关于警察局的其他值得注意的细节包括:塑料枪、假警察制服、篮球场和以未知的方式惨叫的假囚犯的存在。

医院:

与警察局不同,医院是最常见的建筑。医院内部似乎比外部更大——虽然从外部看起来,其尺寸只有18*8*8英尺(约合5.5米*2.4米*2.4米),但内部尺寸则类似于前厅中的医院。

虽然这种环境中的大多数物品都是医院中常见的物品,但有一件物品很引人注目:一个贴有“奇迹血清”标签的瓶子。流浪者在喝下这种物质后,会发现自己的任何疾病都被治愈了,之前的各种伤口也愈合了。因此,流浪者们尝试在此建立一些据点。

然而,尽管其拥有如此神奇的特性,饮用“奇迹血清”的流浪者将会患上严重的偏执症,尤其是关于Level 402的。

便利店:

城市中的便利店与前厅中的类似,唯一的区别是收银员是一个塑料的,冷冻的无面灵。
便利店的一个显著特点是拥有可食用的水果、谷物和饮料。当一个物品从它原来的位置被拿走时,空出的区域会立刻被相同的物品补充。这种现象使许多流浪者认为该层级很有吸引力,尽管层级中存在一些危险现象。

钟楼:

塑料钟楼是最后能找到的特殊建筑。与其他充满细节的建筑不同,钟楼是一个位于城市最中心的结构独特的建筑。与医院类似,钟楼的内部似乎比外部更大,估计有100多英尺(约合30多米)高。

钟楼大部分的塑料齿轮都无法工作了,同时,钟楼还有一个楼梯,通往钟楼顶部的一扇门。所有尝试用物理方法破门的流浪者和M.E.G人员都失败了。这又导致了许多关于门的另一边有什么的讨论。一些流浪者听到门的另一边传来了声音,这使得许多人猜测门内有某种实体,或这里会使人产生幻听,但这些都是未经证实的。

在钟楼的台阶上,流浪者Kenneth E. Jamison发现了一个被M.E.G命名为“匿名者-402”的日记本,具体写作日期不详。

村庄:

村庄是位于Level 402的一小部分。位于城市的西部。与城市不同,这个村子显示出已经被流浪者所遗弃的景象。在不同的建筑物中可以发现到处散落着袋子和食物/饮料。

402%20Village%202

Level 402村庄区域的一张图片。

与位于城市的较大的警察局不同,该村有一个小型监狱,在那里可以发现被吓呆的塑料人。
一些流浪者注意到在村子里会有一种被跟踪的感觉,但没有证据表明有实体在跟踪他们。
另一段由匿名者-402写的笔记本是在村里的一个单页的郊区小房子里发现的。

Level 402是由流浪者Issac W. Heartman在2014年首次发现的。在M.E.G .发现该层级之前很久,这名流浪者就在笔记本上记录了他的发现。为了了解Victor K.博士在08/10/30发现的层级,安排了一次对他的采访。

M.E.G. 采访

采访者: Victor K.博士

受访者: Issac W. Heartman

日期: 08/10/30

<采访开始>

Issac:

听着…我想先说,请开门见山地说我为什么在这里。我不需要你花里胡哨的什么客套话——好吗?我真的不想在这里呆太久。

Victor:

如果你想直截了当的说话的话,我们会满足你的。那么,闲话少说,你在层级里记录了什么?

Issac:

你没看过我的日记吗?我尽我所能的把话说清楚了。我又不是什么“层级之主”之类的。我想我唯一没有说清楚的是一些人可能会经历的幻觉。

Victor:

请你详细说明。

Issac:

嗯,好的。当我进入这个层级时,我经历了一些…有趣的幻觉。偶尔,我发誓我听到了一些人走路和闲聊的声音。当我向那些“人”喊话时,我得到的只是除了回答外的一切回应。

Victor:

你能听见他们在说什么吗?

Issac:

我开始也这么认为,但是…老实说,回想起来,大部分都是些奇怪的话。我认为可能这只是他们在窃窃私语什么的,所以我把它们全划了。

Victor:

你是在哪里听见的?

Issac:

我想,是在…村庄那块。我想这是有道理的,因为这是我发现的最诡异的地方。这很奇怪,因为我认为这只是一些心理作用什么的,但我越想越觉得…这可能是层级的影响,也许?

Victor:

你说的“层级的影响”是什么意思?

Issac:

嗯,意思是,当我发现那个地方的时候,我的精神状态正在变化。感觉我好像认识这些人。我知道这一层的愚蠢把戏…你应该太了解它了…

Victor:

是的……对不起。实际上我们希望你能告诉我们更多的信息。

Issac:

你知道那个活着的层级吗?

Victor:

你是说Level 148

Issac:

正是。也许这个地方也是这样的?我的意思是,如果它有无限的食物和能够治愈一切的血清,它有“你认识的人“,那么为什么还会有人离开?当你意识到发生了什么时,已经太晚了。

Victor:

是的,这……实际上很合理。

Issac:

不过,如果这个地方是活的,我很好奇。钟楼…它有的作用是什么??在它夺去我的朋友…我唯一的朋友之前,他只写了关于钟楼的东西。

Victor:

嗯……如果你真的只记得这些,那我们就没有理由再把你留在这里了。谢谢你所做的一切,这对我们的调查意义重大。如果你还记得什么,请发邮件给我们。

Issac:

好的,我会的。

<采访结束>

基地,前哨站与社区:

M.E.G. (探险者总署)2 前哨站 "塑料中心"

  • 由10名成员组成。
  • 公开招募新成员。
  • 主要负责探索城市,发现这里的新现象。
  • B.N.T.G.交易物资。

塑料化:

最初,Level 402是M.E.G .前哨站“塑料中心”的所在地,然而,在未知的某时,所有人都消失得无影无踪。M.E.G .的一些人猜测这与塑料化有关——塑料化是一种影响层级内所有实体的现象,但这一猜测尚未得到证实。

在一段未指明的时间内,人们发现实体逐渐变成塑料雕像。通过法医记录的对多个实体进行的尸检报告,发现塑料化可以完美地塑料化器官、血液和脓液等身体部分。

一种流行的理论认为,一个文明曾经试图占领这一层级,但失败了,人类雕像的存在就证明了这一点。

匿名者-402的笔记本的最后一页是在一个空的村庄房子里发现的。

M.E.G. 报告:

日期: 07/29/30
报告者:Victor K.博士
报告:

上面发现的这封信是在一个憔悴的胎儿姿势的塑料雕像旁边发现的,雕像旁边的地板上有大量泪珠状的痕迹。发现这一情况的流浪者Issac W. Heartman在看到“他的朋友”时似乎崩溃了。雕像引起的燃烧气味明显比其他雕像强烈;这表明塑化时间和气味强度之间可能存在联系。

入口与出口:

入口:

可以打开Level 11任何建筑的入口的门以进入该层。

出口:

在村庄里爬上一个帐篷有小几率进入Level 118

碰到村庄里的一棵树有小几率进入Level 182

打开任何建筑的入口的门都可以进入Level 11


« Level 401 | Level 402 | Level 403 »

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License