Level 400

好的,这个东西终于搞成了。编码员把这个文档反复删除了好几次……我们对这个文档进行的上传次数多到数不清。它们现在停下来了—我认为他们是放弃了,这算是一种解脱。尽管由于某种原因我们不能修改好他们对用户界面进行的设置。

不论如何,这里记录的信息是M.E.G.特工Jamoson在Level 400内失踪前收集到的。为了能够准确理解此条目,我建议你可以首先去阅读ENTITY 136正确的信息可以被编码员修改成错误的信息。如果本文档中的任何信息与ENTITY 136相关文档的信息相矛盾,请立即与M.E.G.公共数据库技术支持热线进行联系。

谨致问候,

M.E.G.高级行政干事 Stephen Owling

生存难度:生存難度:

等级等級 amended

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

m1nd.jpg

主区域的照片。

Level 400 是后室的第401层。

描述:

Level 400为一具有金属与瓷砖铺设的地板的巨大仓库,其正中有一颜色暗淡的金字塔。 编码员在此层级内横行,故应当尽量避免进入此层级。这是编码员唯一出现的层级。深入层级有可能发现一个房间,其中放满了科技产品 (电脑、笔记本电脑、路由器等)。建议不要触摸这些物体,因为这样做似乎会使得附近的编码员受提醒。

medium.jpg

充满了科技产品的房间。

该房间中央有一个金字塔,强烈建议不要进入其中,因为大多数与编码员的遭遇都是在那里出现的。由于此建筑颇为巨大,金字塔内部具有的事物的类型与性质是未知的。假若进入该金字塔便无法回头。可以避免进入金字塔,因为该层级相当大(大约两个奥林匹克游泳池或1.5个足球场的大小),但假若流浪者确实发现自己进入了金字塔,可以通过跳过其中计算机的其中之一这一方法,通过这个小出口进入到 谧碼

异界代码:

当与电子设备进行连接时。编码员似乎使用特殊的编码语言。这种代码对人类来说是陌生的,任何非编码员都无法理解。因此,此代码无法进行编辑。如果 尝试将异界代码下载到笔式驱动器或闪存驱动器上,它会自毁。

计算机:

层级内部有一使得值得冒着风险进入此层级的物件——在金字塔的正中央,有一台可以编辑/前往层群1中大量层级的计算机。想要离开的话,唯一要做的是在计算机上选择一个显示为文件的层级,比如说Level 0。然后便会从站立处立即切出该层级(穿过地板前往那个层级),不论是在哪里站定。尝试将电脑文件拷贝到USB上会使得USB上的拷贝文件立即消失。

这一特殊计算机上的文件是用上述“异界代码”编写的,使得除了编码员之外,任何智慧生物体1都无法编辑信息。由于未知原因,无法从计算机中删除文件。计算机连接到互联网,可以使用管理员的权限访问M.E.G.数据库,允许编码人员编辑或删除他们想要的任何条目。

编码层级:

有时,在与一位编码员进行争吵之后,它们会让与之争吵的人认为自己切出到了其它层级,实际上他们只是进入了“被编码的”层级。以下列出一些不完全的例子—这个人可能会被传送到一个反转版的Level 0,其中并不具有黄色墙壁与大声运作的荧光灯,而是有紫色墙壁和无声的灯光。
M.E.G.特工 Jamison 有一个理论,即编码员位于许多子层级的后方,并且以某种方式与 Level 404 相关联,因为该层级与这些实体的数据和引诱行为有共同的联系,例如在其中一个房间中出现的“异界代码”流。
对于这个理论中子层级部分的解释是这些“被编码的”层级与子层级的一般呈现状态近似,Level 1.5是最好的,可以预测“被编码的”层级的外观的例子。
鉴于这些“被编码的”层级在进入不久之后就会崩溃这一事实,理论上来说编码员位于这个子层级的后方。层级的构造方式导致其特征高度混乱。相比于一般的整洁稳定的后室层级来说,这些“被编码的”层级一般更加混乱,且看上去像是被生成出来的。

file.png

艺术家对进入金字塔后所见的描绘。

基地,前哨与社区:

由于大部分进入此层级的人员无法在存活状态下离开该层级,该层级没有基地,前哨与社区。

入口与出口:

入口

可以通过在终点打开电脑上一名为“大脑已1是软0件”的程序进入此层级。滑下Level 119的绿色滑梯也可以抵达。与终点的那条路径相似,可以在Level 201的一个终端上打开“大脑已1是软0件”到达此层级。可以通过将自己的生命承诺给代码和代码上的数据进入,也可以通过Level 188一处流出数据流的窗口进入此层级。

出口

可以通过切出层级的墙壁离开层级,此方法由一 M.E.G.的未知员工发现。走到金字塔中的计算机前,点击其中一个层级文件可以离开此层级。有时也会通过未知的方式随机离开这个层级。强烈建议离开层级者检查自己到达的为一实际层级,而非編碼员创造的虚拟层级。

错误 — 数据损坏。是否加载备份文件?


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