Level 386

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Alleyway3

第一张在本层级中拍摄的照片。

Alley1

一盏错位的路灯。

Level 386也被称为“小巷”,是后室的第387层。Level 386的主要布局包含无数的混凝土小道与隧道,处于永久的黑夜状态。

描述

在本层级中,已知可进入的区域只有位于本层级中的建筑与形成墙体的结构之间的混凝土小巷。这些区域的整体外观类似于城中小巷,由不同来源与尺寸1的路灯照明。虽然Level 386乍一看平平无奇,但本层级具有与其基本外观截然不同的奇特性质。例如,有时会看见物体在空中漂浮,或者处于悬停状态,如完全不受重力影响一般,甚至在另一处表面内剧烈震动,如被使劲推入其它物体一般。与人们的一切正常印象更加相悖的是,一些区域似乎会重复出现,通常是如迷宫般连接在一起的多个完全相同的副本。能确定的是,重复出现的区域具有与本层级其它地方相同的性质,不同点在于它们会朝着一个方向无限延伸,从周围的区域吸入物体,或直接复制本层级的其它部分。这种性质特别容易使流浪者迷失方向。除了这些异常性质,流浪者已经注意到本层级会对他们产生非常诱人的效应,几乎令他们感到恶心,人们认为这一性质是用来引诱流浪者进一步深入本层级的。

此外,降雨在小巷中较为常见,并且M.E.G.认为雨水可以安全饮用。本层级的一种异常要素是,使小巷呈线形的众多墙面上有着各种由人类留下的图画和信息,如涂鸦、诗句、壁画、看似古代“洞窟壁画”的图形,以及用人血绘制的各种符号。流浪者可能会从小巷的外面听到汽车和人类的声音,并且流浪者在更深入地探索本层级时,这些声音会出现得更频繁,在进行长途跋涉时则会显著地变得更加常见。虽然M.E.G.曾尝试确定声音源头的位置并找到源点,但这些声音的源头尚不明确,并且无法找到。在过去,尝试找到这些声音源头的流浪者不是已经失踪,就是以非自然的方式被分尸。从理论上来说,任何尝试逃离这些小巷的行为都会带来这样的后果。尽管近期的报告已经指明这些声音本身就是分尸的罪魁祸首,然而,由于这种情况发生时没有任何目击者在场,该说法无法被证实。另外,流浪者可能会被引诱打开建筑上或墙上的门,门后通常会发出一道亮光,但不建议流浪者进入这些门,因为这些门不稳定,随时可能会自动关上并锁上。除本层级中降雨带来的水外,本层级无法找到其它有用的物资。

Aleye

一张近期被恢复的照片,在一次对本层级的深入考察中得到。

实体

在小巷中可以发现一些敌对实体,包括悲尸窃皮者肢团传送者车轮2爬菌

肢团通常可以在通风井、管道或任何它们能找到的与建筑连接的安全密闭空间中发现。窃皮者倾向于寻找庇护所或躲雨,除非它们处于狩猎状态。

基地,前哨和社区:

本层级没有已知的基地、前哨站和社区。

入口和出口

Alleyy

一张由一名不知名流浪者拍摄的照片。

入口
  • Level 1到达枢纽后,枢纽中的一扇标有“Level 386”的门通往本层级3
  • Level 9的某些房屋中,流浪者可能会发现一个错位的灯泡,流浪者接触该灯泡可能会被传送到本层级。
  • Level 141的大停电事件中,流浪者有较小的概率被传送到本层级。
出口
  • 本层级的出口以带雕刻木制标识的门呈现,这些标识写着它们指向的层级。这些门通常通往Level 387Level 9,但一些其它层级也可能通过这些门到达。


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