Level 389

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 389也叫游戏大厅,是后室的第390层,处于Entity 99的完全控制之中。

8098572022_7d129c67ed_c.jpg

Level 389的地板。

描述

Level 389为一系列无边无际、变幻莫测的房间,这些房间集中在一个俗称“储藏室”的中心区域——因其中举办的游戏数量之多而得名。储藏室是本层级中流浪者驻足的主要区域,也是游戏大师主持游戏的地方。储藏室看起来像一间大剧院的后台,有着棋盘般的方格地板。其内部摆满了各种工业用置物架,架子上摆放着琳琅满目游戏。在这些置物架上能看到源于各类游戏的物件,如运动装备、棋类游戏的棋子,以及纸牌。该房间的远端有两块巨大的黑色幕布,幕布旁边有一台电视和一堆电子游戏。一份包含具体游戏的目录可能可以在游戏大师的档案中找到。

D14C2503-0DF4-40A5-87BA-BEBFB2745FE8.png

Level 389的厨房。

储藏室的另一端是各种各样的门。左侧与右侧的墙上各有一扇门,而中间的墙上有着六扇门。左侧的门通往一间铺满方格瓷砖的的浴室,其外表平平无奇——除了浴缸中的鳄鱼。浴缸上方有一个告示牌,上面写着“禁止提问鳄鱼”。右侧的门通往一间浅色装潢的厨房,就像流行烹饪游戏中的一样。厨房内摆满了大量的餐具和厨具。冰箱里通常没有食物,除非游戏大师说里面有。

中间墙上的六扇门的装饰与涂料各不相同,并且都有符号标记。第一扇门为朴素的棕色门,标有小型望远镜的符号。第二扇门为被喷洒血渍的粉色门,标有跳绳和球的符号。第三扇门为交叉着警戒带的灰色门,标有棒球棒的符号。第四扇门为铺着贴纸的红色门,标有气球的符号。第五扇门为粘着一个夹纸板的黑色门,标有一枚倒置棋子的符号。第六扇门为有帘子镶边的红褐色门,标有一叠纸牌的符号。这些门上着锁,因此无法描述它们所通往的房间的内部。

Doors.png

画家对这六扇门的描绘。

记录与摘录

以下为一段电子邮件通信记录,其中的流浪者被认为是已被传送至Level 389。

2020年6月10日 15:10
报告 <ym345@gmail.com>
收件人 <mandb@majorexplorergroup.com>

我需要报告一下我所看到的一些东西。


2020年6月10日 15:10
re: 报告 <mandb@majorexplorergroup.com>
收件人 <ym345@gmail.com>

<此消息为自动回复>感谢您联系M.E.G.报告热线,我们的一名成员将很快与您取得联系。


2020年6月10日 15:15
re: 报告 <mandb@majorexplorergroup.com>
收件人 <ym345@gmail.com>

您好,请问您需要报告什么?


2020年6月10日 15:17
re: 报告 <ym345@gmail.com>
收件人 <mandb@majorexplorergroup.com>

我记得我看过一份档案,是关于一种像小丑木偶一样的实体的,我感觉我发现了关于它的新信息。这真的很令人担忧,那个实体应该不会离开这个层级,对吗?


2020年6月10日 15:18
re: 报告 <mandb@majorexplorergroup.com>
收件人 <ym345@gmail.com>

能请您为您的发现提供更多信息吗?比如地点、时间和详细描述?


2020年6月10日 15:21
re: 报告 <ym345@gmail.com>
收件人 <mandb@majorexplorergroup.com>

我是从Level 1走到这里的,根据我的手机显示,当时的时间是下午两点半。我注意到墙上有一张很大的海报,非常绚丽多彩。它好像是一张活动海报,上面写着一些关于游戏之夜的东西。我看得不是很清楚,因为我看到上面画的实体后就跑开了,躲到了一堵墙的后面。


2020年6月10日 15:22
re: 报告 <mandb@majorexplorergroup.com>
收件人 <ym345@gmail.com>

我猜海报上画的那个实体是Entity 99?


2020年6月10日 15:25
re: 报告 <ym345@gmail.com>
收件人 <mandb@majorexplorergroup.com>

对,我记得我看到过它是如何被囚禁在它自己的层级中的,所以我觉得这张海报是某种恶作剧。我上前去给它拍照片,但随后我看见画中的眼珠子动了,并且在直勾勾地看着我,就好像它知道,它察觉到我了。屏幕上的照片变成黑色的了,我的照相机也坏掉了。它知道我。


2020年6月10日 15:26
re: 报告 <mandb@majorexplorergroup.com>
收件人 <ym345@gmail.com>

为了弄清楚,您确信Entity 99通过一张它自己的海报盯着您看,然后隔空损坏了您的电子设备?


2020年6月10日 15:29
re: 报告 <ym345@gmail.com>
收件人 <mandb@majorexplorergroup.com>

太对了!我现在还能感觉到它在盯着我。我刚刚在一定距离开外看着那张海报,尝试看清上面的内容。文字从这里看有点模糊,但我能看清一部分:“想要有一段轻松欢乐的时光吗?快来Level 38(?)参与一场欢乐的游戏之夜吧!入场不要钱!”那里有第三个数字,但我看不清。


2020年6月10日 15:30
re: 报告 <mandb@majorexplorergroup.com>
收件人 <ym345@gmail.com>

请描述一下目前您周围的情况,我们可以派遣一支小队到Level 1进行调查。


2020年6月10日 15:33
re: 报告 <ym345@gmail.com>
收件人 <mandb@majorexplorergroup.com>

我在车库的后方附近。那里有从上面的管道中滴下来的一大滩水,角落有大概3个板条箱。那张海报贴在其中一根柱子上,我正在另一根柱子后面尝试躲开它。我靠,我刚刚听到了一声巨响。


2020年6月10日 15:34
re: 报告 <mandb@majorexplorergroup.com>
收件人 <ym345@gmail.com>

请保持镇定,我们的特工已经在路上。


2020年6月10日 15:45
re: 报告 <mandb@majorexplorergroup.com>
收件人 <ym345@gmail.com>

您还在原地吗?


2020年6月11日 12:00
re: 报告 <mandb@majorexplorergroup.com>
收件人 <ym345@gmail.com>

<此消息为自动回复>我们很乐意听取您对我们服务的反馈!

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入口和出口

入口

  • 在多个不同的层级内,流浪者可能会在不合常理的场所中找到一扇棋盘般的木门,这些门将直接通往Level 389。
  • 找到一张画着游戏大师,宣传“游戏之夜”的海报并与之交互,也会将流浪者传送至Level 389。

出口

  • 在任意一场游戏中战胜游戏大师,将会使流浪者被送回原先所处的层级。
  • 从游戏大师手中取得豁免资格可使流浪者无需参与游戏即可离开,并返回原先所处的层级。到目前为止,人们只知道她会给予儿童豁免资格。

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