Level 360

生存难度:生存難度:

等级等級 5?

  • 不安全且不稳定
  • 环境危害
  • 中量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level360

一张Level 360的全景照片,涵盖了层级本身的特点。

Level 360最为重要的特征即为其中蜿蜒盘遒而向目光所抵之处不断延伸的道路。

描述

Level 360,尽管一开始难以和其他层级相区分,但仍保有层级与处在其中之人互动方式的差异。主要的例证是此层级存在着每次都会发生变更的“现形”。这些现形会改变道路本身的样貌及流浪者的周边事物。此外,每个现形与众不同,因多个未知因素发生着变化;但某些人则认为是Level 360本身在决定着何时出现何种现形。



极力建议流浪者在任何情况下都驻留在公路上。因为层级内多数在道路外的各种所见事物皆为幻象;试图走入周边环境将会让流浪者逐渐掉入地面并最终坠入深井。深井本身黑暗、平坦而闷热1,在各个方向无限延展。深井位于路面400英尺以下;这意味着进入深井基本上会置人于死地。此外,该地点也肆虐着后室中最为危险的实体——且数量繁多,以至于这些实体多数时候都无法动弹2


实体

近乎在后室内的所有实体3都会在Level 360内出现;然而它们的机体素质和数量很大程度上却取决于它们所在的位置。较弱的实体会成群出现在路边,令其变为生存难度3的地点,而深井内则存在着大量强力乃至不死的生物,它们将会杀死任何出现于其视野中的流浪者。

不仅如此,许多之前尚未被记录的、Level 360内独有的实体同样存在。以下列出了其中被后室内流浪者指认最多的三类实体4

活体车

统合实体分类系统
编号:360-A
栖息地:Level 360
IETS
2AXX
分类:
物品
性质:
HVM
VRL-A
VRL-B
NCR
MCH
CBR
SYN
DMN
SSV
CVL
RLA
UNQ
AGR
BNV
{$custom-tag-name}
{$custom2-tag-name}
{$custom3-tag-name}
RAD
NRO
TXC
PYR
LivingCar

一辆Level 360内正在疑似林间穿行的活体车。

顾名思义,活体车为无人驾驶的具感车体。它们几乎能在Level 360的各个角落中被找到。这些实体倾向于独自行动,尽管有些流浪者也报道过它们成群结队的目击记录。

在外观上活体车的大小、形状及色彩各异,乃至有着极其怪异的结构。它们的体壳上通常带有车标,尽管皆非前厅内所拥有的品牌车标。

车体内部的样式则与正常车辆高度相似,有着八座椅、一个操作系统和一个如前厅一般的主驾驶位,但无法被人类使用,因为在有外物靠近时其会自主停止运作。由于前述的内建简单自卫机制之存在,而自此引发了一些人将其臆测为此实体“器官”的言论。

活体车一般情况下都处于被动状态,会自主减速以让人类登车。在进入车内后,车体会即刻加速至极速水平(在180-230迈之间),时而会撞击到实体,但不会受到损伤5。而流浪者不应在活体车内滞留过长时间,滞留超过3分钟会诱发强烈头痛与幻觉。为离开活体车,流浪者需要拉动在驾驶位后方的一个灰色链条。上述行为将会让活体车减速并将其中的乘客传送至外部。

活体车亦有着念力致动能力,这意味着它们可以依其“心智”操纵物体,并用武力杀死实体,乃至使自身飞行。但它们通常仅在极度紧急的情况下使用此能力。

际远之星

统合实体分类系统
编号:360-B
栖息地:Level 360
IETS
4AXX
分类:
虚灵
性质:
HVM
VRL-A
VRL-B
NCR
MCH
CBR
SYN
DMN
SSV
CVL
RLA
UNQ
AGR
BNV
{$custom-tag-name}
{$custom2-tag-name}
{$custom3-tag-name}
RAD
NRO
TXC
PYR
StarInDistance

一张际远之星的照片试作。在此照片中,其正伪装成自路灯杆发出光辉。

际远之星为Level 360内发现的一种罕见但极度致命的实体。可在道路上发现它,流浪者亦可通过风声变化和狂风来袭以察觉它的存在。该实体本体为一小型的蓝绿色光球,距其目标相去甚远。直视际远之星将会让个体被向际远之星处牵引,因实体所具有的强大引力,目标个体将无法凭一己之力挣脱其牵引。当受害者足够靠近该实体时,其将失去活动能力并被其引力释放,自此只能无助地在空中飘浮。在让猎物失去活动能力后,际远之星便会开始膨胀,释放出大量放射性物质。而这通常会导致受害者直接死亡,并伤及周围实体。在如此做后它便会消失,不留半点痕迹。

暗影生灵

统合实体分类系统
编号:Unassigned
栖息地:Level 360
IETS
5AXX
分类:
类人
性质:
HVM
VRL-A
VRL-B
NCR
MCH
CBR
SYN
DMN
SSV
CVL
RLA
UNQ
AGR
BNV
{$custom-tag-name}
{$custom2-tag-name}
{$custom3-tag-name}
RAD
NRO
TXC
PYR

自遭遇的第一眼所见,一个暗影生灵看起来像个完全被包裹在梵塔黑色大衣中的人形生物。但在进一步观察中则可注意到它们还有着发光的胸腔,每只手有六根手指,并且有着一副小到无法使用的双翼。除此之外,流浪者还可以发现它们缺乏正常人所会有的数个特征,如面部、头发、指甲和脚尖。

尽管暗影生灵较为罕见,但它们仍可在Level 360内的多数区域被发现,包括深井之下。它们对明亮区域极度厌恶,更偏好于停留在层级内光线不足的地点。就算看上一眼明亮区域也足以让它们厌恶地嘶声而尽力逃走去寻找另一个黑暗区域,或者,它们至少会试着避免让自己的视线内出现光源。

暗影生灵有着极强的敌意,倾向于群体捕猎。当处在猎物附近时,它们将会发出一股无形的神经电波,并抹消附近流浪者脑中记忆的所学知识。之后它们便会抓住无助而迷惑的受害者,残忍地将其分尸蚕食。

目前已对这些尸体进行了数项测验以找到它们的弱点。正因如此人们才得以发现使用任何瓶中闪电的变体进行攻击是杀死它们的最有效方式。若流浪者未持有瓶中闪电,那么他们可以使用活体车来有效规避它们6


常见场景7

现已知三种常见且明显可辨的Level 360之场景,流浪者在层级内停留时通常都能找到发现它们的存在。

剧毒冰原

Level 360最为常见的场景,剧毒冰原即为道路被积雪覆盖的部分,可延伸数英里。它们的周边环境和前厅的冰原相似,有着诸如枯死的树木、灌木和冻干的水坑等特征。积雪并非寒冷刺骨,但具有极强酸性,足以轻易蚀烧大多数衣物、皮肤和骨质。强烈建立流浪者在进入Level 360更换合适的衣物,因为他们几乎一定会遇到剧毒冰原。

这些地带无法飞行或避开积雪的实体已然绝迹。这意味着在此种常见场景中会肆虐着死亡飞蛾,因为此地并不存在以它们为食的尸鼠。它们在剧毒冰原内会变得比在Level 360内的他处更有敌意,而它们所含的酸液危险性也达到了在其他层级内所没有的新高度。

坟场

坟场即为大量尸体的所在地,多数并非Level 360的原生实体。而在此场景上也存在着写有“前方坟场”的标牌。坟场之中充满了各种补给,如能量棒、瓶装水,有些时候还会出现武器。但流浪者必须保持警惕,因为此区域内的实体数量异常地多。

暗影区块

ShadowZone

一位正在接近暗影区块的流浪者。

暗影区块是道路上完全被黑暗遮挡且极度寒冷的一个区域,仅存在无法改善视线的微量光源。这些区域高度不稳定,最好通过登上活体车以进行规避。人们也在此报道过有神秘的肢体会抓取8在此停留过久之人,并将他们拖入深井之下。因此这些人最终的下场极有可能是在井下一命呜呼。


附加内容

  • Level 360处于一种永夜状态。这最可能是因为层级内不存在太阳抑或是月亮,意味着层级仅能由星光及其云层9照亮。
  • 层级内明显缺失了某些自其他生物转化而来的实体,如悲尸爬菌。当这些生物进入Level 360后,它们将会在短时间内被转变回原本形态,即将转化过程逆转进行10

基地、前哨和社区

Level 360之旅者

  • Level 360的唯一已知团体
  • 有36名成员。
  • 友善,开放交易。

入口和出口

入口

Level 360可通过以下方式进入:

出口

  • 尝试切入深井表面的流浪者最终会被囚禁于Level 256内。
  • 切入一面水泥墙内将会让切入者来到Level 69中一辆抛锚的车内。
  • 尝试触摸火焰将会让流浪者被即刻传送至Level 666内。
  • 切入Level 36011的极寒区域内会让流浪者来到Level 56内。
  • 在暗影区块内有可能出现来源不明的石雕。触摸任意一座石雕会使流浪者来到“熄灯”状态下的Level 841
  • 被卷入海啸或洪水中可能会使流浪者昏厥并在Level 405内醒来。
  • 在活体车内睡觉可能会导致流浪者在Level 238内醒来。

附录

一个来源神秘的信息流12在多个M.E.G.B.N.T.G的公共电台进行了广播。该电码使用十六进制码进行接收;但人们还是设法将此信息进行了破译。该消息的原版及其编译后文字的抄本如下所示。


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